返回游戏资料

战术系技能

战斗系技能

侦察系技能

贵族系技能

生命系技能

死亡系技能

守序系技能

混乱系技能

自然系技能

战斗(Combat)
主要技能
基本作用:提高英雄的近战和远程防御力。
  基础:英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10)
  高级:英雄近战防御力和远程防御力提高到20
  专家:英雄近战防御力和远程防御力提高到30
  大师:英雄近战防御力和远程防御力提高到40
  宗师:英雄近战防御力和远程防御力提高到60

肉搏(Melee)
二级技能
基本作用:提高英雄的近战攻击力,并在攻击时忽略敌人的一部分近战防御力。宗师级肉搏技能还能使英雄在主动攻击时连击两下。
  基础:英雄近战攻击力提高到15(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力。忽略防御力这项特性在攻击敌人英雄或是防御力低于10的生物时不起作用,对于防御力高于10的生物,最多将其忽略到10(以下同,包括箭术技能)。学习前提:基础战斗
  高级:英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。
  专家:英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力,攻击附带抢先攻击属性,即主动攻击和反击时可以抢在对方之前出手。学习前提:高级战斗
  大师:英雄近战攻击力提高到40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。
  宗师:主动攻击时连击两下,带抢先攻击属性,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗

  这里需要注意一点:忽略特性只能将敌幽灵/风元素的近战防御力忽略到20,而不是10,就是先将原始防御力15/16忽略到10,然后再加上“虚无”技能的效果,成为20。

箭术(Archery)
二级技能
基本作用:提高英雄的远程攻击力,并在射击时忽略敌人的一部分远程防御力。等级提高后,英雄的射击伤害不会受到距离、障碍等因素影响,宗师级箭术技能还能使英雄在主动射击时连射两箭。
  基础:英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄如果没有装备相应宝物,将不能进行远程攻击,隐藏的攻击力为7)。学习前提:基础战斗
  高级:英雄远程攻击力提高到15,射击时忽略敌人三分之一的远程防御力。射击伤害不受城墙等障碍物影响。
  专家:英雄远程攻击力提高到20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。学习前提:高级战斗
  大师:英雄远程攻击力提高到30,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。获得抢先射击属性。
  宗师:主动射击时连射两箭,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗

  这里需要注意一点:忽略特性只能将敌骷髅/幽灵/风元素的远程防御力忽略到20,而不是12/15/16,就是先将原始防御力12/15/16忽略到10,然后再加上“骨骼”和“虚无”技能的效果,成为20。

抗魔(Magic Resistance)
二级技能
基本作用:提高英雄的魔法抗性。四代的魔法抗性比较特殊,以基础抗魔为例,30%的魔法抗性,意思是英雄有30%的几率躲避敌人的诅咒类魔法影响,不能够躲避杀伤类魔法,但是所受伤害减少30%。
  基础:英雄获得30%的魔法抗性。学习前提:基础战斗
  高级:英雄获得50%的魔法抗性。
  专家:英雄获得70%的魔法抗性。学习前提:高级战斗
  大师:英雄获得80%的魔法抗性。
  宗师:英雄魔法抗性达到100%,比黑龙还优秀的能力,因为黑龙抵抗一切魔法,包括本方的祝福加强类魔法,而英雄还可以享受正面魔法的帮助。学习前提:专家战斗