英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
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弗朗特之门 § 介绍#w3#森罗古嗣

EvilP 更新于 2022-09-12 00:09
螳螂

亘古螳螂:在荆棘之龙的三重荆棘的中间地带,有一些从远古时期变来到弗朗特世界的巨型螳螂生活开始在这里显露踪迹。这些螳螂如同战车般强壮,并拥有浅绿色的厚实甲壳,那些甲壳堪比城墙。在甲壳的背后,有一些虽然巨大,但已经退化掉飞行功能的橙色羽翼。这些螳螂的两个巨镰十分锋利,并且大小惊人,只一次斩击,就能将一颗千年以上的古树如同稀土般一分为二。狩猎猛兽,斩碎铠甲和攻城机器更是不在话下。这些远古就存在的生物经常疑惑于现代的大自然为何这样易于生存,在这样的疑惑下,它们身后的尸体已经堆积成山。

设计者点评:亘古螳螂可以在攻击时攻击身边所有单位,并且对于非肉搏的伤害都有抗性。这使得敌人经常陷入矛盾——要在一场最残酷的近战厮杀中才能击败这种森林中可怕的螳螂巨兽。

势力介绍 — 森罗古嗣

森罗古嗣

森林并不是一个国家或者城市,它只是一个庞大到难以言喻的聚集地。整个势力的所有版图、文化和文明完全等同于宇宙之树本身。森林的子民在这颗庞大的巨树上繁衍,生活,甚至发动复仇战争。森林的子民们对于仇恨非常敏感,它们会将任何伤害过森林和自然本身的不谐者视作宿敌。这些自然的孩子尊重一切原始的循环和季节更替。每个季节这些子民都会以不同的方式度过。

森林由自然之灵们——一些行走着的树木和植物,宇宙之树上的勤勉昆虫,以及森林精灵们构成,这些长耳朵的自然之子不同于他们远方地下的表亲,通过与自然和谐相处,他们深刻了解大地的脉搏,以及如何与整片森林合二为一,创造出完全不同的战斗方式。森林子民们的夙愿是看到宇宙之树完全成长,那绿色将滋养万物,包容万物。

为此,这些精灵不惜无数次举起他们的弓箭和藤条,将一切挡在大自然进化道路上的宿敌化为泥土的养份。

  • 主要城市:恒久之冠、橡眉之冠、怒冬之冠、颤心之冠
  • 代表颜色:嫩绿、绿色、棕
  • 关键词:自然、四季、繁茂
  • 适性地形:树林

森罗之绿·宇宙树

森罗古嗣

宇宙之树也被称为森罗之绿,万象之绿。它的历史和大小无疑都和传说中的事物相差无几。宇宙之树是一颗高度超过万米,根须和树冠延伸的面积超过一千平方公里的巨树,而这片树冠上的梦幻国度,就是森林精灵和自然之子们的家乡。

森林精灵,也被称为树木精灵,他们的起源非常久远,远超过人类、矮人及弗朗特世界中的大多数类人种族。远在弗朗特世界的第一声啼哭之前,就有某个存在种下了种子。那永恒不朽的种子生长至今,诞生出无数绿色的奇迹。其中就包括森林精灵,他们最早被称为新绿之芽的祖先从种荚中诞生,相貌也更接近植物,连完整的四肢都没有,然而新绿之芽不同于其他从母树种诞生的植物种族,它们能感觉到明显地、从内心地蓬勃发出的异状。

新绿之芽在狩猎时,全身的感官似乎都在积极地打开,在释放出更大的功效。在播种时,它们会变得更加积极,全身的嫩芽和枝条不自觉摇摆,在有植物枯亡时,它们的颜色也会变得暗淡,并且在工作时也不积极,效率降低。

