英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
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BETA 1.4补丁更新内容

EvilP 更新于 2011-08-30 23:31

来源

Updates - 更新

  • Specific leveling curve has been created for Skirmish/Multiplayer.
  • 新的升级经验需求曲线,针对多人游戏和遭遇战(也就是战役不变)。
  • Experience multiplier changed to x1 (Normal), x1.5 (Fast), x2 (Fastest)
  • 经验加倍改为1/1.5/2倍。
  • The temporary 2 players limit in multiplayer is removed. Now up to 8 players can join the same game.
  • 多人游戏的2人限制取消,现在最多可以8人对战。
  • Chat channel is automatically generated for players in Multiplayer.
  • 多人对战时会自动创建一个同游戏的聊天频道。
  • Surrendering (white flag) enabled in Duel
  • 对决模式现在允许投降。
  • Auto-combat disabled in Duel mode
  • 对决模式现不允许自动战斗。
  • Default animation speed increased on both the Adventure and Combat maps
  • 默认的冒险地图和战场动作速度加快。
  • Visual effect is displayed above creatures behind (feature still in progress)
  • 兵种被掩体掩护的视觉效果*(@##$^%*(依然在修正和制作中)
  • Performance optimizing
  • 性能优化
  • Few interface tweaks
  • 一些UI调整
  • Several bug fixes (out of synch issues, abilities, overall stability…)
  • 一些BUG修正(比如同步问题,能力,游戏不稳定等……)

Balance changes - 平衡调整

General Changes - 整体调整

  • Defend action increases Might and Magic Defense by +15 instead of +20
  • 防御时增加的力量和魔法防御从20减少到15
  • Creature dwellings give more creatures when built (all equals to 1 week basic growth)
  • 兵种建筑建造将会获得比以前更多的初始兵力,相当于1周的标准产量。
  • Tree of plenty: building ships doesn`t require resources anymore
  • 丰饶之树地图:建造船只不再需要资源。

Ability stat balance and changes - 能力数值平衡和修改

  • All damage and healing hero ability powers have been increased by approximately 13.5% (percent based abilities are not affected)
  • 所有的英雄伤害和治疗魔法的效果增加大约13.5%(相对于没修改前)。
  • Sanctuary`s racial gauge filling has been increased from 50 to 80 per honorable attacks
  • 瀛洲的种族技能充能从每次有效荣耀攻击50点改为80点。
  • Stronghold`s racial gauge filling has been decreased from 30 to 20 per friendly attacks
  • 据点的种族技能充能从每次攻击30点降为20点。
  • Haven`s racial gauge filling has been increased by 50% when suffering casualties (Morale gives the same)
  • 圣堂的种族技能充能,伤亡时的增加50%,士气时的不变。

Creature stat balance - 兵种数值平衡

Necropolis - 墓园
  • Skeleton and Skeletal Spearman: Health reduced by 1,
  • 骷髅兵和骷髅矛手生命值减1。
  • Ghost and Spectre: Health reduced by 1, Charges of the Wail of the Netherworld ability reduced to 2 (from 3)
  • 幽魂和怨魂生命值减1,冥府哀嚎的使用次数从3次减少为2次。
Haven - 圣堂
  • Sentinel and Praetorian: Health reduced by 3
  • 哨卫和禁卫生命值减3。
  • Crossbowman and Marksman: Health reduced by 2
  • 劲弩手和神弩手生命值减2。
  • Sister and Vestal: Health reduced by 2
  • 女祭司和女神官生命值减2。
Sanctuary - 瀛洲
  • Pearl and Coral Priestess: Health reduced by 2
  • 珊瑚巫女和珍珠巫女生命值减2。
  • Kappa and Kappa Shoya: Health reduced by 2
  • 河童和河伯生命值减2。
Stronghold - 据点
  • Goblin and Goblin Hunter: Health reduced by 2
  • 地精和地精猎手生命值减2。
  • Blood Eyed Cyclops: Mighty Slam now deals 100% damage (instead of 150%)
  • 怒眼独眼的强力猛击能力伤害从150%降为100%。
Inferno - 地狱
  • Hell Hound: Magic defense increased to 7 (from 2), Health reduced by 2
  • 犬魔魔法防御从2增加到7,生命值减2。
  • Cerberus: Magic Defense increased to 8 (from 3), Health reduced by 2
  • 狼魔魔法防御从3增加到8,生命值减2。
  • Succubus and Lilim: Health reduced by 2
  • 艳魔和魅魔生命值减2。
feidx 回复于 2011-09-12 20:19:
集体被抽血……
xd001122 回复于 2011-09-12 17:51:
全在减血呀!
nyuyu 回复于 2011-09-04 05:49:
差距在拉大呀,ubi搞得什么玩意
sun_1939 回复于 2011-09-02 23:34:
魅魔的魅惑被砍成了一回合,这次又减血量。
 我知道我知道,我们只是剧情上的巨人。
wokunnima 发表于 2011-8-31 08:07

