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生物特技总览
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三头攻击(3-Headed
Attack)
相关生物:地狱犬 |
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老化(Aging)
相关生物:幽灵 |
攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。老化的减速效果能够与其余减速类效果(迟缓,疲劳,粘结剂或蛛丝箭的束缚效果)叠加,使部队的速度和战场移动力降低到原先的1/4。后面那些减速类效果相互之间是不能叠加的。 |
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弧形焰息(Arc
Breath Attack)
相关生物:巨龙 |
气息攻击的加强版本,相当于气息攻击和三头攻击两个技能的结合体,可以影响一个很大的扇形区域 |
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范围攻击(Area
Attack)
相关生物:独眼巨人、恐甲兽 |
用巨石进行远程攻击,同时伤害半径5英尺(包括中心在内,直径为11英尺)近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受攻击所波及,不分敌我。射击不会受到反击
如果某攻击对象原本不在射击视线内(鼠标直接指上去是近战的剑图标,而不是远程的弓箭图标,或者是躲在城墙内部不能直接射击的目标),只是被范围攻击波及到,那么对此对象造成的远程伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约
与其余类型的远程攻击不同,范围攻击的最后一箭是不能忽略距离、障碍等伤害衰减因素的。 |
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狂暴(Berserk)
相关生物:狂暴者、凶牙兽 |
战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,并且不受恐惧类效果(包括骨龙的“引起恐惧”技能、梦魇兽和黑骑的恐惧魔法,还有恐惧结界魔法以及相关宝物)影响 |
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缠身(Binding)
相关生物:螳螂 |
定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(幽灵和风元素)无效 |
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失明(Blinding)
相关生物:独角兽 |
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格挡(Block)
相关生物:牛头怪 |
能够有30%几率格挡敌人的物理攻击,如果格挡成功将不会受到任何伤害 |
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嗜血(Bloodlust)
相关生物:食人魔法师 |
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海上战斗奖励(Bonuses
at Sea)
相关生物:海盗 |
在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2 |
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气息攻击(Breath
Attack)
相关生物:黑龙、凤凰 |
沿着攻击方向,9英尺×3英尺范围内的部队都会受到气息攻击的伤害。直接攻击目标遭受的攻击类型为火属性攻击,如有火抵抗技能所受伤害就会减半;在直接攻击目标身后,被气息波及到的部队,所受伤害类似于火魔法,如果有火抵抗技能则可完全不受伤。抗魔和免疫魔法的能力对气息攻击的伤害完全没有影响,能起作用的只是火抵抗技能。 |
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混乱抵御(Chaos
Ward)
相关生物:泰坦 |
对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%(也就是只受2/3伤害) |
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冲锋(Charge)
相关生物:精英骑士、暗黑骑士 |
移动攻击获得额外杀伤力。
杀伤加成比例的计算公式为:(移动距离-5.4)×20%÷7。移动距离的单位为英尺。若计算出的结果为负数,则加成比例取0。也就是说,当移动距离未达到6英尺的时候,冲锋技能是没有效果的 |
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冰属性攻击(Cold
Attack)
相关生物:冰魔、水元素 |
生物的攻击属于冰系攻击,如果对方有冰抵抗能力则所受伤害减半。 |
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冰抵抗(Cold
Resistance)
相关生物:冰魔、水元素 |
生物对冰系魔法免疫,在遭受冰属性物理攻击时所受伤害减半。 |
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诅咒(Curse)
相关生物:木乃伊 |
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死亡抵御(Death
Ward)
相关生物:十字军、僧侣 |
对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% |
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吞食(Devouring)
相关生物:海怪 |
攻击时一定几率直接吞食几个敌人,不受抗魔能力和魔法免疫力制约,被吞食的敌人不能复活
海怪的吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10%的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个 |
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元素(Elemental)
相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼 |
元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 |
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引起恐惧(Fear)
相关生物:骨龙 |
攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击(即使敌人有先攻能力)。
恐惧对无生命的部队(包括机械、元素、亡灵、操纵的尸体和幻象副本)和狂暴者无效。具有“死亡抵御”能力的部队,在遭受攻击时可以反击(如果此部队有先攻能力,则反击在攻击之前进行),但反击完成后也会被震退。除此之外,不具备100%抗魔能力的部队,都不能够抵抗恐惧。 |
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火属性攻击(Fire
Attack)
相关生物:火怪、火元素 |
生物的攻击属于火系攻击,如果对方有火抵抗能力则所受伤害减半。 |
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火抵抗(Fire
Resistance)
相关生物:火怪、火元素、凤凰 |
生物对火系魔法免疫,在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。 |
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火盾(Fire
Shield)
相关生物:火怪 |
遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反弹给攻击者。除了黑龙和具有火抵抗能力的生物/英雄以外,任何部队都无法抵抗火盾的反弹,包括宗师抗魔的英雄。 |
