游戏难度系数

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录入时间:2025-04-26 19:08:27 最后修改时间:2026-05-10 17:36:48
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游戏总共有 6 个难度:

  1. 简单(Easy (50%))
  2. 普通(Normal (75%))
  3. 困难(Hard (100%))
  4. 不公(Unfair (125%))
  5. 极限(Impossible (150%))
  6. 末日(Apocalyptic (200%))

野怪数量难度比率

六个难度对应的野兵数量倍数,和宝屋守兵倍数。

  1. 简单: 50%;
  2. 普通: 75%;
  3. 困难:100%;
  4. 不公:125%;宝屋为 100%(Demo 中为125%);
  5. 极限:150%;宝屋为 125%(Demo 中为150%);
  6. 末日:200%;宝屋为 150%(Demo 中为200%);

经济难度系数

不同难度对应的初始资源,传统模式和单英雄模式定义在不同的文件(difficulties_lobby.json和difficulties_lobby_solo.json)。

传统模式和单英雄模式的区别在于,单英雄模式律法经验和星像点数的获取是传统模式的 1.25 倍。

模式/难度
简单-玩家Easy-Player 25000 30 30 20 20 20 250
简单-AIEasy-AI 10000 10 10 5 5 5 50
普通-玩家 Normal-Player 20000 20 20 15 15 15 150
普通-AINormal-AI 15000 15 15 5 5 5 100
困难-玩家Hard-Player 15000 15 15 10 10 10 100
困难-AIHard-AI 20000 20 20 10 10 10 150
不公-玩家Unfair-Player 10000 10 10 5 5 5 50
不公-AIUnfair-AI 30000 25 25 15 15 15 200
极限-玩家Impossible-Player 5000 5 5 2 2 2 25
极限-AIImpossible-AI 40000 30 30 20 20 20 250
末日-玩家Apocalyptic-Player 2500 0 0 0 0 0 0
末日-AIApocalyptic-AI 50000 50 50 25 25 25 500

AI难度等级参数

游戏的 AI 难度有 5 个等级,简单,普通,中等,困难,不公,以及一个针对多人游戏的难度。

游戏的快速模式不能自选难度搭配,但是自定义游戏是可以自由选择经济难度、野怪难度和 AI 难度的搭配。

在快速模式中 6 个资源/野兵难度分别对应的 AI 难度是:简单/普通/普通/中等/中等/困难。不公难度只能在自定义游戏中选择。

以下 AI 难度的一些数据(单英雄模式英雄数量还是只能 1 个,以下有些参数纯粹是数据文件中推测而来,没有验证也不好验证,像临时单位就有可能是 AI 打野时获得临时额外兵力):

简单:资源获取 + 0%,临时单位数量 75%, 建设间隔 4 天,初始最大英雄数量 2,每城增加 0,硬上限 2,每天多最多招 1 个英雄。 对野的战斗量分计算 60%。魔法值恢复每天 +0。

普通:资源获取 + 25%,临时单位数量 75%, 建设间隔 3 天,初始最大英雄数量 2,每城增加 0,硬上限 2,每天多最多招 1 个英雄。 对野的战斗量分计算 80%。魔法值恢复每天 +5。

中等:资源获取+50%,临时单位数量 170%, 建设间隔 2 天,初始最大英雄数量 2,每城增加 1,硬上限 4,每天多最多招 1 个英雄,每城 +0。 对野的战斗量分计算 100%。魔法值恢复每天 +10。

困难:资源获取+75%,临时单位数量 225%, 建设间隔 1 天,初始最大英雄数量 3,每城增加 1,硬上限 6,每天多最多招 1 个英雄,每城 +1。 对野的战斗量分计算 110%。魔法值恢复每天 +15。

不公:资源获取+100%,临时单位数量 275%, 建设间隔 天,初始最大英雄数量 4,每城增加 1,硬上限 8,每天多最多招 1 个英雄,每城 +1。 对野的战斗量分计算 140%。魔法值恢复每天 +20。

多人:资源获取+100%,临时单位数量 145%, 建设间隔 天,初始最大英雄数量 2,每城增加 1,硬上限 5,每天多最多招 1 个英雄,每城 +0。 对野的战斗量分计算 120%。魔法值恢复每天 +15。