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技能介绍#土系魔法,黑暗魔法

EvilP 更新于 2015-05-15 23:44

来源:http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skills-dark-earth-magic

如常对翻译有意见尽管提=。=,顺便昨天的更新是直播预告,下周五凌晨1点官方将会在twitch上直播BETA。

Earth Magic comes from Sylanna and governs the mineral, vegetal and animal kingdoms, involving stone, dust, soil, wood and flesh, but also the feral instincts and the five senses. It is the path that leads to perfect harmony with Nature. It can heal and regenerate what is wounded or weakened, improve the stamina or heighten the senses, remove toxins, poisons, and diseases, but also unleash the powers of nature to turn trees into mighty warriors, or cause earthquakes.

土系魔法源自掌管矿物、植物与动物国度的龙神西莱纳,这类魔法涉及到岩石、沙尘、土壤、木头与肉体,同时也与野性直觉和五感相关。土系魔法引领人们走向与自然的完美和谐。这类法术能够治愈伤口,恢复虚弱的身体,增进耐力或是加强感觉,移除毒素、疾病等;但是同时也能释放自然的力量,将树木变成强力的战士,或是引发地震。

Earth Magic is favoured by the Elves, and very popular with the Orcs.

土系魔法是精灵们最擅长的,同时在兽人中也很受欢迎。

西莱纳的馈赠 - Sylanna`s Bounty - 冒险魔法 - (无技能需求)

[Buff]Target sawmill or ore pit`s production rate is doubled for X days.

[Buff]指定木矿或者石矿的产量加倍X天。

石头皮肤 - Stone Skin - 战斗魔法 - (无技能需求)

[Buff]Targeted creature`s defense is increased by X.

[Buff]指定本方部队防御加X点。

再生 - Regeneration - 战斗魔法 - (无技能需求)

[Buff]At the beginning of the stack`s turn the stack`s top creature heals X health point (3 turns).

[Buff]在轮到指定目标部队行动时,恢复X点生命值,无法复活,持续3回合。

缠绕 - Entangle - 战斗魔法 - (新手级)

[Buff]Target enemy creature movement points are reduced.

[Buff]减少目标敌军的战场移动力。

毒液飞沫 - Poison Spray - 战斗魔法 - (新手级)

[Instant]At the beginning of its turn, the targeted creature recives Earth damage.

[即效]目标敌方生物行动时受到土属性伤害。

石尖刺 - Stone Spikes - 战斗魔法 - (专家级)

[Instant]Each creature in target area is dealt Earth damage.

[即效]选定范围内的所有生物受到土属性伤害。

地震 - Earthquake - 战斗魔法 - (专家级)

[Instant]All destructible obstacle and walking creatures on the combat map recive Earth damage.

[即效]战场上所有可破坏障碍物和步行兵种受到土属性伤害。

毒云笼罩 - Poison Cloud - 战斗魔法 - (大师级)

Creates a poison cloud on a 3x3 area for 3 turns. At the beginning of a combat turn the poison cloud expands by 1 tile in each direction. - On casting each creature standing in the target area is dealt Earth damage. "Undeacd" and "Construct" creatures are immune. - Whenever a creature moves onto a tile of the poison cloud. it is dealt earth damage, but it can continue its movement. - Any creature that starts its turn while standing in the poison cloud receives the same damage. / Each stack is only damaged once per combat turn from this effect.

在战场上创建一片3X3范围的毒云,持续3回合。之后每回合开始时毒云会朝各方向扩散一格。在施法时在目标格范围内的兵种受到土属性伤害,亡灵生物和构装生物免疫。当有兵种进入毒云范围则同样受到土属性伤害,不会停止兵种的移动。有兵种在行动时在毒云范围内则受到土属性伤害。每支队伍每回合最多只受到一次毒云的伤害。


土系魔法主技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化土系魔法的效果。

坚如磐石 - Rock Solid - (新手)

+X defense value per Earth spell cast by the hero until end of combat.

英雄每使用一个土系魔法,兵种获得X点防御。

土系大师I - Master of Earth I - (新手)

Stone Skin and Regeneration target friendly creatures in an area of 4x4 tiles.

石头皮肤魔法和再生魔法的施法范围增加到4X4。

土系学士 - Earth Scholar - (新手)

For the hero the costs of Earth magic spells are decreased by X%.

使用土系魔法时,魔法值消耗减少X%。

土系领悟 - Earth Wisdom - (专家)

Cast Earth magic spells with +X magic for each wisdom ability.

使用土系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。

土系大师II - Master of Earth II - (专家)

Creatures with Entangle applied receive earth magic damage if they leave their tile. The duration of Poison Spray is increased to 10 turns.