最终,这些新绿之芽终于明白了它们和其他植物本质上的不同,它们将这些异状告知了恒久之冠上德高望重的树人长老们。长老们给予了回应,这些新绿之芽——拥有感情。

在确定这点后,新绿之芽的繁衍方式及外貌都在短短千年间发生了巨大改变,枝条变为手掌,根茎变为双腿,嫩芽也变成了尖尖的耳朵。新绿之芽有了全新的名字:精灵。

从此,精灵以母树之子的名字自称,有些精灵离开了母树,周游世界,将自己的所见所闻讲述给族人们,更多精灵则是安分守己,在近乎无尽的生命里为宇宙之树添砖加瓦,为每一个树冠的繁荣贡献着自己的力量。由于精灵们具有和其他类人种族有相似的外表和感情,战争、外交、贸易、学习,精灵担任起了众树冠中大多数的重要事务。成为了森林势力的重要组成部分。

宇宙树本身的形态与龙血树极为相似,拥有巨大的树冠,然而宇宙树的大小决定了几乎是天空的霸主巨龙们也几乎无法窥探宇宙树的全貌。宇宙树的树干、树冠、树根甚至每一颗树枝上都有数量众多的精灵城市及村落。

而宇宙树中诞生的最年迈、最神圣的树人长老、半神和精灵王族们都居住在宇宙树的树冠上。宇宙树的每一根树枝,都会再度伸展成一颗恒荒巨兽大小的世界之树,每一颗世界之树上,都是一个璀璨的、以冠之名命名的明珠般城市。

其中最著名的树冠有五大树冠:恒久之冠、橡眉之冠、怒冬之冠、颤心之冠以及铁木之冠。母树之诗中这样赞扬五大树冠:没有人的博学能看齐恒久,没有人的魔法能比肩橡眉,没有人的怒火能企及怒冬,没有人的残忍能效仿颤心,也没有人的坚韧能相较铁木。那些绿意会彻底占据不谐者的视野,然后吞没所有部队,连每一根毛发,都将滋润那些土壤,成为新苗的温床。

在距离天空最近的五大树冠的领导下,森林势力蓬勃发展。而他们的最终夙愿,就是看护这颗宇宙之树,等它最终长成。

归乡升腾与年轮

宇宙之树是这样高大,以至于每一个森林的子民,每一个与这颗母亲树有着切身联系的孩子都对它充满了无限敬畏。但也正是因为宇宙之树这样高大,从树冠或者树干上的任意一个位置,回到地面,或是反其道而行之都是及其困难的行为。

在宇宙树中有成千的城市和村落,如果在人类的国度中以这种方式排布城镇,想必人类难以找到自己的家园。每个精灵、森林住民都与宇宙之树有着千丝万缕的联系,这种联系并非死亡可以割舍掉的,它们在梦境中加深这种联系,即使在死后,森林中生命的灵魂也不会进入幽冥,而是回归森罗之绿的怀抱,重新变成在森罗之绿的树干里等待新生的希望树灵。

一个母树的孩子如果想回到家乡,需要被宇宙之树牵引,母树的树干内部是中空的,里面容纳了所有等待新生的灵魂,以及庞大的自然之力本身。母树会消耗自己的力量将孩子牵引回家乡所在的高度,尽管这消耗对于母树来说微不足道,但子嗣们的心中仍然感到羞愧难当,这也是长久以来,离开家乡的精灵少之又少的缘故。

然而有些力量强大的个体,他们遵循自然之道,谨慎生活着,并将自己的身体和心灵,甚至梦境都调和到了与自然本身和谐一体的地步。

当一个宇宙之树的孩子调动体内澎湃的自然力量时,那共鸣就会使它们的额头上出现如同大树年轮一般的翠绿纹样。那年轮的圈数可以直接地反映出子嗣对于自然之道的理解程度和所能调动的来自母树的力量:

