初级望而却步
录入:EvilP
作者:打我就逃
翻译:
录入时间:2009-11-12 14:15:30 最后修改时间:2009-12-19 21:47:30
录入时间:2009-11-12 14:15:30 最后修改时间:2009-12-19 21:47:30
这是体现“望而却步”战术的优势,同时又是最初级的一战。
首先让我来分析一下,双方的实力。
我军攻击输出:
英雄等级4,伤害输出为,杀死僵尸为1.8个
而弓箭手的伤害平均为:49.5,也就是说,平均杀死近3个
弩车的威力小的可怜。连半个僵尸都杀不了。我英雄的A和K都是1。
僵尸的主动是6。僵尸动一次的话,我军输出的伤害能杀死约8.5个僵尸。
而66个僵尸,可以动7.7次。
以僵尸4的速度来计算,4个回合就能碰到我军。
望而却步的主要目的是拖延敌人和我军短兵相接。
以本战来讲,拖延的越久,结果就越好。
望而却步的原理我想很多帖子都介绍了。
这贴竟然选进来做为望而却步的初级贴,那么就顺带讲述一下僵尸只走一步的原理吧
47个农民是敌人的最想攻击的生物,也就是第一攻击目标。
在底线的僵尸只走了一步,因为对它而言,向前走一步就可以攻击到了农民了,达到了他的目的
当然向前走二步,三步,四步都可以达到他的目的
可是如果向前走二步,三步,四步的话,那么它必定受到步兵的攻击。
而他只走一步,不但满足了让第一攻击目标进入它的攻击范围,而且还满足,自己不受步兵的攻击。
AI这样的设定可以说是智能,但是万事万物都不是绝对的,我们就是利用了AI的智能。
做出了望而却步的战术。
这也是最简单的望而却步,需要步兵+农民同时配合完成。缺一不可。
首先让我来分析一下,双方的实力。
我军攻击输出:
英雄等级4,伤害输出为,杀死僵尸为1.8个
而弓箭手的伤害平均为:49.5,也就是说,平均杀死近3个
弩车的威力小的可怜。连半个僵尸都杀不了。我英雄的A和K都是1。
僵尸的主动是6。僵尸动一次的话,我军输出的伤害能杀死约8.5个僵尸。
而66个僵尸,可以动7.7次。
以僵尸4的速度来计算,4个回合就能碰到我军。
望而却步的主要目的是拖延敌人和我军短兵相接。
以本战来讲,拖延的越久,结果就越好。
望而却步的原理我想很多帖子都介绍了。
这贴竟然选进来做为望而却步的初级贴,那么就顺带讲述一下僵尸只走一步的原理吧
47个农民是敌人的最想攻击的生物,也就是第一攻击目标。
在底线的僵尸只走了一步,因为对它而言,向前走一步就可以攻击到了农民了,达到了他的目的
当然向前走二步,三步,四步都可以达到他的目的
可是如果向前走二步,三步,四步的话,那么它必定受到步兵的攻击。
而他只走一步,不但满足了让第一攻击目标进入它的攻击范围,而且还满足,自己不受步兵的攻击。
AI这样的设定可以说是智能,但是万事万物都不是绝对的,我们就是利用了AI的智能。
做出了望而却步的战术。
这也是最简单的望而却步,需要步兵+农民同时配合完成。缺一不可。
僵尸非常的乖巧。完全在掌握之中。
和之前的计算一样,过了3-4个回合,僵尸的被消灭了1半之多。
对于还不了解“望而却步”的网友们肯定惊呼神奇了!
不得不承认,没有魔法的情况下
光靠战术也能创造一些逆天的战斗。
最后的围殴获得胜利。
本战敌人只有一队僵尸,当然无论是分成一队还是二队,三队,结果是一样,只不过是在过程中,在走位上有不同的区别。而本篇MF之所以是最初级的望而却步,正以为是敌人分成了一队,同时还是低主动的僵尸。
想一下子进阶高级别的望而却步,对于新手而言,别说灵活运用,即使是别人的图文,也看的云里雾里。
一步一个脚印,从基础开始,才是成为高手的必经之路。