被使用了缠绕魔法的敌军离开所在格时会受到土属性伤害。毒液飞沫的持续时间增加到10回合。

土系大师III - Master of Earth III - (大师)

Earthquake deals double damage to any already damaged wall. Stone Spikes deals double the damage to the creature on the center tile.

地震对已受损的城墙造成双倍伤害。石尖刺对中心格的生物造成双倍伤害。

自然活力 - Nature`s Vitality - (宗师)

Friendly creatures` health points are increased by X%.

本方部队的生命值上限增加X%


Dark Magic comes from Malassa and is related to the mysterious, unfathomable shadows, to the subconscious mind, and to the lethargic, and sometimes lethal, powers of sleep, fatigue and coma. Darkness hides and shelters its followers but weakens its enemies and feeds them with intangible horrors or disruptive delusion. It can wrap allies in shadows to help them disappear from view, drain the life force of enemies until they fall unconscious, or conjure their worst nightmares in their mind until they flee in terror or become catatonic.

暗系魔法源自马拉萨,这类魔法与神秘不可测的暗影、潜意识的想法,或是毫无生气的昏睡相关,有时暗系魔法也会致命,这些法术有着让人长眠、疲劳或是昏迷的力量。黑暗往往会庇护其追随者,同时削弱其对手,给他们灌输无形的恐惧与充满毁灭的妄想。这类魔法可以将盟友潜藏在暗影之中,避免其被发现;可以吸取敌人的生命力直到他们失去意识;甚至还能唤醒他们最深层的梦魇,让他们在恐惧中四散奔逃,或是紧张到无法动弹。

Dark Magic is favoured by the Faceless and the Dark Elves, and very popular within the Necromancers.

暗系魔法是无面者与黑暗精灵最擅长的,同时在亡灵巫师中也很受欢迎。

马拉萨的诱惑 - Malassa`s Temptation - 冒险魔法 - (无技能需求)

[Buff] The chance for negotiations with neutral armies is increased.

[Buff]对野兵的外交成功几率提升。

绝望 - Despair - 战斗魔法 - (无技能需求)

[Buff] Targeted enemy creature`s moral is decreased.

[Buff]指定敌方部队士气降低X点。

虚弱 - Weakness - 战斗魔法 - (无技能需求)

[Buff] Targeted enemy creature`s attack value is decreased for 3 turns.

[Buff]指定敌方部队攻击降低X点,效果持续3回合。

恐吓面容 - Face of Fear - 战斗魔法 - (新手级)

[Buff] Enemy stacks that get attacked by targeted creature move away two tiles in the opposite direction in a straight line of as far as possible after being attacked. Diagonally the stack only moves 1 tile. (3 turns)

[Buff]目标友军攻击敌方时会吓退对方,直线两格或者斜线一格(如果对方有移动空间)内的最远的地方,效果持续3回合。

清除 - Purge - 战斗魔法 - (新手级)

[Instant] Removes X random positive magic effects from the target stack

[即效]移除目标队伍身上随机3个增益魔法。

痛苦 - Agony - 战斗魔法 - (专家级)

[Buff] Targeted enemy creature receives Dark Magic damages at the beginning of its turn (3 turns)

[Buff]目标敌方生物行动受到X点暗属性伤害,效果持续3回合。

阴影镜像 - Shadow Image - 战斗魔法 - (专家级)

[Instant] Summon a copy of target stack (size determined by Skill rank). When the summoned stack receives any damage it is destroyed completely.

[即效]召唤目标部队的镜像,数量取决于英雄的技能等级,镜像受到伤害就会消失。

阴影披风 - Shadow Cloak - 战斗魔法 - (大师级)

[Buff] The next two attacks (melee, ranged, retaliation or hero attack) automatically miss the targeted creature (dealing no damage and triggering no effects).

[Buff]目标友军接下来两次受的伤害,不管是近战、远程、反击还是英雄的直接攻击都会直接免疫,不会触发直接攻击所附带的效果。


黑暗魔法主技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化黑暗魔法的效果。

灵魂收割 - Soul Harvest - (新手)

Whenever a basic hero attack kills at least one creature the hero gains X mana.

英雄的直接攻击如果造成至少一个敌军死亡则英雄获得X点魔法值。

黑暗大师I - Master of Darkness I - (新手)

Despair and Weakness target all enemy creatures in an area of 4x4 tiles.

绝望魔法和虚弱魔法的施法范围增加到4X4。

黑暗学士 - Darkness Scholar - (新手)

For the hero the costs of Darkness magic spells are decreased by X%.

