游戏模式
录入时间:2009-11-11 23:56:34 最后修改时间:2009-11-11 23:56:34
对决模式(Duel Mode)
可以在多人游戏中见到,不论是Ubi.com,局域网(Local Network)还是热座(Hot seat,就是很多人用一台机子轮流打),所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗(具体的英雄设定见这里),省略了正常对战下的发展过程,大大节省了时间(虽然也失去了那种发展的乐趣)。
游戏在1.3版本中还添加了随机选择英雄和3×3模式,所谓3×3模式就是在选择英雄时可以选择3个,而在战斗时可以在轮到你时更换英雄(当然兵种也会变成这个英雄带的,不过上个英雄召唤的凤凰之类越是会留给下个英雄的),此时敌人的队伍位置不会变化。不过两次更换英雄之间需要对手也更换过英雄,当然除非你的英雄兵死光了。当你有一个英雄战败时也可以换英雄,当三个英雄都失败之后你这局也就失败了。
动态模式(Dynamic Mode)
可以在游戏选项中选择。在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度)。当倒数到0的时候,该战斗单位如果还没有行动,就会被强制跳过。这种设计可以看成限制战斗耗时的一种手段,在某些战斗中(主要是战役里)会被强制进入动态模式。
同步回合(Simultaneous Turns)
本游戏模式意图使游戏的开始阶段变得更快,允许每个玩家同时进行各自的发展。同步回合是默认选择的(预 设)(全局变量/设定“多人游戏——同步回合”,默认值为1)。
在该模式中,玩家同时进行他们每回合的游戏。当一位玩家结束了他的回合(并且至少有一人未结束该回合)后,他将进入等待模式(等待其他玩家结束该回合游戏)或者进入幽灵模式(如果它被开启,下详)。一旦所有的玩家都结束了当前的回合,他们将进入到下一个回合的游戏。到第一次“冲突”为止,同步回合模式都是有效的。“冲突”指所有玩家有可能互相影响的场景。因为游戏本身是回合制的,任何发生在两位或更多的玩家之间的遭遇都有可能引发游戏的机能错误(举例说,两位玩家尝试着领取同一个奖励)。冲突发生的可能性在每回合的开始会被估算。如果冲突有可能发生,那么游戏将永久切换为基本的回合制游戏。所有的玩家将会受到一条信息并确认。
如果两种模式都被启用,幽灵模式在某位玩家已经结束了他的当前游戏回合之后开始,并且维持这个状态直到所有的对手都结束他们的当前回合。幽灵的能量会依照他们前一个幽灵模式的长度而得到补偿(就是说,玩家等待他或她的对手结束回合的时间)。当游戏切换为回合制时,幽灵模式也随之切换为回合制。
幽灵模式(Ghost Mode)
幽灵模式将你带入一个与正常游戏世界平行而又不同的层面。幽灵模式是多人游戏的专有特性,只适用于真人玩家(AI玩家无法切换到幽灵模式)。在幽灵模式中,在轮到其他玩家移动时,你仍可以在冒险地图上进行某些活动。
任务一开始,每位玩家将获得一个幽灵。幽灵可以用于侦察,对矿藏、中立生物以及敌方英雄施加影响并保护己方英雄免遭敌人幽灵的侵扰。在玩家开始移动时,所有对方的幽灵都会获得一些能量。敌人幽灵能量的多少取决于玩家上一轮移动时间的长短。能量可以让幽灵移动或发展技能。
双击幽灵的图标可以调出参数界面。你可以在这里消费能量升级幽灵技能。可升级的技能一共分为6种:
- 报复(Revenge):允许你的幽灵削弱敌方幽灵的技能。在高级技能的影响下,此技能可以完全驱除由敌方幽灵造成的负面影响。
- 游荡(Haunt):幽灵可以到附近敌人的矿井游荡,使矿井的产量减少。技能等级越高,造成的破坏就越大。在高级技能的影响下,幽灵甚至可以让敌人的矿藏为自己的主人供应资源。
- 诅咒(Curse):幽灵可以诅咒位于附近的敌方英雄,削弱他所有的主要技能。技能等级越高,造成的破坏就越大。
- 附身(Possess):幽灵可以附身于附近的一群中立生物。如果敌方英雄遇到这群生物,幽灵的主人将可以看到这场战斗并偶尔控制中立生物。技能等级越高,对生物的掌控能力就越大。
- 守卫(Guard/Speed):在守卫模式中,幽灵的周围将会出现一个截取区域,所有进入这个区域的敌方英雄将会立刻遭到攻击。技能等级越高,截取区域的辐射范围就越大
- 吞噬(Devour):幽灵可以攻击处于游荡,诅咒或附身模式中的敌方幽灵。进攻行为将在幽灵间触发战斗。技能等级越高,幽灵战斗力越强,获胜的几率越高。
根据种族的不同,一共可分为6种幽灵特技:
幽灵特技 | |||
种族 | 幽灵 | 特长技能 | 次特长技能 |
圣堂 | 亡魂(Revenant) | 报复 | 游荡、诅咒 |
墓园 | 鬼怪(Spectre) | 吞噬 | 诅咒、守卫 |
地狱 | 凯米拉(Chimera) | 游荡 | 吞噬、附身 |
学院 | 幻像(Phantasm) | 附身 | 报复、守卫 |
地牢 | 女妖(Banshee) | 诅咒 | 吞噬、游荡 |
森林 | 精魂(Shade) | 守卫 | 报复、附身 |
堡垒 | 守望者(Warden) | 报复 | 吞噬、游荡 |
据点 | 鬼谍(Spook) | 吞噬 | 附身、守卫 |
用幽灵来执行侦察任务将会带来极大的便利,因为他们比英雄拥有更多的移动点数。幽灵可以任意在可穿越的地区移动,并可以越过其他生物。在幽灵的视野中,你可以在地图上看到所有英雄,所有建筑,所有物品的光环以及所有中立单位(在远处时,你可以看到表示单位种族的形状,例如,农民表示圣堂,骷髅表示墓园。如果靠近,你可以看到具体的生物形态)。敌方幽灵永远不可见。幽灵可以在水面上移动,使用地下通道或传送门,不过他们不能进入城镇或其他个体建筑。
防守包括驱散诅咒,守卫己方目标/单位以及与敌方幽灵作战。幽灵可以驱散诅咒或控制中立单位,他们还可以切换到守卫模式(保卫矿井或英雄)。如果敌方幽灵接近一个被守卫的目标,无论双方幽灵距离多远都会开始战斗。战斗是自动进行的,结束后玩家将被告知胜负结果。被击败的幽灵将失去部分技能并退回到最近一座己方城市的城门。
如果玩家在现实世界中遭到攻击,那么将会强制退出幽灵模式。当对手玩家结束移动而玩家开始移动时,游戏将会自动返回现实世界。