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英雄世界九周年致庆(二十一)

Lion 更新于 2008-11-05 16:00

风雨十载,HW九周年致庆二十一:对战历史漫谈之对战联盟3.0:2008年4月~2008年7月

对战联盟3.0

背景

自06年底对战联盟2.5闭幕,快手西门在新的服务器上按原流程制作了新版的对战联盟,但因各种原因,对战联盟还是渐渐荒凉,N久都没一个战报,到08年初的统计结果,访问量趋向零。

此时有点背等热心老英雄建议重整联盟,恢复昔日雄风,这得到游家H3版主的支持,提议用游家的人气,HW的技术,对战群的玩家一起掀起对战热潮,形成一个有凝聚力的对战权威。

任务敲定,点背策划,西门做积分系统,我做比赛,游版拉人。

消息传出,得到游家人的大量金元支持,累积过万,将作为之后比赛的奖品

面对完全不一样的的服务器技术,我有点无从下手的感觉,不过还好有西门做技术支持,就显示中文这个最简单的问题,就反复地搞了很多天-_-!!

万丈高楼平地起,功能测试从认证ID开始,一级功能测试就是自动领钱,并自动识别领过钱的不能再领,活动名为请喝茶

二级功能是汇总统计,当时就拿猪水组织的B#比赛做汇总,除了汇总战绩外,还有记录裁判,战报连接等功能也应要求加上,顺利完成。

这时收到游版的PM,告知老白的答复是游家也可以搞积分系统,而且找过左手后左手表示很有兴趣,如无问题,将马上把积分系统资料交给左手做了。积分系统原由西门负责,我是负责专题比赛,故回复左手如果要做,就另用一系统名,以区别对战联盟,且作为对捐款者的承诺,我负责的比赛将继续进行。

形式变了,现在是游家有技术支持,有人气,而HW方面,仅剩访问量接近零的一个空名字:对战联盟。

过度

历史的车轮艰难地继续往前走,三级功能就是回应捐款的比赛之一,测试内容就是前两级功能的汇总,ID认证加战绩汇总,也就是神龙杯DW人兽大战,功能测试成功,最后是兽小胜。

四级功能是规则考试,五级功能流程管理都宣布测试成功,略过。

镜头转到HW论坛,原先策划方案的讨论也有自动玩家参与进来,比如黄图,华佗等老自动玩家。箭在弦上,不得不发,但麻烦的是,设计师西门琐事缠身,没多少时间顾及联盟的重建。

游版退出,西门无暇,但自动的玩家还在期待着联盟的崛起。

给我一个杠杆,一个支点,我就能翘动地球。这句话怎么这么熟,哦,对了,是设计对战联盟1.0时的话,现在只剩下我一个,只好又单身翘地球了。地球:你跟我有仇?干吗老翘我?

六级功能测试,积分拆离。按herolwy的回忆,自动玩家的加入,积分的狂飙严重打击了手动玩家的积极性,早就有手动和自动积分拆离的想法,而现在则更加彻底,还分别按地图拆分成DW,B#,243,88图。

六级功能测试方案在游家一露面,游版就回应游家积分系统已经由左手设计完成,准备近期内推出游家积分系统,有冲突的地方,希望是良性竞争。

能翘起地球固然高明,更高明的是不用翘地球也一样动,那就是别人翘!如果游家积分系统能同时满足自动玩家的需求,那我则办完剩下的最后一个比赛就可以去老雄无敌那里抢一包瓜子安心做观众了,老雄:喂,我的瓜子是卖的。。。

我就是要游家积分系统有竞争的感觉,这样对方才会做的更好。如果意存竞争,我会暗下重建好联盟积分系统,然后抢先推出,有竞争者会将自己的意图暴露给对手知道?地球,我不翘你了。

战盟3.0登场

次日,游家积分系统出台了,开发速度不错,程序的规范性也不错,新生事物嘛,我再吹一口气,在对战联盟和英雄世界首页醒目位置进行动画宣传,站在H3战坛的高度,游家积分系统无论是唯一的主英雄还是和对战联盟双主力发展,都是值得推广的。

在随后的BUG修复和功能添加等的工作里,左手都有很优秀的表现,游家是我家,努力靠左手。为什么不是靠大家?认识的人里,只有左手有空间操作权嘛,看左手的忙碌,我仿佛看到了以前在修复对战联盟BUG的自己。

同样是积分系统,类似的麻烦也很接近,有人提出了管理员要有删除战报的功能,这个时候我在观众席上以最期待的眼光等待着左手的表现,可是很可惜,由于积分确认后回退会有积分的断层,而且积分重算也不是删战报那一刻的积分,左手也无法解决这个问题,而处理的方式是由对方发一个胜负相反的战报中和积分。

在那一刻,我感觉到游家积分系统已经停止了发展。另外,简单的版面,只有手动的积分,与论坛的脱节,没有达到我预期,看来地球还得继续翘。。。

正式着手对战联盟重建!这时我立了个竞争对手,不过不是游家积分系统,而是对战联盟2.5

一个月过去了,对战联盟2.5的模块全部搬家完成。联盟金币和论坛金币合并,置顶留言模块,战报模块,对战记录模块,规则考试功能,图片宣传栏,积分列表,武功秘籍收录等等。

