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战术系技能

战斗系技能

侦察系技能

贵族系技能

生命系技能

死亡系技能

守序系技能

混乱系技能

自然系技能

侦察系技能

侦察(Scouting)
主要技能
基本作用:加大英雄视野范围,可查看敌人详细状态,并且可以发现隐身的敌人。
  基础:英雄视野范围+1,查看地图上冒险目标信息,比如法师匣里的宝物、技能屋教授的技能以及废矿守兵种类和粗略数量,可以发现只掌握了基础潜行技能的敌英雄
  高级:英雄视野范围+2,查看敌军确切数量,可发现只掌握了高级潜行技能的敌英雄
  专家:英雄视野范围+3,提供战果预测,可发现只掌握了专家潜行技能的敌英雄。学习前提:基础探路
  大师:英雄视野范围+4,查看敌方英雄最高5项技能及其他所有属性、敌方兵种属性(不能进入军队界面),可发现只掌握了大师潜行技能的敌英雄。学习前提:高级探路
  宗师:英雄视野范围+5,可进入敌人军队与城镇界面查看所有详细情况,可以发现掌握了宗师潜行技能的敌英雄。学习前提:大师探路

探路(Pathfinding)
二级技能
基本作用:消除部队在不良地形上移动时所受的额外移动力损耗。当探路技能达到大师和宗师级的时候,还可以提高部队的地面移动力。
  基础:消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察
  高级:消除不良地形对移动的50%损耗。
  专家:完全消除不良地形对移动的影响。学习前提:高级侦察
  大师:完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+25%。
  宗师:完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+50%。学习前提:专家侦察

航海(Seamanship)
二级技能
基本作用:提高部队在海上的移动力,并且在海上战斗中提高部队中生物的攻击、防御、速度和战场移动力。
  基础:海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察
  高级:海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。
  专家:海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察
  大师:海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。
  宗师:海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察

潜行(Stealth)
二级技能
基本作用:能够使英雄本人在地图上不会被生物或敌人英雄发现,效果看等级。掌握宗师级潜行技能的英雄,可以大摇大摆的从四级生物身边走过,不但不会被攻击,还能够得到经验值(战斗所获经验值的1/4)。
  基础:能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察
  高级:能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察
  专家:能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察
  大师:能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察
  宗师:能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察

  潜行技能的效果在2.0及更高版本的游戏中被削弱了。原先偷经验值的比例与游戏难度无关,恒为对象部队经验总值的1/4。考虑到在最高难度游戏中战斗所获经验值仅为对象部队经验总值的1/3,那么潜行所偷的经验值便是最高难度下战斗所获经验值的3/4。而在偷盗经验值比例与难度挂钩后,盗贼英雄的升级难度就比从前高了许多,其作用也被大大限制了。