 哪里在说魅魔的魅惑被砍成了一回合?
 妈的被砍成一回合,还MF不?
waiteman 回复于 2011-09-02 20:24:
那还是算了,就不升级了
ls385562391 回复于 2011-09-02 09:14:
很好很强大
liyidan 回复于 2011-09-01 10:36:
亡灵与据点还很强大
leelovefss 回复于 2011-09-01 04:27:
回复 25# [i]chenxh123[/i]
 
 
  “所有的英雄伤害和治疗魔法的效果增加大约13.5%” 不算加强么····
yshhero1 回复于 2011-08-31 19:34:
核心群体被抽血,但为何据点被抽的只有地精?哎,完全搞不懂黑洞怎么想的了
iceliu 回复于 2011-08-31 19:23:
看来从7级兵改为3级兵,大大增加了游戏平衡性的掌控~~坐看黑洞如何处理这个问题~
sun_1939 回复于 2011-08-31 17:43:
太可耻了,犬由攻击不反击改为无限反击,竟然还要再减血
chenxh123 回复于 2011-08-31 17:30:
没觉得魔法加强了吧
darkknight0401 回复于 2011-08-31 16:20:
這更新很有用 謝謝捎來好消息
leelovefss 回复于 2011-08-31 16:08:
1.4 · 终于· 终于魔法效果加强了·
cyaness 回复于 2011-08-31 15:14:
给地狱狗来个不反击可否。。地狱打啥都被打。而且没有太给力的。。。怎么感觉这也有继承的。
jianqin_hong 回复于 2011-08-31 15:00:
话说,啥时候发布?
荒野狂狼 回复于 2011-08-31 12:32:
核心被群体抽血
冰雷魔导师 回复于 2011-08-31 11:25:
那狗- - 我感觉血别减了,防御再加点。。现在这货攻守皆不。。。
viccap1986 回复于 2011-08-31 11:01:
朝三暮四,这个有点意思~~
myhorsefsy 回复于 2011-08-31 10:36:
圣堂减血,不好玩么。
llj_yc 回复于 2011-08-31 09:14:
话说宝物佩戴之后参数不变化或者与描述的不符的bug,这些就不调整了?
xiaosongaa 回复于 2011-08-31 09:10:
血量的降低和治疗量的增加意味着亡灵的招魂再一次被猛烈的加强了
xiay2006 回复于 2011-08-31 08:51:
回复 13# [i]wokunnima[/i]
 
 
  太有意思的比喻了。。大家都砍血,他不砍也不公平吧。。再加防御其实也算是加强了。。
wokunnima 回复于 2011-08-31 08:43:
回复 11# [i]xiay2006[/i]
 
 
  一个人养了一群猴子。早晨给3个栗子,晚上给4个。
 
 时间一长,猴子们不满意了,抱怨,早晨3个栗子太少了!那个人想了想说
 
 :“这样吧,早晨给你们4个栗子,晚上3个。”
 
 猴子们一听,以后每天早晨会多一个栗子,于是都很高兴。
 
 
 犬魔加了防御又砍血,这不就是朝三暮四么。。
xiay2006 回复于 2011-08-31 08:40:
回复 8# [i]冰雷魔导师[/i]
 
 
  不再是英雄无敌了,,是兵多无敌了。。要那么高的级别做甚?
xiay2006 回复于 2011-08-31 08:37:
回复 5# [i]wokunnima[/i]
 
 
  什么是三个栗子和四个栗子的传说????
wokunnima 回复于 2011-08-31 08:34:
回复 8# [i]冰雷魔导师[/i]
 
 
  我觉得这个取决于曲线。。。。。。
xiay2006 回复于 2011-08-31 08:33:
更新的内容好像太少了一点吧?大概什么时候发布呢?
冰雷魔导师 回复于 2011-08-31 08:31:
汗。。升级越来越难
wokunnima 回复于 2011-08-31 08:26:
# Visual effect is displayed above creatures behind (feature still in progress)
 # 兵种被掩体掩护的视觉效果*(@##$^%*(依然在修正和制作中)
 
 这个不是增加了兵种的掩体效果么
 *(@##$^%*这玩意是啥?
wokunnima 回复于 2011-08-31 08:07:
魅魔的魅惑被砍成了一回合,这次又减血量。
 我知道我知道,我们只是剧情上的巨人。
wokunnima 回复于 2011-08-31 08:06:
狼魔加防御的确是好事。
 但是你又减血量。。这就是传说中早晨三个栗子晚上四个栗子么。。
xiay2006 回复于 2011-08-31 08:05:
很好很强大。。。。。。。。。。。。
heroes6 回复于 2011-08-31 00:59:
独眼终于被削弱了 亡灵削弱太少 招魂需要再削弱
邪翼 回复于 2011-08-30 23:47:
顺便,某些条目求校对。。。


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