  1. 诞生年轮:诞生年轮通常只有一圈,如同一个不闭合的圆环呈现在精灵、树人或是其他自然的使者身上。年龄超过一千岁的精灵,即便再天份不佳都会在千岁生日那天的梦境中获得诞生年轮。而树人、芽妖等与市森林共生的生物则会在出生那天就携带诞生年轮。拥有诞生年轮后,噩梦将不会出现在森林子民们的梦境中。
  2. 繁茂年轮:当精灵的年龄超过五千岁时,他们会感到自己是一些森林中的其他生物——一头狼,一只精灵鹿,或者是昆虫浆果,这种奇异的感觉让很多精灵感到苦恼,但同时也让一些悟道者感到愉悦,因为与自然协调的过程本身就令得道的精灵舒适。当这些自然之子的头上出现第二圈年轮时,自然会无意识地帮助他们,蔓藤会绊倒追赶他们的敌人,而树叶和杂草会隐藏他们的行踪。而林中的树人和动物也会对这些精灵倍感友好。
  3. 盛放年轮:第三圈年轮无法靠自然的年龄增长或是机缘巧合达到,母树的垂青是难以获得的奇迹。依靠和宇宙之树之间的练习,精灵们可以从母树底部的万物圣所进入母树的树干内部,并自发地进行名为“归乡升腾”的仪式。这是一种依靠自身的精神力量,借助整个大自然的法力将自己送回指定高度的仪式,使用这种仪式的精灵不必对母树感到惭愧,因为母树不会为此过程遭到损耗。能够进行归乡升腾的精灵会充分为自己的成熟感到自豪。而这些精灵对自然也有着强大无匹的掌控力。自然的元素会纷纷向这些精灵致敬,效力。
  4. 轮回年轮:这是凡人无法企及的高度,只有年迈的长老树人,或是季节妖精能够在额头上显现这种年轮。在整个宇宙之树所能触及的空间中,也极少有能够拥有第四重年轮的生物。第四重年轮意味着轮回,这是植物最重要的概念。第四重年轮使得持有者能够在归乡升腾中回到任意的高度,甚至是从地面直接来到树冠,甚至能通过在树干中自由漂浮,起舞,游弋来获得更集中的冥想。他们能够直接与自然之灵沟通,并能听到些微的宇宙之树本身的声音,不是模糊的,而是有概念,有实际意义的低语呢喃。当这些生灵行走于树林中,整片树林都会为其开路。当这些生灵想要渡海,大地深层的树根和植物会编织成桥,托举着他们前行。而当他们想要击杀敌人,大自然也会相应地给予最大的帮助,一切能想象到的天灾都会化为极具偏向性的助力,毁灭大自然的敌人。
  5. 森罗礼赞:最终,原初长老柯迪斯头顶的四圈年轮改变了形状,如同一朵盛放的花朵。荆棘藤蔓从柯迪斯的背后疯狂地生长,形成了类似翅膀的事物以及王座。记载于森罗法典的这段历史,将这个转变称为森罗礼赞。这是宇宙之树能给予的最大慈爱,柯迪斯自那之后再未输过。母树在战场上给予了柯迪斯想要的一切,无尽的树人大军,野生生物,以及远古树嗣,或是将荒地一瞬之间变为茂盛森林。母树给予的奇迹在数万年间,这些只是冰山一角,而只有获得了森罗礼赞的长老树人柯迪斯一人享有这份荣耀。
高天闹 回复于 2022-09-28 09:40:
cst3108 发表于 2022-9-19 21:53
世界观设定还挺用心的
 这种战棋游戏个人认为还是很需要代入感的。如果世界观不完善,不出彩,就很难让玩家喜欢上自己专精的势力。玩起来就没那么过瘾了
cst3108 回复于 2022-09-19 21:53:
世界观设定还挺用心的
Remilia 回复于 2022-09-14 14:15:
好的,明年中会关注这部作品的,支持
高天闹 回复于 2022-09-14 13:44:
Remilia 发表于 2022-9-14 13:37
想请问下制作团队,目前打算在哪个平台发布呢,steam吗,目前团队规划demo版本的上线日期大概是多久呢
 是在steam发售 demo版本我们希望明年年中可以出来。
Remilia 回复于 2022-09-14 13:37:
想请问下制作团队,目前打算在哪个平台发布呢,steam吗,目前团队规划demo版本的上线日期大概是多久呢
高天闹 回复于 2022-09-14 08:34:
lslx777 发表于 2022-9-13 23:52
感谢回复,期待这款游戏。另外种族的话不知道会不会有中国元素的种族,类似于战锤的震旦?(˙ー˙)
