中立兵种 — Neutral
录入时间:2022-03-20 23:55:46 最后修改时间:2022-03-22 21:30:23
游戏中一共存在6种类型的城堡,每种城堡类型对应于一个阵营(派系),因此种族与派系之间基本上可以划等号。每个种族的城堡均有8种生物,除此之外还有17种中立生物。
中立生物也有特定阵营,农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物;可以在生物门召唤的8种生物实际上是自然系的。仅有守序系没有中立生物。之所以要确定中立生物的阵营,是为了方便于部队混编时的士气计算,另外有些魔法/技能也是要对特定阵营生物才会起作用的。
农民(Peasant) — 1级兵 | |||
2 ~ 3
6
N/A
N/A
10
7
7
N/A
2
14
18
4
36
15
|
|||
虽然不再是所有指数纯为1的白痴兵种,但农民伯伯还是只能安分地呆在兵种实力排名的最后一位上。如果在游戏刚开始时能够招募那么几十人,多少是有点用处的,但谁也不会傻到在中后期还指望农民的战斗力。不过若有殉难或牺牲魔法,农民还算不错的生命值就会有用武之地。 纳税是个比较没用的特技,一是至少15天才能收回成本,二是按产量来说对王国的贡献实在太有限。若能用外交和魅惑招降一群,或许还可以考虑。需要注意的一点是,把农民放在城内或是矿场内,虽然在王国总览里看不到产钱效果,实际上还是默默在作贡献的。英雄若有产钱产矿技能或是宝物,也是一样。 |
海盗(Pirate) — 1级兵 | |||
1 ~ 2
11
N/A
N/A
10
9
9
N/A
5
18
19
7
24
22
|
|||
海盗的战斗力,只有在海上时才能充分发挥,登陆后就成了非常平庸的兵种了。由于出现地点的局限性,无论是招他来用,还是与之交战,都不太常见。 |
穴居人(Troglodyte) — 1级兵 | |||
2 ~ 3
11
N/A
N/A
14
9
9
N/A
5
18
19
8
19
28
|
|||
实力还算不错的一级兵,因为是中立兵种,招来使用的情况比较少。免疫视觉攻击是基于其基本特征(没眼睛,用红外线感受周围环境),多数时候不会有用。除此之外就没有战斗加强的技能了,穴居人的地位也就仅限于一级中游。 |
僵尸(Zombie) — 1级兵 | |||
2 ~ 4
8
N/A
N/A
24
10
10
N/A
1
14
18
10
15
35
|
|||
慢和生命值高一向是僵尸的特点,四代中也不例外。虽然慢,但生命值翻倍的影响力毕竟不能忽略。在早期战斗中要消灭僵尸会比想象中困难些,经常打了半天还剩不少。 |
石像鬼(Gargoyle) — 2级兵 | |||
4 ~ 6
14
N/A
N/A
22
16
16
N/A
7
40
29
38
8
160
|
|||
虽然看上去攻击力不强,但高移动力和元素属性,却让石像鬼在早期战斗中经常会对英雄的安全造成大威胁。如果自身实力不强,还是别惹它为好。 |
木乃伊(Mummy) — 2级兵 | |||
5 ~ 8
15
N/A
N/A
30
16
16
N/A
4
18
19
39
8
170
|
|||
木乃伊的实力比起前两代有了一定程度的强化,诅咒如今是必出的效果,除了受魔法抗性制约外,对亡灵一样可以起作用。硬碰硬地打并不是好的选择,战术上的合理安排,才是对付此类兵种的首要原则。 |
美人鱼(Mermaid) — 2级兵 | |||
5 ~ 8
15
N/A
N/A
38
13
13
N/A
5
18
19
39
0
0
|
|||
催眠特技是美人鱼最可怕的地方,连宗师抗魔英雄都不能完全避免受控制。与这样的怪物交战,时刻都要打起十二分注意力,稍有不慎便会损失惨重。好在她们基本上只在海上出现,让我们游戏时少了一份提心吊胆。无法招募是完全必要的设计,否则真是太强。 |
邪眼魔(Evil Eye) — 2级兵 | |||
3 ~ 7
8
16
N/A
26
15
15
15
6
18
19
51
6
220
|
|||
邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的。战斗时带上多组单个的邪眼,即使不打出疲劳效果,随便出些诅咒类效果也能大幅度削弱敌人实力,为以弱胜强创造条件。用远程兵去与邪眼配合,相对而言更好些。 另外要注意邪眼攻击附带的废除效果,和废除、驱散魔法一样,可以去掉宗师抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外废除效果可以直接消灭幻象(幻影)副本以及操纵的尸体,也是与之交战时需要留意的一点。 |
洞穴巨人(Troll) — 2级兵 | |||
6 ~ 12
16
N/A
N/A
45
15
15
N/A
3
14
18
54
6
230
|
|||
指数较强的兵种,但实际上却不怎么样。低移动力是最大弱点,实在有太多方法可以加以戏弄。再生的特性在最高难度游戏中其实没太大作用。回忆起一代中同一兵种(当时还在扔石头,中文版译名巨魔)的风光,经常用高防御英雄带着几个就敢去单挑野外六级兵,实在有恍如隔世的感觉。 |
冰魔(Ice Demon) — 3级兵 | |||
12 ~ 16
30
N/A
N/A
70
30
30
N/A
5
18
19
157
4
850
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冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。如果资金条件许可的话,野外的冰魔可以考虑招几个来用用。 |
海怪(Sea Monster) — 4级兵 | |||
45 ~ 65
35
N/A
N/A
275
34
34
N/A
5
28
24
624
0
0
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大嘴吃四方的灯笼鱼还真是好胃口,什么东西都能吞下去,亡灵、机械、元素之类的也来者不拒,更无视魔法抗性,宗师抗魔的英雄和免疫魔法的黑龙都不能避免被吞。被它吞食的部队,不但无法复活(包括吸血复生),而且也失却了利用价值,不能再用来驱役亡灵或是制造尸体。 即使不考虑吞食能力,海怪仍然是实力出众的顶级兵,攻防实力强,移动力也不错,其实它应该排在黑龙之后位居榜眼才对。如果没有控制类魔法、流沙和各种召唤术,打这种怪物是非常头疼的,幸亏它基本只出现在海上。 |