城防系统综述
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作者:misfortune,GB`,阿斌,inactive
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录入时间:2010-12-02 05:27:22 最后修改时间:2011-02-22 02:37:20
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城墙
虽然战场一共只有11格高,但是城防从上到下一共占据了12个格子,因为最下面的城柱的位置是在正常战场以外的。下图标出了城墙(空心方形),城柱(实心五角),城门(空心五角)的位置。注意城门实际只占据一格。

城墙、城门和箭塔都有2点生命值(升级到城堡后城墙hp=3),但是城柱没有,所以城柱永远无法被击垮。要击垮城墙、城门或者箭塔,只有3种方式,投石车、独眼巨人、或者地动山摇魔法。
-
投石车对城防的攻击分两步,先随机确定目标(城墙、城门或者箭塔),然后随机造成0-2点的伤害。
- 如果没有弹道术,那么电脑替你选择一个目标,概率:城墙>城门>箭塔。
- 如果有弹道术,那么投石车以一定的概率击中你选择的目标,具体概率见下表。
- 投石车造成的伤害为0-2点,具体概率见下表。
- 独眼巨人相当于拥有初级弹道术的投石车,独眼王则有中级弹道术。将独眼巨人分成多队相当于有多个投石车。
- 地动山摇魔法按技能等级分别造成2、2、3、4点伤害(攻击多处,总伤害如上),命中率同没有弹道术时。这个魔法在3.1版以前有著名的地震bug(缺链接)。
投石车命中率 | ||||||||
技能等级 | 主箭塔 | 副箭塔 | 大门 | 城墙 | 射击次数 | 0点伤害 | 1点伤害 | 2点伤害 |
无 | 5% | 10% | 25% | 50% | 1 | 10% | 60% | 30% |
初级 | 7% | 15% | 30% | 60% | 1 | 0% | 50% | 50% |
中级 | 7% | 15% | 30% | 60% | 2 | 0% | 50% | 50% |
高级 | 10% | 20% | 40% | 75% | 2 | 0% | 0% | 100% |
最后补充一点,旧版宝典提到:只有城柱才能阻挡攻城方的弓箭,这是不正确的。城墙和城门在完好时一样会阻挡,具体参见《弓箭穿墙揭秘》(缺链接)。
箭塔
箭塔有主箭塔与左右箭塔共三个,对它们的说明是攻击为10、无限弹药,可它们的基本伤害却是一个系统工程,其大小与城堡的建设有直接关系。就主箭塔而言,基本伤害为10-15,以后城中每盖一个新建筑物,最小伤害加2,最大伤害加3,但增加生物产量的建筑和原基础上的升级建筑不算。唯一例外是物资仓库,它虽然也是在原来市场的基础上兴建的,但却有新物质的产生,故被视为新建筑,可以加大城防伤害。这么一来,有的城建筑比较多,加上圣杯、船厂什么的最多可达46-69,差一点的也有43-66。要是考虑到实际情况,我们能达到40-60就不错了(在下面的介绍中我就以这个数值为基数),左右城防伤害小一些,仅为主城防的一半。
箭塔的伤害有如下规律:
- 箭塔伤害无视攻防。不管双方英雄、生物攻防点数怎样,对城防的实际影响微乎其微,可以不予考虑。
- 箭塔也不受守城英雄的炮术、箭术技能和相关宝物的影响。炮术技能只是可以操纵城防的攻击目标,和伤害大小没有关系。你可以让一个攻击很高;会炮术和箭术的英雄带上黄金弓操纵城防,在电脑的伤害预先显示上可能会是很高的数,但实际伤害完全不是那么回事。
- 它的计算公式的形式上不是我们熟知的乘法递增,却是一个不折不扣以倒数形式的反比例函数变化,一切一切都与守城方无关,考虑的只是攻城方英雄是否有防御术、是不是给相应生物加上了大气神盾。只要英雄有防御术,又给生物加了大气神盾,城防就会对它打得更狠!另外在目标被石化之后也有同样的效果!还要说一下这个公式有意义的条件和它的极值!数学上无论是分数还是分式,要想有意义分母就不能为0。这就要求B和M不能取1。再加之它又是一个反映伤害的式子,结果当然也不可以是负数了,故B和M不能大于1。实际上M最大只能取到1/2,但因为有防御术特长和无限升级的存在,B的数值完全可以大于1……B取1时英雄等级大约是115左右,但升级时到这个数也停不住,接近它的一个是108级;一个是868级。108级时实战情况是:主城防伤害在1400-1800之间变动,左右城防也是同幅度增长,若加上高级的大气神盾伤害还可以再加一倍。108级的防御术英雄不学攻城术,不用破城术,加上大气神盾,任由自动的发石车一下下砸。到最后一个城防砸掉为止,在城防箭雨下共阵亡了近500个大恶魔!868级时B会大于1,而这时的实际情况是伤害没有为负,也没有死机。伤害1,所有伤害都是1,无论是城防还是一个农民或是几千个圣龙,对防御术英雄的一切攻击的结果都只有一个1。
电脑控制的箭塔,选择攻击对象的基本规则和普通箭手是一样的:
- 优先攻击可以最快打击到本方的兵力,例如弓箭手、快速飞兵。
- 你所带的兵力(攻防修正过的)达到守城部队兵力的两倍以上,箭塔在选择攻击对象时会优先造成数量损失,否则,优先造成兵力损失。
护城河
- 护城河对陷入其中的部队防御减3。
- 另外大家要注意的是要塞的护城河是两格的,部队要分两次才能通过护城河。
- 塔楼地雷伤害:
- 地雷的伤害下限为150,受英雄力量,魔力技能,火系魔法,火灵球影响。
- 与驻守英雄攻击力和被攻击生物的防御力无关。
- 可以用高级驱魔大法驱散。不受禁魔球制约。
- 当魔法抵抗力很高时候,兵种不受伤害。
各族护城河伤害 | ||
城堡 | 护城河 | 70 |
壁垒 | 荆棘 | 70 |
塔楼 | 地雷 | 150 |
地狱 | 熔岩 | 90 |
墓园 | 尸骨场 | 70 |
地下城 | 沸油 | 90 |
据点 | 木钉 | 70 |
要塞 | 焦油 | 90 |
元素 | 城河 | 70 |