生命城堡建筑 — Life / Haven

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录入时间:2022-03-21 00:12:57 最后修改时间:2022-03-25 00:20:05

英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。偏死板的一种设定,让游戏有赶工的感觉。

四代中有的建筑是需要选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如混乱城堡的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。

而在生物产量方面,除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。

村庄大厅(Village Hall)

建筑前提:无

资源需求:自带,无需建筑

每天生产500金。

市镇大厅(Town Hall)

建筑前提: 村庄大厅 

资源需求:2500 10 10

每天生产750金。

城市大厅(City Hall)

建筑前提: 市镇大厅 

资源需求:2500 10 10 5 5

每天生产1000金。

堡垒(Fort)

建筑前提:无

资源需求:5000 20 20

守城战中提供城墙。这也是许多建筑的建造前提。

大本营(Citadel)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:7500 10 10

守城战中提供护城河和2级城墙。

城堡(Castle)

建筑前提: 大本营 

资源需求:7500 10 10

守城战中提供箭塔和3级城墙。

酒馆(Tavern)

建筑前提:无

资源需求:500 2

允许招募英雄。招募英雄后要过7天才能在同一城堡的酒馆里再次招募。

车队基地(Caravan)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:4000 10

允许在城堡与城堡之间免费运送部队,也可以直接从本方野外兵营招兵。车队的移动力为30每天。

船厂(Shipyard)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:2000 20

允许造船,并使篷车车队可以穿过水域。

监狱(Prison)

建筑前提:无

资源需求:自带,无需建筑

战斗获胜后,可以将对方英雄囚禁起来。

魔法公会与图书馆

6个种族中有5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,要塞(力量城堡)是唯一没有对应魔法的城堡类型。

在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。

举例:守序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在守序城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆之后,魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,3个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;二级魔法,3个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;三级魔法,2个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;四级魔法,2个守序魔法,1个生命魔法,1个死亡魔法;五级魔法,守序魔法、生命魔法、死亡魔法各1个。

另外,英雄访问城堡时,一级魔法公会最多可以将英雄的魔法值恢复到上限的35%,二级是50%,三级65%,四级80%,五级补满。英雄如果回合结束时呆在城堡里,无论魔法公会等级如何,下一天魔法值都会完全补满。

神圣大教堂 级别1(Holy Cathedral Level 1)

建筑前提:无

资源需求:1000 3 3

传授3个1级生命系魔法。到访的英雄恢复魔法值的35%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。

神圣大教堂 级别2(Holy Cathedral Level 2)

建筑前提: 神圣大教堂 级别1 

资源需求:1000 1 1

传授3个2级生命系魔法。到访的英雄恢复魔法值的50%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。

神圣大教堂 级别3(Holy Cathedral Level 3)

建筑前提: 神圣大教堂 级别2 

资源需求:1000 1 1

传授2个3级生命系魔法。到访的英雄恢复魔法值的65%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。

神圣大教堂 级别4(Holy Cathedral Level 4)

建筑前提: 神圣大教堂 级别3 

资源需求:1000 1 1

传授2个4级生命系魔法。到访的英雄恢复魔法值的80%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。

神圣大教堂 级别5(Holy Cathedral Level 5)

建筑前提: 神圣大教堂 级别4 

资源需求:1000 1 1

传授1个5级生命系魔法。到访或在此处过夜的英雄恢复全部魔法值。

自然序列(Order of Nature)

建筑前提: 神圣大教堂 级别1 

资源需求:2500 2 2 2

传授自然系魔法,个数取决于神圣大教堂的级别。神圣大教堂为1、2、3级时,自然序列分别传授2个魔法;神圣大教堂为4、5级时,自然序列分别传授1个魔法。

幻术序列(Order of Enchantment)

建筑前提: 神圣大教堂 级别1 

资源需求:2500 2 2 2

传授守序系魔法,个数取决于神圣大教堂的级别。神圣大教堂为1、2、3级时,幻术序列分别传授2个魔法;神圣大教堂为4、5级时,幻术序列分别传授1个魔法。

圣武士序列(Order of Paladins)

建筑前提:无

资源需求:3000 14

出售长剑、钢甲、恢复药水、康复药水、欢笑药水、不朽药水和圣水。

修道院(Abbey)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:1000 4 4

提高部队2点临时士气,打完一仗后效果消失。

神学院(Seminary)

建筑前提: 修道院 

资源需求:5750 5 5 2 2

随机出现四种二级技能让英雄学习,学习一项技能需要花费2000金。出现的技能属于战术、战斗、生命、守序和自然5个派系。

马厩(Stables)

建筑前提:无

资源需求:2750 10

部队7天内地图移动力+5。

天神化身(Holy Avatar)

建筑前提:圣杯

奇迹建筑:终极建筑,看藏宝图并挖到圣杯后才能建造的建筑,不需要消耗资源,建造完成后圣杯自动消失。

每天生产3000金,生命系魔法效果提高50%。

四代每个种族8种生物,每级各2种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,2到4级的招募地必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。

本代的兵种虽然数据中是周产量,但是实际是除7后按日积累。

以下建筑前提出同时出现同一等级两个兵种巢穴时只需要一种即可(毕竟实际上2、3级兵种你也只能建一种)。

侍从公会(Squires Guild)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:1500

招募侍从,21/周。

射箭场(Archery Range)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:1500

招募弩手,16/周。

卫兵室(Guardhouse)

建筑前提: 酒馆  侍从公会  射箭场 

资源需求:3000 3 3

招募枪兵,9/周。

弩车作坊(Ballista Works)

建筑前提: 侍从公会  射箭场 

资源需求:3000 6

招募弩车,7/周。

兵营(Barracks)

建筑前提: 圣武士序列  卫兵室  弩车作坊 

资源需求:6250 12 12

招募十字军,5/周。

僧侣院(Monastery)

建筑前提: 修道院  卫兵室  弩车作坊 

资源需求:6250 4 4 8

招募僧侣,6/周。

骑士教堂(Knights Chapter)

建筑前提: 圣武士序列  兵营  僧侣院  马厩 

资源需求:14000 40 32

招募精英骑士,4/周。

光明圣坛(Altar of Light)

建筑前提: 神学院  兵营  僧侣院 

资源需求:14000 12 10 12 15

招募天使,2/周。