专家望而却步

录入:EvilP 作者:GDMMX 翻译:
录入时间:2009-11-12 14:26:05 最后修改时间:2009-12-19 21:47:21



我方部队里,兵种power最高为75高级精怪和20铁魔像,是AI优先考虑的目标。
由于怨灵速度是5,3组怨灵在两回合内够不着75高级精怪和20铁魔像。

所以E5的石像怪取代大精怪和铁人成为AI的一号目标(以后用@1来指代一号目标)。
AI会做如下考虑:

移动到能下回合攻击到@1的范围
接近我方大部队
在上述基础上减少可能受到的打击
后排数量2的石像怪(A5)前移两步之后,移动覆盖范围将如红线所示。那么3组AI为了能攻击到E5,且不受到A5移动到C5的石像的打击,将会走到作者为它预先安排好的3个位置(蓝色格子标注)。

补充说明,后排绿豆的数量可以小于、等于前排绿豆的数量,但不能超过,否则后排将成为AI的@1。根据AI的规则,为了下回合能攻击到@1,无论如何都是避免不了前排的打击的,此情况下AI将无视前排直冲到底。




结果完全吻合上图的叙述。

给怨灵也起个代号方便区分,从上往下数依次是AI_1,AI_2,AI_3。
Nur给上的AI_1注上〖法师印记〗。
此时C5石像怪后撤一步到B5,继续控制AI前进的步数。




AI_2和AI_3还是会乖顺的前进了一步

而AI_1有点特殊,选择了全力冲锋,
因为AI_1用2个回合就能移动到A3点。
而铁魔像的优先等级要比任何一只石像怪要高。

Nur继续使用〖魔法神箭〗招呼AI_1,在AI_1攻击铁人之前削减其数量,减轻铁人受到的伤害



为了结果更好,这个做一个小技巧。
B3石像怪移动到了A5,而B5的石像怪补位到B3



A1_1的怨灵和铁魔像的肉搏开始,2个铁魔像被摸死。

AI_2也开始了冲锋。

有〖法师印记〗的作用Nur还照顾了一下AI_2.
因为有高级巫术的效果在,Nur的行动来的比较快.
最后,Nur解决掉AI_1,这样AI_2将补位到A3



这次是换A1_2和铁魔像肉搏了
因为铁魔像现在处于一个完全封闭的状态.
石像怪继续对A3_2做”望而却步”



2只石像怪似乎要将”望而却步”进行到底.



望而却步”进行到了尽头,已经没有可以做的余地了B3的石像怪已经在怨灵的攻击范围内了。

这时不得不把石像怪移动到L8点去吸引.怨灵

虽然B3的石像怪数量是2,但是攻击B3的石像怪将受到高级精怪的射击,所以怨灵B3的石像怪依然安全.



因为L8的石像怪的牺牲,又把怨灵拉到了底线.之后新的”望而却步”立刻再重复出现。



最后高级精怪修复铁魔像.
胜负也没多大悬念了



仅死了一个石像怪,非常荣耀的结果

心得总结:

首先点评一下:

1.精怪的7发弹药只命中4发,基本符合怨灵50%miss的概率。不过大精怪对怨灵的直箭杀伤是3~7只,就算搞出个7发全中全直箭全最大伤害的超级BT档,也只是射死7*7=49只怨灵,不及114数量的一半。
2.我这种打法无法做到无损,因为需要1个炮灰来引AI_3怨灵往回走。这个炮灰可以是绿豆也可以是精怪(精怪速度比绿豆少1,但是主动高2,综合起来应该能完成同样的走位作用)。我选择了绿豆,原因是前期(当前时期是W1D5)及MF中精怪才是火力,石像鬼只是起到牵怪的作用,绿豆不需要多,够用即可。在绿豆够用的情况下,精怪多多益善。
3.最关键的一点是,一定要在第1个怨灵行动之前布好望而却步阵,所以我load了几次调整了首发位置来保证用来却步的那两队绿豆在所有怨灵之前行动。在实战中想一次通过就比较看RP了,所以此打法只适用于单机打电脑。与人对战中切勿模仿此次一根葱同学要钱不要命的冒险行为,对战应求稳为上。

此次战斗主要思路其实就是:
却步->炮灰引怪回去->重新却步,再配合铁人承受伤害战后修复、利用AI的身体做盾牌堵住C1缺口等手段,为英雄争取到充足的施法时间。

最后总结AI的行为,归纳如下:

1. 优先在当前回合的攻击范围内搜索最有价值的对象作为其目标,并直接攻击。
2. 如果当前回合没有能攻击的目标,则搜索下回合攻击范围内最有价值的目标
3. 移动到下回合能攻击到目标的范围内
4. 在接近目标的前提下尽可能地减少可能受到的攻击
5. 每队AI每次行动前都会重新选择它的目标

望而却步其实就是利用了AI的第3条+第4条来达到目的,但是第1条+第2条是控制AI选取目标的关键。只要掌握上述要点就能做到无往而不利。
另外,时常丈量一下AI和本方部队的移动距离是一个良好的习惯。