 有,但和震旦区别很大 主色调是玉色。山海经、佛道的味道浓一些,后面会有预览
lslx777 回复于 2022-09-13 23:52:
感谢回复,期待这款游戏。另外种族的话不知道会不会有中国元素的种族,类似于战锤的震旦?(˙ー˙)
高天闹 回复于 2022-09-13 22:43:
6.兵种上限暂无,我们有很多相关特技和机制的设计。 7.英雄的特技设计非常独特,大胆,甚至有些会让玩家惊掉下巴。有的领主可以在一开始非常强大,但会限制你招募其他领主,有些领主可能开局自带顶级单位,但也可能无兵力出身,是一场豪赌。就算是特长同样是进攻术的英雄 我们也有许多不同,英雄绝不是换皮,我们想以此给玩家深刻印象
高天闹 回复于 2022-09-13 22:39:
4.默认采用随机的方式,我们觉得选到好技能时候的惊喜,和给坏技能时候的倒霉,都是玩家们津津乐道的讨论点和宝贵的游戏回忆。主动的技能轮并不难做,我们会在游戏发售后观察一段时间,看是否推出。 5.兵种能全部招满,没有选择,但在以后可能推出双兵种线,这个暂时只是画饼。即圣堂可以选择圣堂1/圣堂2 可以视为一个种族的两个分支种族
高天闹 回复于 2022-09-13 22:37:
2.每个种族一定是自己的独立剧情,我们希望能做到星际争霸一样 除了剧情,还可以通过战役了解一些该种族的风土人情和战争以外的东西。 3.战争机械会有,而且每个种族起码4种独立模型具有种族特色完全不同的战争机器。我们称它为军备单位。就算是攻城器械 效果都完全不同。
高天闹 回复于 2022-09-13 22:36:
回复一下6楼 因为问题很多我照着看 就单发回复了 1.不会有3d主城,制作难度和成本过高,这个有点难以负担,国产独立游戏资源有限,更应该把资源投入到更值得投入的地方去。
lslx777 回复于 2022-09-13 17:50:
1、咱们这款游戏会有3D主城吗?
 2、剧情很重要,尽量每个种族都有自己的特色,可别来6代那种主角全是人类一家子,5代那种每个种族的主角就是精灵矮人这种本种族的比较好
 3、会有战争机械吗?模型是通用的,还是每个种族都有特色机械,类似7代?
 4、技能升级是自己主动点,还是随机选?我个人还是更喜欢随机选,自己加点感觉少了很多趣味性,虽然7代后来加了开关
 5、每个阵营8个兵种,是能全招满,还是像4代一样要取舍?建议能像4代一样兵种有二选一的设定,而且可以每个种族二选一的位置不一样,不像7代那样只有冠军单位才有二选一,这样种族特色更加鲜明
 6、征服之歌那种单队生物有数量限制我觉得是个不错的设定,可以防止后期无脑拼数量,打起来对战略要求更高。而且可以做个自定义的开关,不想用单队数量限制的可以关掉
 7、英雄数量不用太多,但是要有特长要独特,6代那种简单粗暴加技能加属性就没啥意思
wudevils 回复于 2022-09-13 12:39:
这个精灵以千为纪年,好长寿
刁民四 回复于 2022-09-13 01:08:
易放难收,恐怕会是个问题……
高天闹 回复于 2022-09-12 22:27:
ghzbh 发表于 2022-9-12 17:58
很大的一棵树,一树成林海了。假设该星球和地球大小类似,那这就是一个大国了。这种情况更像是阿凡达的母树 ...
 对的 母树本身的意志能够以较弱的效果链接所有子嗣和生态内的同胞,但对于母树的意识能够理解和应用到什么地步,则是要看个体。
ghzbh 回复于 2022-09-12 17:58:
很大的一棵树,一树成林海了。假设该星球和地球大小类似,那这就是一个大国了。这种情况更像是阿凡达的母树通过星球神经网络来连接整片森林。母树需要保留阳光 空气 水源给次级植物,不然物种无法保持多样性容易一次性团灭。只保留植物网络(通过根系联系等方法)才更适合大自然的演替规律。等于起手自带万物互联的一个种族。


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