行使者技能 — Wielder Skills
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录入时间:2022-05-15 00:03:45
最后修改时间:2022-05-16 09:07:02
行使者的技能分两种,技能(Skill)和能力(Power,老实说power翻译成能力有味差了吧),理论上能力的效果比技能的效果要强。行使者每升1级可以在提升一个已有技能、学习一个新技能、提升领导才能(Command)能力之间选择一个,前两种种类随机,每8级可以学习一个能力,随机2选1。行使者升级不加攻防。
技能除了增加带兵格的领导才能(Command)是9级,其它均为3个级别,能力是2级。
行使者有12个职业,某些职业无法学习某些技能。
- 亚利昴人类:指挥官(Commander),守望者(Warden)
- 亚利昴法夜:博学者(Erudite)
- 洛斯人类:法师(Magus / Magi),天选者(Chosen)
- 洛斯不死族:掠夺者(Reaver)
- 巴里亚:修补匠(Tinkersmith),雇佣兵(Mercenary),自由刃(Freeblade)
- 拉纳:觉醒者(Awakened),袭击者(Raider),先知(Seer)
不过按教学百科上的资料算,职业的技能学习限制很不平均也不科学,没拆到对应的数据文件前有理由怀疑有显示错误。(这种东西还很不好测试,一般都要看数据文件)
领导才能(Command) | 技能(Skill) |
领导才能增加你军队中可领导的部队数量。 - 等级1:行使者的领导才能(可携带的部队支数)+1
- 等级2:行使者的领导才能(可携带的部队支数)+2
- 等级3:行使者的领导才能(可携带的部队支数)+3
- 等级4:行使者的领导才能(可携带的部队支数)+4
- 等级5:行使者的领导才能(可携带的部队支数)+5
- 等级6:行使者的领导才能(可携带的部队支数)+6
- 等级7:行使者的领导才能(可携带的部队支数)+7
- 等级8:行使者的领导才能(可携带的部队支数)+8
- 等级9:行使者的领导才能(可携带的部队支数)+9
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税收(Taxes) | 技能(Skill) |
征税是统治者的权利。限制职业:觉醒者,博学者,袭击者,掠夺者,先知,修补匠 - 等级1:+100黄金 / 天
- 等级2:+250黄金 / 天
- 等级3:+500黄金 / 天
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石匠(Stone Mason) | 技能(Skill) |
精通石材的加工以及其用途。限制职业:博学者,掠夺者,修补匠 - 等级1:+1石材 / 天
- 等级2:+2石材 / 天
- 等级3:+3石材 / 天
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伐木工(Wood Cutter) | 技能(Skill) |
精通如何有效的砍伐和运输树木。限制职业:博学者,掠夺者,修补匠 - 等级1:+1木材 / 天
- 等级2:+2木材 / 天
- 等级3:+3木材 / 天
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蜘蛛训练师(Crafty Spiders) | 技能(Skill) |
月光丝线蜘蛛可被驯服并且可收获其丝线。限制职业:掠夺者 - 等级1:+1月光丝线 / 天
- 等级2:+2月光丝线 / 天
- 等级3:+3月光丝线 / 天
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琥珀之眼(An Eye For Amber) | 技能(Skill) |
从很远的距离以外就能发现那些闪闪发光的琥珀。 - 等级1:+1古代琥珀 / 天
- 等级2:+2古代琥珀 / 天
- 等级3:+3古代琥珀 / 天
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陨石猎人(Find The Meteors) | 技能(Skill) |
星铁矿石经常出现在陨石坠落的地方,陨石猎人总能精确地预测出陨石的飞行轨迹。限制职业:法师 - 等级1:+1星铁矿石 / 天
- 等级2:+2星铁矿石 / 天
- 等级3:+3星铁矿石 / 天
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秩序魔法(Order Magic) | 技能(Skill) |
秩序精华控制和增强所有拥有精华生物的技能。限制职业:觉醒者,袭击者 - 等级1:行使者+2秩序精华
- 等级2:行使者+2秩序精华,解锁2级秩序魔法
- 等级3:行使者+2秩序精华,解锁3级秩序魔法
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混沌魔法(Chaos Magic) | 技能(Skill) |
混沌精华是无限力量的表达方式,只有想象力才是最大的阻碍。限制职业:觉醒者,袭击者,天选者 - 等级1:行使者+2混沌精华
- 等级2:行使者+2混沌精华,解锁2级混沌魔法
- 等级3:行使者+2混沌精华,解锁3级混沌魔法
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毁灭魔法(Destruction Magic) | 技能(Skill) |
毁灭精华使用各种元素使各种形式和物质变为精华。限制职业:指挥官,守望者,博学者 - 等级1:行使者+2毁灭精华
- 等级2:行使者+2毁灭精华,解锁2级毁灭魔法
- 等级3:行使者+2毁灭精华,解锁3级毁灭魔法
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创造魔法(Creation Magic) | 技能(Skill) |
创造精华把精华塑造成各种形式和物质。限制职业:天选者,自由刃,雇佣兵 - 等级1:行使者+2创造精华
- 等级2:行使者+2创造精华,解锁2级创造魔法
- 等级3:行使者+2创造精华,解锁3级创造魔法
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奥术魔法(Arcana Magic) | 技能(Skill) |
奥术精华是伟大奥秘的精华,也许是所有精华的起源。限制职业:指挥官,守望者,博学者,自由刃,雇佣兵 - 等级1:行使者+2奥术精华
- 等级2:行使者+2奥术精华,解锁2级奥术魔法
- 等级3:行使者+2奥术精华,解锁3级奥术魔法
