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种族说明

 

守序城堡

混乱城堡

生命城堡

死亡城堡

自然城堡

力量城堡

生物召唤门

中立生物

阴云密布生物

战风生物

 

生物特技总览

生物经验值统计

守序城堡

半身人(Halfling)
1-2 5 10 N/A
8 10 10 10
6 18 14 7
23 22金
Ranged Giantslayer
能力低下的远程部队,即使考虑到产量较高的因素,仍然不显得出众。不过由于本族“精准”魔法的存在,使得半身人在初期战斗中还能发挥比较强的作用,其作用基本上可以延续到四级兵出来之前。当游戏进行到中后期时,半身人会逐步失去上阵价值,虽然巨人杀手特技能使他们对四级兵产生双倍伤害,作用却仍然有限。在灯神分组或是多英雄上阵的情况下,半身人从主力部队中被剔除基本上是必然趋势。

矮人(Dwarf)
2-3 11 N/A N/A
12 11 11 N/A
3 18 14 8
18 28金
Magic Resistance
矮人的攻防能力在一级兵中算是相当不错,再加上50%的魔法抗性,看起来比较强。可惜低下的速度和移动力大大拖累了其战斗表现,而半身人的存在更宣布了矮人只能安分于“肉盾”地位。当然,这个肉盾可是说是最称职的一级肉盾,无论是面对远程部队,还是面对施法部队,都能支撑相当长时间。
低下的移动力在面对野外灯神时反而有奇效,敌人复制的矮人要好几个回合才能走上来,为我方的攻击、施法提供了足够的时间。

法师(Mage)
3-4 6 N/A 16
16 12 12 N/A
5 19 18 38
8 160金
Spellcaster
法师可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和驱役骷髅,威力为:魔法基本威力×法师数量×0.24
虽然生命值低下,但在法师与金人的选择中,我多数时候还是选择法师。施毒和造骷髅的效果都不错,而法师施毒配合灯神的组合,可以打赢许多用等量金人、灯神所拿不下来的战斗。当然,这样做有可能会使战斗消耗相当长的现实时间,有些人可能不屑于这么做。
中后期战斗法师往往很少被带上阵,毕竟地图移动力偏低了点。但若攒起一定数量,在决战中可以考虑用一用,魔法拳和施毒对于敌人的主力部队和英雄是一个不可忽视的威胁。
在英雄抗魔能力不强的情况下,野外的法师是比较让人头疼的对手,如果与金人混编就更难对付。耍点赖,用快速战斗(Quick Combat,不进入战斗画面),有时是比较好的选择。

金人(Gold Golem)
8-12 16 N/A N/A
50 16 16 N/A
3 19 18 56
6 240金
Mechanical Magic Resistance
在二级兵中首屈一指的攻防能力(结合伤害力和生命值因素,并不单指攻击力与防御力。以下的表述中如果提到“攻防实力”,都是采用同一原则),加上75%的魔法抗性,又因为是机械,不吃许多诅咒类魔法,这样的兵种在野外遇到是相当令人头疼的。在本方实力不足的情况下,基本上只有流沙(或召唤水元素)才是最好的对付方法。
但是若由玩家来使用,金人却多少有点鸡肋的感觉(当然是指最高难度中)。本族的发展关键是灯神,而金人与灯神配合的战术,基本上只有灯神复制金人顶在前面当肉盾,或是复制杂兵骗反击、金人上去狂殴这两种。在一般地图中,出灯神与出四级兵之间的时间间隔基本上只有一周左右,这段时间内金人和灯神的数量都不会太多,前述两种战术的作用就比较有限。而法师与灯神的配合,数量多少在很多时候并不决定胜败,只是影响战斗时间长短。
当然,如果你并不在乎游戏内所耗时间长短,更看重节约现实时间的话,那么还是推荐出金人,积攒一定数量后战斗进程要明显快于用法师。
周围野兵的配置也会对金人与法师的抉择起影响。

灯神(Genie)
9-12 10 N/A 24
60 18 18 N/A
6 25 30 105
6 550金
flying Spellcaster
灯神可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、振奋、迟缓和和平之歌,威力为:魔法基本威力×灯神数量×0.45
单纯从攻防能力来看,灯神是极度平庸的三级兵,在游戏正式推出之前,恐怕没有人能意识到她的作用竟是如此之强。在数量少的时候,多组单个的灯神施展迟缓和和平之歌,已经足以实现许多以弱胜强的战例。而在四级兵出现之后,数量不少的主力灯神复制四级兵,可以让战斗变得相当轻松。灯神的作用可以从刚造出来时一直涵盖到最终决战时,说她是守序族的灵魂,丝毫也不为过。

蛇妖(Naga)
14-22 22 N/A N/A
90 22 22 N/A
7 20 20 157
4 850金
No Retaliation
虽然实力比起三代的女王降低了不少,但不错的攻防能力和不受反击的特性使蛇妖依然强悍,按产量进行单挑的话,在三级兵中名列前茅。遗憾的是,灯神的存在让如此有实力的蛇妖完全沦为了配角,简直有“永无出头之日”的悲哀感觉。少量灯神就可以改变战斗的胜败,而蛇妖若不积攒到相当数量,是没有多大用处的。即使单论伤害能力,蛇妖也仅在面对低级兵的时候才比灯神强,更不用说这两者一个是用魔法直接进行攻击,另一个只能慢慢地爬上去砍了。

泰坦(Titan)
34-50 32 32 N/A
210 32 32 16
6 21 22 616
2 4000金+2宝石
Ranged Normal Melee
Chaos Ward
作为二代和三代中实力最强的兵种之一,泰坦在四代毫无疑问被削弱了很多。但这种削弱,很大程度上是因为游戏规则改变(战场扩大,视线因素,以及相关魔法)而造成的,只要使用得当,还是非常好用的顶级兵。如果经济条件许可,造泰坦应该是比较好的选择。要说缺点,就是地图移动力慢了点,可能会拖延主力部队的推进速度。
不吃精神类魔法的特权被剥夺,总体来说有利有弊,好处是可以加振奋和精准两个好用的状态魔法,坏处则是有可能被敌人所控制。不过,这也可以看作是游戏规则改变带来的另一后果,否则的话,野外的大量泰坦就太难对付了点,就算打赢也可能会有不小损失(要考虑到复活魔法已经被取消这一因素)。
新加入的混乱抵御技能当然是一个好技能,这让我们在面对混乱族时有更充分的理由选择泰坦。

傀儡龙(Dragon Golem)
36-55 34 N/A N/A
220 34 34 N/A
9 27 36 630
2 4000金+4矿石
Mechanical First Strike
Negate First Strike
攻防实力较为一般的傀儡龙,能够在经验值排名上仅居黑龙之后、与巨兽并列第二位(不考虑资料片新增兵种的情况下),靠的是它的特技。抢先攻击和否定先攻两个技能的结合,使得傀儡龙能够在绝大多数情况下都抢在对手之前进行攻击或反击(除非对手也拥有否定先攻能力),在接触战中令敌人先遭受惨重损失。在地面部队中排名第一的速度和战场移动力,使傀儡龙不会像其他地面部队那样有较大局限性,更何况本族还有飞行魔法存在。
当然,傀儡龙不像泰坦那样可以轻易提升伤害能力,而且虽然攻击时先出手,但毕竟还是要受反击的,所以感觉还是没泰坦好用。机械特性和高地图移动力是有时选择出傀儡龙的理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省钱并有用。