本作品是英雄无敌爱好者组成的独立开发组,以《英雄无敌五:东方部落》为模仿对象,用UNITY 3D引擎制作并维护的非商业学习作品。此作品中绝大部分的图片、文字、模型来源于《英雄无敌五:东方部落》或网络,素材版权归法国育碧娱乐软件公司所有。试玩本作品后对《英雄无敌五:东方部落》有兴趣的玩家可以去育碧娱乐软件公司官网及相关网站了解和购买正版作品,本作品不做任何商业用途,英雄无敌系列发扬光大是本作品作者最大的愿望。
对于期待完整的英雄无敌五的体验的人,这只能算一款复刻类游戏的半成品,毕竟很多人在意的冒险模式没有完成复刻(实际上,真要全部复刻已经不存在任何技术方面的问题,只是工作量);但对于英雄无敌五玩家中的某类玩家小圈子,比如10w爱好者和残局爱好者,它被视作飞跃性的优化作品也不会太过分,因为目前的产品进度已经在某些方面与原作拉开了差距,比如网络联机便利性,同一个环节的简化程度,策略的可视化程度等等。
相较于其它,我们更在意的是,让玩家有理由相信,国内独立开发组完全能够胜任复杂度如英雄无敌系列的策略游戏的开发(至少在逻辑层面),我们能提供更开放的内容拓展,更友好的UGC内容制作工具,更重视玩家反馈的迭代风格,更具有融入诸如社交、直播、成就、互联网开发等新时代游戏元素和科技元素的可能性。
我们致力于昭示一种可能性,一种国内独立开发组不但可以复刻出来,而且可以平衡好,做好版本更新,恰如其分的引入新的元素与机制,创造新的种族、宝物、魔法、战争机器,甚至新的原版中没有出现过的奇奇怪怪但是有趣的东西,目前,这种可能性的展示才刚刚启动。
甚至,再远一些,也许我们还能证明战棋类策略游戏并不完全如很多人想象的那样属于在这个时代再也扶不起来的游戏类型,对于可以尝试各种类型游戏开发的我们,基于这个共识,才凝聚在一起研究原型并在我们的体系内再现,复刻是对我们分析开发能力的自证,对于再创造,我们并不畏惧,甚至相当期待。
我们无意以剽窃者的身份掠夺他人的成果,所以这款作品将是一款学习作品,不用于任何形式的商业活动,不作为商业内产品发售。我们虽不富裕,但遵守游戏规则。
但是如果大厂继续以以往这种轻慢的态度和上世纪的开发模式肆意收割玩家的热情与期盼,我们也不排除联合玩家一起进行一场反抗,建立起属于我们的玩家和开发组之间的更和谐的新型关系。当然,如果这一切不发生,英雄无敌的粉丝得到了足够的尊重与重视,我们也丝毫不介意像以往一样,以一个幸福的玩家的角色期待大厂的诚意之作。
制作者名单:Unicorn25、Sam、YellowZebra97、Real
游戏下载器:heroes5_resurrection.7z,下载器7m,游戏总大小260m,一次下载,傻瓜式更新(会自动更新至最新版本),512m内存即可畅快游戏。
游戏相关特性介绍
竞技模式:面向10w对战党的模式,3败赛制。更快捷的游戏过程;更具挑战的魔法宝物技能兵种搭配策略考察。定义的英雄可以同时通过随机匹配挑战不同的对手,3败后总体奖励结算。主要考察玩家打造英雄的全面性与面对不同对手的应对能力。让金字塔顶尖的玩家实现游戏内永动。
闯关模式:面向单机解谜极限党,配合内置关卡编辑器,真正实现游戏内编辑关卡,关卡内容试玩、微调,让关卡编辑简单易上手,内容提交方便。
关卡创建、关卡微调极致简单,随时试玩、随时调整。
录像系统,与实际战斗视觉呈现效果完全相同,多档变速观看暂停按钮,录像分享。
友好的关卡编辑器。
技能轮内置,全局按钮支持,随时查看(技能特效,升级逻辑不再需要查电子书)。
图鉴内置,全局按钮支持,随时查看(兵种特性,魔法效果,建筑效果不再需要查电子书)。
更新日志内置(最近版本更新调整内容一目了然)。
云存档(登录即同步)。
英雄信息展示更快速(由原版的秒级提升至毫秒级)。
英雄技能和能力合并,浏览更简洁。
魔法书单页容量更大,展示内容更全。
魔法抵抗和魔法防御最终数值纳入信息面板,兵种分队初始数量和剩余个数提示,buff的信息提示更全面。
快捷分兵合并系统,尽最大可能节省玩家的重复操作时间,专注体验游戏策略。
加入行动条标准回合提示。
全面的buff状态提示(激怒,灵魂链接等,原版大部分没有显示的状态)。
更全面的预览信息。
射手射击近战切换显式显示。
攻击后返回激活禁用显式显示。
注魔箭注入魔法显式显示。
五视角切换,支持快捷键。
自定义热键。
战场冒泡提示自定义设置。