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精华涌动(Essence Burst) | 能力(Power) |
世间万物都蕴含着精华,提取并善加利用吧。限制职业:指挥官,天选者,雇佣兵 - 等级1:战斗开始的第1回合行使者所有种类的精华+3
- 等级2:战斗开始的第1回合行使者所有种类的精华+6
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- 0.90.0:从技能变为能力,等级1从全+2变为全+3,等级2从全+4变为全+6;
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榨取精华(Essence Leech) | 技能(Skill) |
当他们死去后,精华会随风飘散。收集它们吧!限制职业:指挥官,守望者,博学者,雇佣兵,袭击者,修补匠 - 等级1:当一个敌方部队死亡时你可以获得他们最后充能的精华一次。
- 等级2:当一个敌方部队死亡时你可以获得他们最后充能的精华两次。
- 等级3:当一个敌方部队死亡时你可以获得他们最后充能的精华三次。
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狡猾(Cunning) | 技能(Skill) |
知己知彼百战不殆。 - 等级1:战斗的前2轮,所有部队获得:+10近战攻击力,+10远程攻击力,+10防御力。
- 等级2:战斗的前3轮,所有部队获得:+15近战攻击力,+15远程攻击力,+15防御力。
- 等级3:战斗的前3轮,所有部队获得:+25近战攻击力,+25远程攻击力,+25防御力。
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战斗训练(Combat Training) | 技能(Skill) |
攻击和防守。格挡和突刺。 - 等级1:你的部队获得:+10%伤害
- 等级2:你的部队获得:+20%伤害
- 等级3:你的部队获得:+20%伤害,+1反击次数
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肉搏(Melee) | 技能(Skill) |
先发制人,猛烈攻击。 - 等级1:你的部队获得:+10近战攻击力
- 等级2:你的部队获得:+20近战攻击力
- 等级3:你的部队获得:+20近战攻击力,+10%近战伤害减免
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守护(Guard) | 技能(Skill) |
一个坚固的盾牌或者更快的移动速度,生存是战斗中最重要的组成部分。 - 等级1:你的部队获得:+10%近战伤害减免
- 等级2:你的部队获得:+20%近战伤害减免
- 等级3:你的部队获得:+30%近战伤害减免
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法术抵抗(Magic Resistance) | 技能(Skill) |
魔法并非无懈可击。坚强的意志可以减轻受到的伤害。 - 等级1:你的行使者获得:+25%魔法伤害减免
- 等级2:你的行使者获得:+50%魔法伤害减免
- 等级3:你的行使者获得:+75%魔法伤害减免
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箭术(Archery) | 技能(Skill) |
如果敌人永远不能靠近你,他们的剑就是毫无价值的。 - 等级1:你的远程部队获得:+10远程攻击力
- 等级2:你的远程部队获得:+20远程攻击力
- 等级3:你的远程部队获得:+20远程攻击力,+1射程
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战术定位(Positioning) | 技能(Skill) |
将自己定位在弓箭无法射击进来的地方。 - 等级1:你的部队获得:+10%远程伤害减免
- 等级2:你的部队获得:+20%远程伤害减免
- 等级3:你的部队获得:+30%远程伤害减免,1点部队战场移动力
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整装待发(Prepared) | 技能(Skill) |
有准备的人才会取得胜利。 - 等级1:你的部队获得:+5主动性
- 等级2:你的部队获得:+10主动性
- 等级3:你的部队获得:+10主动性,最初3回合+1战场移动力
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- 版本0.79.7:3级从+15主动性变为+10主动性,最初3回合+1战场移动力;
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通灵术(Channeling) | 技能(Skill) |
通过专注和精准,魔法得到加强。限制职业:天选者,雇佣兵 - 等级1:你的行使者获得:+30%魔法伤害
- 等级2:你的行使者获得:+60%魔法伤害
- 等级3:你的行使者获得:+100%魔法伤害
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进军(March) | 技能(Skill) |
有时候提前到达战场是取得胜利所需的唯一优势。限制职业:修补匠 - 等级1:你的行使者获得:+1移动力
- 等级2:你的行使者获得:+2移动力
- 等级3:你的行使者获得:+4移动力
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侦查(Scouting) | 技能(Skill) |
没有什么可以逃过你的眼睛。限制职业:天选者,修补匠 - 等级1:行使者在世界地图上可以看的更远:+3视野半径
- 等级2:行使者在世界地图上可以看的更远:+6视野半径
- 等级3:行使者在世界地图上可以看的更远:+6视野半径,+2移动力
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- 1.3.0:视野从+2/4/5格变为+3/6/6格;3级从+1移动力变为+2移动力;
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才智过人(Learning) | 技能(Skill) |
灵活的头脑使你永远领先他人一步。限制职业:指挥官 - 等级1:你的行使者获得:经验获取增加+15%
- 等级2:你的行使者获得:经验获取增加+30%
- 等级3:你的行使者获得:经验获取增加+50%