超越!如同我组织比赛的习惯,套旧可不是我的风格,除了这些有用的功能,还在此增加了很多新的元素:积分规则完全颠覆,引入全新的等级计算方式,战报流程全面简化,对战新闻,到访统计,等级任务等功能陆续登场,对战联盟3.0在2008年4月底闪亮登场。

作为游家金元的回馈另一个比赛,也是最后一级功能测试:玖月杯登场,这次比赛加如了竞价的功能,作为对捐款最多的两个大款,以比赛名以她们的名字命名,而对于其他人,则以相应的联盟金币回赠以支付比赛购买宝物之用并在游家公告。这个比赛结束,将完成对所有人的交代了。

比赛专题做好了,实现了有趣的宝物竞价功能,宝物可以竞争的是1~3级,而各方唯一的4级宝AD4和PK4分别由力量队长老雄无敌和魔法队长阿辽掌管作为最后一战的宝物。这个比赛的竞价因素很考究人的心态,花钱少可能被别人抢去宝物,花钱多了又可能吃亏-_-!!在游家的报名贴里同步更新宝物购买情况。

05年我建立的对战联盟比赛专用群已经不够用了,只能另找群,找阿基要了一个群来用,并在游家发贴通知。

这个回馈游家玩家支持的玖月杯比赛在游家发出报名贴的半天后被游家管理员锁贴了,以上三个帖子都被封锁,PM里的留言是:“HW和游家毕竟属于两个论坛,网站间的活动互相交流下适可就行了”

比赛专题在HW设计,比赛放在游家,这本来是所有活动刚开始的出发点:用HW的技术,游家的人气来开展活动是游版最初的提议,但游家管理员并不赞同这种模式,所以,比赛搬到HW论坛举办。对这件事,游版的看法是:在游家举办民间比赛就不会有问题。

26个宝物在游家的半天买掉了几个,之后在HW论坛重新发报名贴,剩下的大半宝物呈加速度卖出,半天后卖空。当晚即开始比赛,力量宝开始大幅度拉开,但后期被老虎牛板等人一路砍杀,最后更有herolwy把关截杀力量队长老雄,阿辽还没带PK4出场魔法宝队伍已经以14:12的战绩胜出

自动比赛三板斧

功能恢复了,最大的问题就是零人气的尴尬,手动对战有了游家系统就不去宣传推广了,就在自动对战人群里推广吧。而组织比赛这个有效的方法一直是我的拿手好戏,4月底,人气最大的243图的种族争霸赛隆重登场,人气随着比赛迅速恢复,老E留言:H3魅力无穷,狮子功不可没。

比赛期间统计战报记录情况,和06年底末联盟2.5的战报数差不多,在一个月不到的时间就恢复到了以前的水平,不过这个说法有点水分,因为比赛期间战报记录一般会比平时多些。

243比赛胜利闭幕,紧接着就开始另一个地图的比赛:88图种族擂台赛,由于88图玩的人相对少点,所以比赛规则也比较宽松,每天的比赛记录不减反增,每日对战记录高达数十,高峰期近百。

88图擂台赛结束了,接下来又换回243图的正邪对抗赛,如果说上两个比赛是为聚人气,那这次比赛就是要确定243的一些规则而来。由于联盟长时间的沉默,有些对战群的规则已经在5+4的基础上继续进化成542,但又有点差异以至形成强烈的对抗情绪,这个比赛的报名期就是比赛规则的投票。不是为比赛而比赛,还赋予了更深一层的意义。

不仅是对战规则的统一,贯穿几个比赛的,还有对战心得的汇集,通过比赛赛出的各族高手,经过我的坑挖拐骗,威逼利诱,促使众高手们写下了自己的武功秘籍和大家分享,并在联盟最醒目的位置放置心得文章作交流。联盟最大的作用,是提供一个互相沟通的平台,而不是用来要求对方服从自己对战规则的一个工具。

对战记录数在爆增,比赛高峰期,单天的比赛记录数都有数十之多。暴发户可以一天产生,但贵族确需要长时间的培养。对战数的暴发并不等于论坛的成长,但经过一些引导,一是联盟置顶留言和论坛的融合,一是对战心得在联盟首页的宣传并连接到论坛,对战论坛的人气在缓慢而稳定地增长。

aqiao曾建议小李子不要让别人知道小李子曾经是H3的斑竹,因为他的水平实在太烂了-_-!!,同理,我虽然主持对战联盟,但对战水平也一样够糟糕的,至于糟糕到什么程度我自己也不清楚,因为网络问题我一直无法联网对战,所以对于越来越多的技术文章,只能另找人来评分发奖了,于是点背engebei就被我拖下火坑,作为对战论坛的管理员负责对心得文章评分发钱。点背和老E都是很负责的,除了对心得文章评分外,该变色的变色,该加粗的加粗,论坛开始有论坛样了,成为了HW里除了灌水论坛外最多人气的论坛。

联盟的关闭

还是空间问题,国外的服务器商2008年7月就不再为HW提供空间,期间有资深玩家提供空间存放过一段时间,但之后因安全问题而关闭。因为没有合适的空间,HW论坛和对战联盟一直关闭至今。



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