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抢先攻击(First
Strike)
相关生物:精英骑士、傀儡龙、游牧人、蟑螂、白虎 |
在近战中,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手。两个拥有先攻能力的部队相遇,技能效果将抵消(除非像傀儡龙那样,同时还拥有“否定先攻”的技能作辅助)。
没有先攻能力的部队,如果在战斗中不移动、直接站在原地主动攻击具有先攻能力的敌人,则此时敌人的先攻能力也将失效。 |
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飞行(Flying)
相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼 |
赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。 |
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幸运(Fortune)
相关生物:从林妖精 |
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冷冻攻击(Freezing
Attack)
相关生物:冰魔 |
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巨人杀手(Giantslayer)
相关生物:半身人 |
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希腊之火(Greek
Fire)
相关生物:投石车 |
与范围攻击类似,射击多个目标并且不受反击,但影响范围更大,影响区域半径为8英尺(直径17英尺)。射击的中心点为火属性攻击,对具备火抵抗能力的部队只能造成一半伤害;周围波及范围造成的伤害类似于火魔法,对于具备火抵抗能力的部队毫无伤害力 |
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催眠(Hypnotize)
相关生物:美人鱼 |
攻击时一定几率催眠敌人,让他们受控制一回合。不受抗魔能力制约 |
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免疫魔法(Immune
to Magic)
相关生物:黑龙、凶牙兽 |
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免疫视觉攻击(Immune
to Visual Attacks)
相关生物:穴居人 |
因为穴居人没有眼睛,所以一切依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视 |
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虚无(Insubstantial)
相关生物:风元素、幽灵 |
生物无实际形体,因此物理攻击难以杀伤他们,于是近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中) |
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吸血(Life
Draining)
相关生物:吸血鬼 |
将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效,并且在遭遇具有“死亡抵御”能力的敌人时,效果减半。宝物、魔法或职业附加的吸血能力也要受到同样制约。 |
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生命抵御(Life
Ward)
相关生物:恶魔 |
对生命系魔法有50%抗性,遭生命系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% |
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闪电攻击(Lightning
Attack)
相关生物:雷鸟 |
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长程射击(Long
Range)
相关生物:弩手、弩车 |
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长武器攻击(Long
Weapon)
相关生物:枪兵 |
使枪兵可以在6英尺外攻击对手,从而不会受到对方的反击(除非对方部队也具有长武器特性)。 |
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魔镜(Magic
Mirror)
相关生物:仙女龙、邪魔女 |
在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会因此减少;在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生。 |
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抗魔(Magic
Resistance)
相关生物:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙 |
受魔法攻击时降低所受伤害,另外有一定几率躲避诅咒类魔法。效果看具体生物 |
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吸取魔力(Mana
Leech)
相关生物:恶魔之子 |
吸取敌人2点魔法值,转移给我方魔法值消耗比例最大的部队(英雄或施法生物)。所吸取的魔法值,来自于在恶魔之子视线内、并离其最近的敌方部队。吸取成功率受相关魔法抗性制约,宗师抗魔或是附加了反魔法的部队不被算在吸取对象之列。死亡城堡的奇迹建筑可让吸取效果提高到3点 |
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机械(Mechanical)
相关生物:金人、傀儡龙、弩车、投石车 |
机械兵种属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。 |
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振奋(Mirth)
相关生物:半羊人 |
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多重攻击(Multiple
Attack)
相关生物:九头蛇 |
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否定抢先攻击(Negate
First Strike)
相关生物:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士 |
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忽略障碍物(No
Obstacle Penalty)
相关生物:弩车 |
远程攻击造成的伤害不受城墙等障碍物的影响。不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半。 |
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不受反击(No
Retaliation)
相关生物:地狱犬、鹰身女妖、九头蛇、蛇妖、妖精、吸血鬼 |
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近战伤害不减(Normal
Melee)
相关生物:半人马、美杜莎、半兽人、泰坦、恐甲兽 |
少数远程兵种拥有的技能,近身攻击时伤害不减半(与远程攻击相比) |
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毒击(Posion)
相关生物:食尸怪 |
攻击时使敌人中毒,每回合自动损失一定生命值。除非受攻击的部队拥有100%的魔法抗性,否则毒的威力将恒定为食尸怪第一次攻击伤害的1/4。 |
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随机负面魔法(Random
Harmful Spells)
相关生物:邪眼魔 |
攻击时附带一个诅咒类魔法,从下述魔法中随机选取一个:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。 |
