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录入时间:2009-11-12 01:47:00 最后修改时间:2009-11-12 01:47:00
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注意:以下都是大小写敏感的。
@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字)
@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)
@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)
修改英雄的指数,采用累加模式,也就是输的数字是50则加50点,再输50则在前面的基础上再加50,可以用负数,而移动力和魔法值不能超过英雄个人的上限。(英雄的基础移动力是2500)
指数编号 | 指数类型 | 中文名 |
0 | STAT_EXPERIENCE | 经验 |
1 | STAT_ATTACK | 攻击 |
2 | STAT_DEFENCE | 防御 |
3 | STAT_SPELL_POWER | 咒力 |
4 | STAT_KNOWLEDGE | 知识 |
5 | STAT_LUCK | 运气 |
6 | STAT_MORALE | 士气 |
7 | STAT_MOVE_POINTS | 移动点数 |
8 | STAT_MANA_POINTS | 魔法值点数 |
@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)
给某个玩家增加资源。
玩家编号 | 所对颜色 | 英文颜色名 |
1 | 红色 | Red |
2 | 蓝色 | Blue |
3 | 绿色 | Green |
4 | 黄色 | Yellow |
5 | 橙色 | Orange |
6 | 青色 | Teal |
7 | 紫色 | Purple |
8 | 棕色 | Brown |
资源编号 | 中文名 | 英文名 |
0 | 木材 | Wood |
1 | 矿石 | Ore |
2 | 水银 | Mercury |
3 | 水晶 | Crystal |
4 | 硫磺 | Sulfur |
5 | 宝石 | Gems |
6 | 金币 | Gold |
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_玩家编号)
为某个玩家打开地图,哪个颜色对哪个玩家看上面的表。第三个值为地上和地下,0为地上,1为地下。
@Win()
@Loose()
@Loose()
直接胜利和失败。
@print(GetObjectPos('英雄名字'))
显示英雄的坐标。(Object类似乎不止用于英雄。)
@SetObjectPos('英雄名字',x,y,z)
移动英雄位置,x为横坐标,y为纵坐标,坐标起始点为左下,z为地下地下,0为地上,1为地下。
@CreateMonster('1',生物名称,数量,x坐标,y坐标,图层)
@CreateMonster('1',生物ID,数量,x坐标,y坐标,图层)
@CreateMonster('1',生物ID,数量,x坐标,y坐标,图层)
在地图上放置生物,注意逗号有一个空格。1位置可以不用理会(可以填很多随意内容,但不可留空),x为横坐标,y为纵坐标,坐标起始点为左下,0为地上,1为地下。位置如果已经被占则会在附近放置。
@AddCreature(side, type, number, x = -1, y = -1)
战场上使用,side为攻方ATTACKER,守方DEFENDER,type为兵种种类,number为数量,x y为坐标,从左下开始算。把Add改为Summon则为召唤。