使用黑暗魔法时,魔法值消耗减少X%。

黑暗领悟 - Darkness Wisdom - (专家)

Cast Darkness magic spells with +X magic for each wisdom ability.

使用黑暗魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。

黑暗大师II - Master of Darkness II - (专家)

Purge also adds the Curse debuffs (3 turns). The creature cannot be the target of positive spells or buffs. Enemy creatures attacked with Face of Fear receives the Catatonic Fear debuff making it lose its retaliation for the next 2 creature turns.

清除魔法对目标附加诅咒状态,使目标无法受到增益状态。恐吓面容附加使被攻击目标接下来两回合无法反击的效果。

黑暗大师III - Master of Darkness III - (大师)

Agony targets all enemy creatures in an area of 4x4 tiles. Any Shadow Image comes into play with the "Shadow Cloak" buff.

痛苦魔法的施法范围增加到4X4。阴影镜像初始就拥有阴影斗篷状态。

恐惧阴影 - Shadow of Dread - (宗师)

Whenever a dark magic spell of the hero hits an enemy creature, it loses X% of its stacksize. Creatures lost this way return to their army in case the hero won the combat.

每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失X%数量,如果敌方最终胜利,这些部队会回归。

tumblepop 回复于 2015-09-25 19:33:
skass 发表于 2015-5-16 16:07

 无节操欲毙公司将于明年下半年推出阴熊巫敌新资料片低欲望的矮子和淫洲共舞,届时将增加七十个新魔法,尽 ...

  某碧就是这个调调,继续损,无限顶!!
sylvia63222016 回复于 2015-05-29 13:29:
塞勒斯 发表于 2015-5-19 08:38

 就没人吐槽法术效果重叠么,土系毒沫和暗系痛苦……

 同感。土系应该来一个制造可摧毁战场障碍物的魔法取代那个下毒。
恶魔之父 回复于 2015-05-26 17:01:
说道法术,H4说自己是系列第二,绝对没有敢说第一的。
sylvia63222016 回复于 2015-05-26 16:52:
manheartc 发表于 2015-5-26 13:56

 MF神技里面召唤偏后期了吧,前期常用的召唤魔法应该只有蜂群。泽希尔那个魔法太猛了,一般单关哪有那么强 ...

 如果学了召唤的话,水晶,刀阵和地雷也是MF利器,而且刀阵和水晶还有个bug - 配合黑暗系下的“黑暗再生”可以不耗魔!如果7的土系也来这么两个人为放战场障碍物的魔法该多爽啊。
manheartc 回复于 2015-05-26 13:56:
sylvia63222016 发表于 2015-5-25 14:05

 H5最有特色的绝对是召唤,个个都是神技。当年玩战役,某泽就靠召唤带点炮灰和每周靠经验换的兵,轻松横扫 ...

 MF神技里面召唤偏后期了吧,前期常用的召唤魔法应该只有蜂群。泽希尔那个魔法太猛了,一般单关哪有那么强力的魔法英雄
sylvia63222016 回复于 2015-05-25 14:05:
manheartc 发表于 2015-5-25 10:01

 确实……魔法方面H5还是做得很好的,各有所长,区别明显,种族特色也很明确

 H5最有特色的绝对是召唤,个个都是神技。当年玩战役,某泽就靠召唤带点炮灰和每周靠经验换的兵,轻松横扫全图。
manheartc 回复于 2015-05-25 10:01:
塞勒斯 发表于 2015-5-21 18:10

 结果相似是硬伤……本来魔法不是很多,每个系的特色都被相似覆盖了……就跟H6天国护甲、护体石肤、霜冻盔 ...

 确实……魔法方面H5还是做得很好的,各有所长,区别明显,种族特色也很明确
塞勒斯 回复于 2015-05-21 18:10:
manheartc 发表于 2015-5-19 17:02

 不能这么算吧,回合数不同,属性不同,受到相应魔法派系技能的加成或后续也不同,尽管结果类似……

 结果相似是硬伤……本来魔法不是很多,每个系的特色都被相似覆盖了……就跟H6天国护甲、护体石肤、霜冻盔甲一样,都是物理抗伤害,只有点缀性不同,每个派系的色彩就不突出了
sylvia63222016 回复于 2015-05-19 23:54:
心锁尘封 发表于 2015-5-18 15:36

 谢谢E大回答^_^,看暗系里的虚弱等这些魔法,貌似本身就是魔法技能的样子,这些是不是像五代那样,本身在 ...

