1999-11-08
今天要说的就是关于对战英雄无敌的内容,有玩家来信说对战应该使用随机地图,在这点上我想个人有个人的看法,本人认为随机地图运气成分太大,不能完全体现玩家的水平,好比打仗的双方怎么可以连地形都不了解呢?反正我是不愿意打随机地图的,但我也不完全否定别人的看法,只是觉得这需要对战双方都认同才可以。
以后每周6我都会尽量抽出时间都大家交流的,地图嘛,还是我上次说的Manifest Destiny,大家可以在对战之前仔细研究了,这样我认为到是比较公平,就看双方对地图的领悟性了。至于运气嘛,打什么地图都是会有的,如果你是高手的话,应该能把一些因素排除,只有当双方水平一样时,运气成分才会左右战局。以后和我对战的玩家可以优先选择种族!
周6晚我终于接受了第一个人的挑战,来自沈阳的Skywolf向高手殿堂发起了冲击,结果呢,还是我这个老手胜出,不过我发现Skywolf的实力还是有一定水平的,只不过对战次数太少罢了,其实打游戏就是这样,对战的越多,成长的越快。你有一次失败就会看到自己的不足,经验值也会暴长,这在单机打电脑上是无法体会的。
战役--屠龙者详细功略登场,打完这个战役我可以感觉很疲惫,好在有Atlas兄的帮忙,我在制作功略时省下了不少时间,而且也使战役非常详细,按理功略写的太细反而没意思,但是问这个战役的来信太多,所以我只好把想到的东西都写在上面了。大家自己去功略栏目看吧,这可是我的心血之做啊!
最后想大家说,以后高手殿堂栏目会不时的有新选手加入,我就不在更新里一一说明了。还有不知道各位玩友谁在玩新绝代双骄,站长我周日玩了半天,发现很好玩,也许是我最近太累了,需要玩一些不动脑子的GAME,不过这个游戏的对话很有意思,玩起来感觉非常轻松。总之这是本人自玩过仙剑后第一个玩上半天后还存活在我硬盘里的RPG游戏(Made in China),说到缺点也是有的,就是我完全安装后要1.3G,差点撑破我的硬盘。以后几天我会暂时沉溺在这个游戏里,可能不会天天更新了。