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种族说明

 

守序城堡

混乱城堡

生命城堡

死亡城堡

自然城堡

力量城堡

生物召唤门

中立生物

阴云密布生物

战风生物

 

生物特技总览

生物经验值统计

中立生物

农民(Peasant)
2-3 6 N/A N/A
10 7 7 N/A
2 18 14 4
36 15金
TaxPayer
虽然不再是所有指数纯为1的白痴兵种,但农民伯伯还是只能安分地呆在兵种实力排名的最后一位上。如果在游戏刚开始时能够招募那么几十人,多少是有点用处的,但谁也不会傻到在中后期还指望农民的战斗力。不过若有殉难或牺牲魔法,农民还算不错的生命值就会有用武之地。
纳税是个比较没用的特技,一是至少15天才能收回成本,二是按产量来说对王国的贡献实在太有限。若能用外交和魅惑招降一群,或许还可以考虑。需要注意的一点是,把农民放在城内或是矿场内,虽然在王国总览里看不到产钱效果,实际上还是默默在作贡献的。英雄若有产钱产矿技能或是宝物,也是一样。

海盗(Pirate)
1-2 11 N/A N/A
10 9 9 N/A
5 19 18 7
24 22金
Bonuses at Sea
海盗的战斗力,只有在海上时才能充分发挥,登陆后就成了非常平庸的兵种了。由于出现地点的局限性,无论是招他来用,还是与之交战,都不太常见。

穴居人(Troglodyte)
2-3 11 N/A N/A
14 9 9 N/A
5 19 18 8
19 28金
Immune to Visual Attacks
实力还算不错的一级兵,因为是中立兵种,招来使用的情况比较少。免疫视觉攻击是基于其基本特征(没眼睛,用红外线感受周围环境),多数时候不会有用。除此之外就没有战斗加强的技能了,穴居人的地位也就仅限于一级中游。

僵尸(Zombie)
2-4 8 N/A N/A
24 10 10 N/A
1 18 14 10
15 35金
Undead Toughness
慢和生命值高一向是僵尸的特点,四代中也不例外。虽然慢,但生命值翻倍的影响力毕竟不能忽略。在早期战斗中要消灭僵尸会比想象中困难些,经常打了半天还剩不少。

石像鬼(Gargoyle)
4-6 14 N/A N/A
22 16 16 N/A
7 29 40 38
8 160金
Elemental flying
Stoneskin
虽然看上去攻击力不强,但高移动力和元素属性,却让石像鬼在早期战斗中经常会对英雄的安全造成大威胁。如果自身实力不强,还是别惹它为好。

木乃伊(Mummy)
5-8 15 N/A N/A
30 16 16 N/A
4 19 18 39
8 170金
Undead Curse
木乃伊的实力比起前两代有了一定程度的强化,诅咒如今是必出的效果,除了受魔法抗性制约外,对亡灵一样可以起作用。硬碰硬地打并不是好的选择,战术上的合理安排,才是对付此类兵种的首要原则。

美人鱼(Mermaid)
5-8 15 N/A N/A
38 13 13 N/A
5 19 18 39
N/A N/A
Hypnotize
催眠特技是美人鱼最可怕的地方,连宗师抗魔英雄都不能完全避免受控制。与这样的怪物交战,时刻都要打起十二分注意力,稍有不慎便会损失惨重。好在她们基本上只在海上出现,让我们游戏时少了一份提心吊胆。无法招募是完全必要的设计,否则真是太强。

邪眼魔(Evil Eye)
3-7 8 16 N/A
26 15 15 15
6 19 18 51
6 220金
Ranged flying
Random Harmful Spells
邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的。战斗时带上多组单个的邪眼,即使不打出疲劳效果,随便出些诅咒类效果也能大幅度削弱敌人实力,为以弱胜强创造条件。用远程兵去与邪眼配合,相对而言更好些。
另外要注意邪眼攻击附带的废除效果,和废除、驱散魔法一样,可以去掉宗师抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外废除效果可以直接消灭幻象(幻影)副本以及操纵的尸体,也是与之交战时需要留意的一点。

洞穴巨人(Troll)
6-12 16 N/A N/A
45 15 15 N/A
3 18 14 54
6 230金
Regeneration
指数较强的兵种,但实际上却不怎么样。低移动力是最大弱点,实在有太多方法可以加以戏弄。再生的特性在最高难度游戏中其实没太大作用。回忆起一代中同一兵种(当时还在扔石头,中文版译名巨魔)的风光,经常用高防御英雄带着几个就敢去单挑野外六级兵,实在有恍如隔世的感觉。

冰魔(Ice Demon)
12-16 30 N/A N/A
70 30 30 N/A
5 19 18 157
4 850金
Cold Attack Cold Resistance
Freezing Attack
冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。如果资金条件许可的话,野外的冰魔可以考虑招几个来用用。

海怪(Sea Monster)
45-65 35 N/A N/A
275 34 34 N/A
5 24 28 624
N/A N/A
Devouring
大嘴吃四方的灯笼鱼还真是好胃口,什么东西都能吞下去,亡灵、机械、元素之类的也来者不拒,更无视魔法抗性,宗师抗魔的英雄和免疫魔法的黑龙都不能避免被吞。被它吞食的部队,不但无法复活(包括吸血复生),而且也失却了利用价值,不能再用来驱役亡灵或是制造尸体。
即使不考虑吞食能力,海怪仍然是实力出众的顶级兵,攻防实力强,移动力也不错,其实它应该排在黑龙之后位居榜眼才对。如果没有控制类魔法、流沙和各种召唤术,打这种怪物是非常头疼的,幸亏它基本只出现在海上。