守序城堡建筑 — Order / Academy
录入时间:2022-03-21 00:12:15 最后修改时间:2022-03-25 00:19:09
英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。偏死板的一种设定,让游戏有赶工的感觉。
四代中有的建筑是需要选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如混乱城堡的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。
而在生物产量方面,除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。
村庄大厅(Village Hall) | |
建筑前提:无 资源需求:自带,无需建筑 |
|
每天生产500金。 |
市镇大厅(Town Hall) | |
建筑前提: 村庄大厅 资源需求:2500 10 10 |
|
每天生产750金。 |
城市大厅(City Hall) | |
建筑前提: 市镇大厅 资源需求:2500 10 10 5 5 |
|
每天生产1000金。 |
堡垒(Fort) | |
建筑前提:无 资源需求:5000 20 20 |
|
守城战中提供城墙。这也是许多建筑的建造前提。 |
大本营(Citadel) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:7500 10 10 |
|
守城战中提供护城河和2级城墙。 |
城堡(Castle) | |
建筑前提: 大本营 资源需求:7500 10 10 |
|
守城战中提供箭塔和3级城墙。 |
酒馆(Tavern) | |
建筑前提:无 资源需求:500 2 |
|
允许招募英雄。招募英雄后要过7天才能在同一城堡的酒馆里再次招募。 |
车队基地(Caravan) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:4000 10 |
|
允许在城堡与城堡之间免费运送部队,也可以直接从本方野外兵营招兵。车队的移动力为30每天。 |
船厂(Shipyard) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:2000 20 |
|
允许造船,并使篷车车队可以穿过水域。 |
监狱(Prison) | |
建筑前提:无 资源需求:自带,无需建筑 |
|
战斗获胜后,可以将对方英雄囚禁起来。 |
魔法公会与图书馆
6个种族中有5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,要塞(力量城堡)是唯一没有对应魔法的城堡类型。
在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。
举例:守序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在守序城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆之后,魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,3个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;二级魔法,3个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;三级魔法,2个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;四级魔法,2个守序魔法,1个生命魔法,1个死亡魔法;五级魔法,守序魔法、生命魔法、死亡魔法各1个。
另外,英雄访问城堡时,一级魔法公会最多可以将英雄的魔法值恢复到上限的35%,二级是50%,三级65%,四级80%,五级补满。英雄如果回合结束时呆在城堡里,无论魔法公会等级如何,下一天魔法值都会完全补满。
魔法学院 级别1(Institute of Magic Level 1) | |
建筑前提:无 资源需求:1000 2 2 1 |
|
传授3个1级守序系魔法。到访的英雄恢复魔法值的35%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。 |
魔法学院 级别2(Institute of Magic Level 2) | |
建筑前提: 魔法学院 级别1 资源需求:1000 1 |
|
传授3个2级守序系魔法。到访的英雄恢复魔法值的50%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。 |
魔法学院 级别3(Institute of Magic Level 3) | |
建筑前提: 魔法学院 级别2 资源需求:1000 1 |
|
传授2个3级守序系魔法。到访的英雄恢复魔法值的65%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。 |
魔法学院 级别4(Institute of Magic Level 4) | |
建筑前提: 魔法学院 级别3 资源需求:1000 1 |
|
传授2个4级守序系魔法。到访的英雄恢复魔法值的80%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。 |
魔法学院 级别5(Institute of Magic Level 5) | |
建筑前提: 魔法学院 级别4 资源需求:1000 1 |
|
传授1个5级守序系魔法。到访或在此处过夜的英雄恢复全部魔法值。 |
牧师图书馆(Clerical Library) | |
建筑前提: 魔法学院 级别1 资源需求:2500 4 4 |
|
传授生命系魔法,个数取决于魔法学院的级别。 魔法学院为1、2、3级时,牧师图书馆分别传授2个魔法; 魔法学院为4、5级时,牧师图书馆分别传授1个魔法。 |
招魂师图书馆(Necromantic Library) | |
建筑前提: 魔法学院 级别1 资源需求:2500 2 2 2 |
|
传授死亡系魔法,个数取决于魔法学院的级别。 魔法学院为1、2、3级时,招魂师图书馆分别传授2个魔法; 魔法学院为4、5级时,招魂师图书馆分别传授1个魔法。 |
炼金术士商店(Alchemist's Shop) | |
建筑前提:无 资源需求:3000 4 4 1 1 1 1 |
|
出售望远镜、法师杖、锁甲、恢复药水、不朽药水、寒冷药水、防火药水和粘结剂。 |
大学(University) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:5750 5 5 2 2 |
|
传授4项基本技能,每项收取2000金币的学费。 所传授的技能属于贵族、侦察、生命魔法、守序魔法和死亡魔法5个技能派系。 |
国库(Treasury) | |
资源需求:6000 5 10 |
|
每星期多获得10%的金币。(实际上每天都能产钱,是前一天剩余资金的1.43%左右) |
大图书馆(Great Library) | |
建筑前提:圣杯 奇迹建筑:终极建筑,看藏宝图并挖到圣杯后才能建造的建筑,不需要消耗资源,建造完成后圣杯自动消失。 |
|
每天生产3000金,守序系魔法效果提高50%,魔法学院恢复英雄魔法值的效果增加25%。本方所有守序城堡城堡都会出现1-5级魔法,即使魔法学院只有一级。 |
四代每个种族8种生物,每级各2种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,2到4级的招募地必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
本代的兵种虽然数据中是周产量,但是实际是除7后按日积累。
以下建筑前提出同时出现同一等级两个兵种巢穴时只需要一种即可(毕竟实际上2、3级兵种你也只能建一种)。
半身人地穴(Halfling Burrow) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:1500 |
|
招募半身人,23/周。 |
矮人矿山(Dwarven Mines) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:1500 |
|
招募矮人,18/周。 |
法师塔(Mage Tower) | |
资源需求:2750 1 1 1 1 |
|
招募法师,8/周。 |
傀儡工厂(Golem Factory) | |
资源需求:3000 6 |
|
招募金人,6/周。 |
祈愿祭坛(Altar of Wishes) | |
资源需求:6250 12 |
|
招募灯神,6/周。 |
黄金帐篷(Golden Pavilion) | |
资源需求:6250 8 8 4 |
|
招募蛇妖,4/周。 |
云城堡(Cloud Castle) | |
资源需求:14000 16 16 20 |
|
招募泰坦,2/周。 |
龙工厂(Dragon Factory) | |
资源需求:14000 12 30 4 4 4 4 |
|
招募傀儡龙,2/周。 |