 技能只能增强效果,就像五代的XX大师一样将单体的变成群体的。如果对应魔法没学到,支持技能学了就等于白学。
manheartc 回复于 2015-05-19 17:02:
塞勒斯 发表于 2015-5-19 08:38

 就没人吐槽法术效果重叠么,土系毒沫和暗系痛苦……

 不能这么算吧,回合数不同,属性不同,受到相应魔法派系技能的加成或后续也不同,尽管结果类似……
manheartc 回复于 2015-05-19 16:34:
心锁尘封 发表于 2015-5-18 15:39

 貌似暗系魔法宗师技能只有地牢可以学到?墓园是源系的样子,地狱就不知道了。

 这里并不是指技能,而是魔法本身。墓园和地狱一定能学到诅咒类型黑暗魔法的,这时候要是他们得到马拉萨的力量而增强了效果,这是很不科学的~
塞勒斯 回复于 2015-05-19 08:38:
就没人吐槽法术效果重叠么,土系毒沫和暗系痛苦……
邪翼 回复于 2015-05-18 23:37:
yylinch 发表于 2015-5-18 23:13

 我的吸血鬼之触还有傀儡呢,难道彻底的变成亡灵专属了不成?

 地牢才是主修暗好不好。。你看这技能不是朝着保护地牢那精贵的兵力吗?
 亡灵主修是源力。。
yylinch 回复于 2015-05-18 23:13:
我的吸血鬼之触还有傀儡呢,难道彻底的变成亡灵专属了不成?
心锁尘封 回复于 2015-05-18 18:55:
邪翼 发表于 2015-5-18 15:22

 技能是对魔法的加强。。。

 啊呀,我好像有个地方理解偏差了,我以为只是技能,原来魔法也一起放出来了 。。。看书不认真的过错。。。E大抱歉啦~~
心锁尘封 回复于 2015-05-18 15:39:
manheartc 发表于 2015-5-18 11:09

 突然有点期待黑暗精灵的种族技能……
 话说暗系技能提到马拉萨真的好么,除了地牢,墓园和地狱也都用黑暗魔 ...

 貌似暗系魔法宗师技能只有地牢可以学到?墓园是源系的样子,地狱就不知道了。
心锁尘封 回复于 2015-05-18 15:36:
邪翼 发表于 2015-5-18 15:22

 技能是对魔法的加强。。。

 谢谢E大回答^_^,看暗系里的虚弱等这些魔法,貌似本身就是魔法技能的样子,这些是不是像五代那样,本身在魔法塔里学的,但是学了暗系魔法里的虚弱,即使魔法塔没学到也是学会的呢?记得五代进攻术里有一个子技能学了就自动学会疾速魔法,召唤魔法里有一个子技能是自动学会召唤元素的。大概是这样类似的?
邪翼 回复于 2015-05-18 15:22:
心锁尘封 发表于 2015-5-18 13:59

 额,有个小小的疑问哈,不是说魔法是从魔法塔里出的吗?那技能里也有魔法,这两个有什么区别吗?还是说技能 ...

 技能是对魔法的加强。。。
心锁尘封 回复于 2015-05-18 13:59:
额,有个小小的疑问哈,不是说魔法是从魔法塔里出的吗?那技能里也有魔法,这两个有什么区别吗?还是说技能里的是对魔法塔里的加强?(貌似不大可能)或者说技能里有的魔法塔里是学不到的?还是说魔法塔已经取消了?
manheartc 回复于 2015-05-18 11:09:
突然有点期待黑暗精灵的种族技能……
 话说暗系技能提到马拉萨真的好么,除了地牢,墓园和地狱也都用黑暗魔法的……
manheartc 回复于 2015-05-18 11:07:
sylvia63222016 发表于 2015-5-16 14:56

 其实那斗篷就是5代飘飘的无实体状态Buff。。。或者是矮子的空灵符文。当时的那个状态说明是50%几率miss, ...

 100%和50%,这就差很远了好么,完全不是拼RP了,而是很讲究使用时机,用得不好的话分分钟被对面教做人~
☆SILENT★ 回复于 2015-05-18 09:58:
没有傀儡差评啊。。。。
wudevils 回复于 2015-05-18 09:30:
镜像可以免疫攻击,这个太变态了
sylvia63222016 回复于 2015-05-16 22:32:
nocholson 发表于 2015-5-16 15:36

 这代魔法做的比6用心,土系攻击类魔法不再局限于毒云值得表扬,就是魔法说明上说可以将树木变成强力的战士 ...

