英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2000-12-12

Aqiao 更新于 2000-12-12 00:00

气势逼人的新生代英雄,历时不足三个月的九大联盟争霸战诞生了一批水平很高的新生代英雄。最近英雄世界的老一辈英雄水云、天琴、rolling、飞鸟凉、DOUBLEWOOD等与在联盟争霸战中的新英雄展开了一连串的对战,地图包括随机地图和近期的大热对战地图DW,总体看来老英雄们战绩未如理想。虽然不能就说新英雄们的水平就超过了老英雄。但也充分展示了新英雄们咄咄逼人的气势,一批人渐渐淡出,又一批人涌现出来,英雄无敌的对战热潮真是经久不息,看来延续到4代发行不成问题。

英雄头像可更换 ,有没有想过更换英雄无敌中的英雄头像啊,我是经常想的。喜欢日本动漫的我对于英雄无敌的美式画功是很有些不满的。现在好了,Jwhf在国外的网站上发现了更换英雄头像的方法。详细方法请看:自定义英雄头像的方法,这里还有制作好的几副头像。其中命名好的两幅复制到heroes/data/里就可以更换Luna的头像了。

新手上路栏目,曾经为英雄无敌的新手写过一篇菜鸟宝典,后来觉得写的不好,没有整理到心得体会中去。但最近和九联盟对战中一个很高经验值的英雄对话,他对我说他打对战就是从我的这篇文章开始起步的,真是大出意料之外。而且我最近在oicq上老是被缠着问一些很简单的问题,主要是初期如何发展,我把这篇文章传过去,收到的反响似乎不错。看来这篇文章高手看了有很多不足,但对新手来说还是有一定帮助的,就加进心得体会-新手上路中去了。在此也呼吁在联盟争霸中从新手晋升的英雄们把你们的成长心得发给我,帮助我丰富新手上路这个栏目。目前英雄世界这个方面是比较欠缺的。

随机地图的话题,本网站组织的比赛一向不建议采取随机地图,原因是因为经过以前的实战经验(插一句:比赛章程上的规定大多是经过实战总结,经过研究制定的),随机地图不但对对战的双方不太公平,而且往往会出现对战的双方被障碍物阻隔无法相遇,或者刚开始就被高级兵种堵住门口的事情发生。但事物在发展,看事情的眼光也在发展。经过多次的升级,英雄无敌3不但修正了很多的bug和修正了很多参数,连随机地图的生成水平也提高了很多。就以最新的3.2版为例,生成的随机地图质量比以前无论在均衡性、合理性和娱乐性方面都有所加强,使到随机地图的对战乐趣大增。如果还是担心有时侯随机生成的地图不公平,可以这样:由第三方预先生成随机地图,然后用地图编辑器看看随机生成的地图是否存在严重的缺陷和不均衡,如果没有,就可以交给对战的双方开战。不必刻意消除一切运气因素,因为运气因素也是随机对战的乐趣之一。

这两天还会再更新一次,到时候会为大家带来一个新的英雄无敌作品,敬请留意^^。



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