游戏难度系数

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录入时间:2025-04-26 19:08:27 最后修改时间:2025-10-24 10:37:24
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游戏总共有 6 个难度:

  1. 简单(Easy (50%))
  2. 普通(Normal (75%))
  3. 困难(Hard (100%))
  4. 残酷(Unfair (125%))
  5. 极限(Impossible (150%))
  6. 末日(Apocalyptic (200%))

野怪数量难度比率

六个难度对应的野兵数量倍数,和宝屋守兵倍数。

  1. 简单: 50%;
  2. 普通: 75%;
  3. 困难:100%;
  4. 残酷:125%;宝屋为100%;
  5. 极限:150%;宝屋为125%;
  6. 末日:200%;宝屋为150%;
  7. 宝屋和兵营的后三级难度的比例一直在反复横跳,具体比例取决于版本;

经济难度系数

不同难度对应的初始资源,传统模式和单英雄模式定义在不同的文件(difficulties_lobby.json和difficulties_lobby_solo.json)。

传统模式和单英雄模式的区别在于,单英雄模式对律法经验的获取是传统模式的1.75倍。

模式/难度
简单-玩家Easy-Player250003030202020250
简单-AIEasy-AI10000101055550
普通-玩家Normal-Player200002020151515150
普通-AINormal-AI150001515555100
困难-玩家Hard-Player150001515101010100
困难-AIHard-AI200002020101010150
残酷-玩家Unfair-Player10000101055550
残酷-AIUnfair-AI300002525151515200
极限-玩家Impossible-Player50005522225
极限-AIImpossible-AI400003030202020250
末日-玩家Apocalyptic-Player2500000000
末日-AIApocalyptic-AI500005050252525500

AI难度等级参数

游戏的AI难度只有3个等级,简单,普通,困难,是不是1个AI难度对应2个游戏难度没找着数据文件。

游戏的快速模式不能自选难度搭配,但是单人游戏是可以自由选择经济难度、野怪难度和AI难度的搭配。

以下AI难度的一些数据(单英雄模式英雄数量还是只能1个):

简单:资源获取 +50%,临时单位(?)数量 100%,初始最大英雄数量 2,每城增加 1,硬上限 4,每天多最多招 1 个英雄。对野的战斗量分计算 100%。

普通:资源获取 +75%,临时单位(?)数量 150%,初始最大英雄数量 2,每城增加 1,硬上限 6,每天多最多招 1 个英雄。对野的战斗量分计算 150%。

困难:资源获取+100%,临时单位(?)数量 200%,初始最大英雄数量 3,每城增加 1,硬上限 8,每天多最多招 1 个英雄,每城 +1。对野的战斗量分计算 200%。