 别忘了有7个派系的魔法,加一起就多了,另外以后还有资料片呢。
haiven86 回复于 2015-05-16 21:57:
都很实用的魔法,没啥废品。以前的地震只能震城墙,几乎没用过,现在也能震死人了。其实地震还真是个灾难,这一次尼泊尔也仅次于上回中国的四川。
chalienge 回复于 2015-05-16 18:34:
黑暗系的代表魔法吸血、傀儡和迷惑心智没有了……
skass 回复于 2015-05-16 16:07:
nocholson 发表于 2015-5-16 15:36

 这代魔法做的比6用心,土系攻击类魔法不再局限于毒云值得表扬,就是魔法说明上说可以将树木变成强力的战士 ...

 无节操欲毙公司将于明年下半年推出阴熊巫敌新资料片低欲望的矮子和淫洲共舞,届时将增加七十个新魔法,尽请期待,莫忘提前一年预定资料片,可享受游戏发售前一周疯测活动!
nocholson 回复于 2015-05-16 15:36:
这代魔法做的比6用心,土系攻击类魔法不再局限于毒云值得表扬,就是魔法说明上说可以将树木变成强力的战士,还以为会有召唤植物类的魔法呢
 这一带的黑暗魔法融合了以往纯传统的暗系魔法和6代暗黑精灵的阴影防御的种族技能,想法很新颖,就是感觉这样的话魔法的数量有点少啊,像5代降防御降幸运,吸血控制心灵的魔法都没有,还有冥府诅咒也没有,估计光明圣言也不会出现了
sylvia63222016 回复于 2015-05-16 14:56:
nitedemon 发表于 2015-5-16 04:13

 黑暗魔法碉堡了啊,学会宗师之后可不可以就带一队吸血鬼,然后玩命儿地加黑暗斗篷,20回合之后对方就家破人 ...

 其实那斗篷就是5代飘飘的无实体状态Buff。。。或者是矮子的空灵符文。当时的那个状态说明是50%几率miss,连续两次miss的话第三次一定中,连续两次中的话第三次一定miss。
pyf148 回复于 2015-05-16 11:52:
无法复活的恢复基本已经废了,等你有冠军的时候估计已经不需要这个了
wyd247 回复于 2015-05-16 11:04:
nitedemon 发表于 2015-5-16 04:07

 毒云是精确制导武器还是敌友俱伤?后者的话精灵这种少甲命短的放个毒云出来随时zuo死自己啊?还是精灵天生 ...

 毒云就是打龟缩阵用的
 在H6亡灵是吃毒云的,7代设定为不吃...
wyd247 回复于 2015-05-16 11:02:
安戴德耐特 发表于 2015-5-16 00:58

 暗系魔法也忒NB了吧?!区区一个新手专家级魔法就两回合无法反击了...驱散变成黑暗魔法了?能对自己用?对 ...

 暗系的驱散是废除,只能对敌军使用
 效果和H6一样,被废除过的敌军单位不能上增益BUFF
 比如各类战壕,各种增益魔法
skass 回复于 2015-05-16 09:59:
安戴德耐特 发表于 2015-5-16 00:58

 暗系魔法也忒NB了吧?!区区一个新手专家级魔法就两回合无法反击了...驱散变成黑暗魔法了?能对自己用?对 ...

 黑暗魔法是X%,我的某个宅学弟文本没改
nitedemon 回复于 2015-05-16 04:13:
黑暗魔法碉堡了啊,学会宗师之后可不可以就带一队吸血鬼,然后玩命儿地加黑暗斗篷,20回合之后对方就家破人亡了?
nitedemon 回复于 2015-05-16 04:07:
毒云是精确制导武器还是敌友俱伤?后者的话精灵这种少甲命短的放个毒云出来随时zuo死自己啊?还是精灵天生免疫土属性伤害?话说这个土系的给我家亡灵好了,多切身订造啊...
安戴德耐特 回复于 2015-05-16 00:58:
暗系魔法也忒NB了吧?!区区一个新手专家级魔法就两回合无法反击了...驱散变成黑暗魔法了?能对自己用?对自己用也会被诅咒么?宗师技能是死亡丧钟么
 ?范围魔法能有范围性的-5%吗?
 
 
 PS:有些BUFF,DEBUFF没分清。
吸血公爵 回复于 2015-05-16 00:53:
地震术这是咸鱼翻身了!
expansion 回复于 2015-05-16 00:42:
毒云笼罩:“当有兵种进入毒云范围则同样受到土属性伤害,不过会停止兵种的移动”,应为“不会停止兵种的移动”。
 
 土系大师III:“毒云笼罩对中心格的生物造成双倍伤害”,应为“石尖刺”。
血焰剑圣 回复于 2015-05-16 00:36:
感觉暗系胜过土系和气系啊。。。。简直吊
iceliu 回复于 2015-05-16 00:20:
给力啊,一次公布两个魔法,沙发顺便拿走了,哈哈


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