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远程攻击(Ranged)
相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 |
拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。
射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。
除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。 |
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抢先射击(Ranged
First Strike)
相关生物:精灵 |
主动射击时可以抢在敌人之前出手。两个具有抢先射击能力的部队相遇,技能效果将抵消。 |
 |
重生(Rebirth)
相关生物:凤凰 |
可以对自身使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰总数×55(基本上相当于其生命总值的20%);如果还没有来得及使用就被完全击倒,那么会自动复活20%,魔法值耗完。与天使复活不同,这里的20%是按原始数量计算的,而天使的复活按残存数量计算 |
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再生(Regeneration)
相关生物:洞穴巨人、暗黑骑士 |
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复活(Resurrection)
相关生物:天使 |
可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使残存数量×92(基本相当于其生命值的40%) |
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连射两箭(Shoot
Twice)
相关生物:精灵、恐甲兽 |
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短程射击(Short
Range)
相关生物:半人马、半兽人 |
因为这两种部队所用的武器限制,所以威力难以及远,射击远处敌人时会有很强的伤害衰减。射程超过20英尺伤害减半,如果超过40英尺伤害会减为原来的1/4。 |
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攻城(Siege
Capable)
相关生物:投石车 |
射击伤害不受距离和障碍物影响。此技能实际上就是长程射击和忽略障碍物两个技能的合体,因为生物特技总共只有四个空位,为了给投石车的其余技能腾出位置,所以才把上述两个技能合并成攻城技能。 |
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骨骼(Skeletal)
相关生物:骷髅兵、骨龙 |
生物由骨骼组成,因此有一定几率躲避箭枝,所以远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中) |
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施法(Spellcaster)
相关生物:仙女龙、灯神、法师、水元素、邪魔女 |
生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定 |
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潜行(Stealth)
相关生物:盗贼 |
相当于英雄的高级潜行技能。在冒险地图上能够不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐身会失效。 |
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石化凝视(Stone
Gaze)
相关生物:美杜莎 |
一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。
石化的详细规律请看黑孔雀的研究。 |
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护体石肤(Stoneskin)
相关生物:石像鬼、大耳怪骑士 |
在战斗中始终有护体石肤护身,近战和远程防御力提高25%。不能再对其使用护体石肤魔法 |
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强力(Strength)
相关生物:巨兽 |
将生物的战斗杀伤力提高50%,已经直接反映在生物数据中。就是说可以这样理解:巨兽原先的杀伤力是37-53,与其他周产量2的四级生物差不多,有强力技能后杀伤才达到我们所看到的55-80。 |
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攻击后返回(Strike
and Return)
相关生物:鹰身女妖 |
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晕击(Stun)
相关生物:侍从 |
攻击时一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动(包括反击)。
出现几率的计算公式为:(攻击造成的伤害÷攻击目标的总生命值)×100%-5%。也就是说,当伤害与对象总生命值比例低于5%时,击晕的现象不可能出现。 |
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召唤冰魔(Summon
Demons)
相关生物:恶魔 |
使恶魔能够在战斗中召唤冰魔,消耗8点魔法值,召唤的冰魔数量等于恶魔自身数量。死亡城堡的奇迹建筑可将召唤数量加半 |
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纳税(TaxPayer)
相关生物:农民 |
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传送(Teleport)
相关生物:恶魔、邪魔女 |
部队在战斗中以自我传送的方式移动。这种移动方式与飞行相似,但更高级。因为飞行部队在攻城的时候,想进入城堡内部,必须先飞到城墙边,下一回合才能飞进去,而且只能飞进去一格。而传送移动不受任何限制。 |
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恐惧(Terror)
相关生物:梦魇兽、暗黑骑士 |
允许在战斗中施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使单队敌人两个回合不能行动 |
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健壮(Toughness)
相关生物:僵尸 |
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连击两下(Two
Attacks)
相关生物:狂暴者、狼、十字军 |
近战中主动攻击时连击2下。若敌人能反击,在攻击同时遭到敌人反击(没有蛇击、先攻等魔法附加状态情况下),然后再击第二下。 |
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亡灵(Undead)
相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士 |
亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。 |
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无限反击(Unlimited
Retaliation)
相关生物:狮鹫 |
可以无限反击敌人的近身攻击,除非对方有不受反击技能 |
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无限弹药(Unlimited
Shots)
相关生物:美杜莎 |
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虚弱(Weakness)
相关生物:毒蜂草 |
攻击时能使敌人陷入虚弱状态。与虚弱魔法不同,毒蜂草的虚弱不能影响无生命部队(机械、亡灵和元素) |
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