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战术系技能
战斗系技能
侦察系技能
贵族系技能
生命系技能
死亡系技能
守序系技能
混乱系技能
自然系技能
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死亡系技能
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死亡魔法(Death Magic)
主要技能
基本作用:允许英雄学习和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,也可以复活敌方或我方的阵亡部队来用,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物。 |
基础:允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能后自动学会一种一级死亡魔法
高级:允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘
专家:允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础鬼神学
大师:允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家鬼神学
宗师:允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师鬼神学
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神秘(Occultism)
二级技能
基本作用:提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。 |
基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础死亡魔法
高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级死亡魔法
专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家死亡魔法
大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师死亡魔法
宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
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鬼神学(Demonology)
二级技能
基本作用:加强死亡系魔法的效果。另外同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法,这几种召唤魔法不会在任何城堡的魔法塔里出现,威力很强。 |
基础:死亡魔法效果+20%。学习前提:高级死亡魔法
高级:死亡魔法效果+40%。学习前提:专家死亡魔法
专家:死亡魔法效果+60%
大师:死亡魔法效果+80%。学习前提:大师死亡魔法
宗师:死亡魔法效果+100%
基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔。
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招魂(Necromancy)
二级技能
基本作用:战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。 |
基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法
高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。
专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法
大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。
宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法 |
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