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敬畏(Impressive) | 技能(Skill) |
给朋友或者敌人留下深刻印象。他们要么加入,要么逃跑。限制职业:守望者,博学者,修补匠,袭击者,先知 - 等级1:你的行使者获得:敌对部队不想与你战斗的几率+15%
- 等级2:你的行使者获得:敌对部队不想与你战斗的几率+30%
- 等级3:你的行使者获得:敌对部队不想与你战斗的几率+50%
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- 0.79.7:几率从+5% / +10% / +15%变为+10% / +15% / +20%;
- 0.85.2:几率从+10% / +15% / +20%变为+10% / +20% / +30%;
- 1.1:几率从+10% / +20% / +30%变为+15% / +30% / +50%;
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袭击者(Raider) | 技能(Skill) |
袭击不是盗窃和故意破坏,它是战争。限制职业:指挥官,先知,修补匠 - 等级1:你的行使者获得:+5%战后掠夺的金币,掠夺时额外获得+50%金币,+1视野
- 等级2:你的行使者获得:+10%战后掠夺的金币,掠夺时额外获得+100%金币,+2视野
- 等级3:你的行使者获得:+15%战后掠夺的金币,掠夺时额外获得+200%金币,+3视野,+1行使者移动力
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- 0.79.7:3级从+600%金币变为+400%金币,+1行使者移动力,+1视野;
- 0.85.2:1级从+200%变为+250%,2、3级从400%变为500%;
- 0.90.0:额外获得的金币加倍,从250% / 500% / 500%变为500% / 1000% / 1000%;
- 0.94.0:金币+500% / +1000% / +1000%变为+200% / +400% / +500%;视野从0/0/1变为1/2/3;
- 1.4.3:新增+5%/+10%/+15%战后掠夺的金币,额外金币从+200% / +400% / +500%变为+50% / +100% / +200%
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导师(Tutor) | 技能(Skill) |
传授自己所知一切之人才是真正的伟大之人。 - 具备导师技能的高等级行使者向低等级行使者教授经验
- 等级1:将低经验行使者的经验值提升到高经验行使者当前经验值的25%
- 等级2:将低经验行使者的经验值提升到高经验行使者当前经验值的50%
- 等级3:将低经验行使者的经验值提升到高经验行使者当前经验值的75%
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协调(Attuned) | 能力(Power) |
一个强大的行使者可以调用他自身的精华。 - 等级1:你的行使者获得:+1秩序,+1创造,+1混沌+1,毁灭,+1奥术
- 等级2:你的行使者获得:+2秩序,+2创造,+2混沌+2,毁灭,+2奥术
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残暴(Brutal) | 能力(Power) |
精华在行使者的血液中来回流动,他们对血液的渴望也在蔓延。 - 等级1:你的部队获得:+1伤害
- 等级2:你的部队获得:+2伤害
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严谨(Rigor) | 能力(Power) |
精华在行使者的血液中来回流动,部队的生命值增加了。 - 等级1:你的部队获得:+3生命值
- 等级2:你的部队获得:+6生命值
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风一般的速度(Speed of Winds) | 能力(Power) |
精华在行使者的血液中来回流动,部队的行动和他们的思想一样快。 - 等级1:你的部队获得:+1部队战场移动力
- 等级2:你的部队获得:+1部队战场移动力,+20主动性
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鹰眼(Farsight) | 能力(Power) |
可从远处发现敌人。 - 等级1:你的远程部队获得:+1射程
- 等级2:你的远程部队获得:+1射程,+1致命射程
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渴望(Eager) | 能力(Power) |
你的部队整装待发,渴望战斗。 - 等级1:战斗开始的第1回合,你所有的部队会获得:+2部队战场移动力
- 等级2:战斗开始的第1回合,你所有的部队会获得:+2部队战场移动力,+15主动性
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精华之盾(Essence Shield) | 能力(Power) |
精华能保护一切免受伤害。 - 等级1:在你的部队主动完成1次攻击或者使用主动技能前,该部队获得25%远程/近战/魔法伤害减免
- 等级2:在你的部队主动完成1次攻击或者使用主动技能前,该部队获得50%远程/近战/魔法伤害减免
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- 0.90.0:伤害减免从只减免远程变为远程/近战/魔法伤害均减免;比例从50%改为35%和70%;持续时间从1/2攻击次数变为1/1攻击次数;
- 0.94.0:效果从+35% / 70%变为+30% / 60%;并且会在兵种使用主动技能后失效;
- 1.1:效果从+30% / 60%变为+25% / 50%;
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征兵(Levy) | 能力(Power) |
许多志愿者通过加入这项事业来获得技能和寻求财富。 - 等级1:你获得:所有建筑生产单位+40%
- 等级2:你获得:所有建筑生产单位+80%
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- 版本0.76.1:产兵奖励从30%/60%增至40%/80%;
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