城防系统

录入:EvilP 作者:misfortune,GB`,阿斌 翻译:
录入时间:2009-12-25 13:19:52 最后修改时间:2011-01-07 19:21:20

城防

  • 城墙的攻击点和生命值(括号里的3是建到城堡后的值)。箭塔和城门为2,城墙为2(3)。
  • 城墙并不阻挡弓箭,打破城墙只是能使你的部队通过而已,城墙上的柱子、城门、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破时你的远程部队伤害可能不减半(箭穿过城墙,没有被柱子阻挡),城破之后,你的远程部队伤害可能还是减半。
  • 独眼巨人相当于拥有初级弹道术,独眼王相当于有高级弹道术。
  • 地动山摇魔法按技能等级分别造成2、2、3、4点伤害(攻击多处,总伤害如上)。命中率同没有弹道术时。
  • 地震BUG:
    • 攻打的城镇的城防等级是是堡垒或大本营;
    • 地震造成城墙破坏;
    • 城中只剩下一队兵;
    • 三个条件都满足直接胜利。
    • 此BUG对城防等级是城堡是没效的,因此适用范围不大.。

箭塔

  • 箭塔不会被攻城部队直接攻击,所以它在选择攻击对象时是以“攻城部队是否能攻击到守城部队”为原则的
    • A类。能直接攻击到守城部队(比如弓箭手),
    • B类。两回合里可能攻击到守城部队(比如恐怖骑士)
    • C类。三回合里可能攻击到守城部队
    • D,E,…………………
  • 箭塔有主箭塔与左右箭塔共三个,对它们的说明是攻击为10、无限弹药,可它们的基本伤害却是一个系统工程,其大小与城堡的建设有直接关系。就主城防而言,基本伤害为10-15,以后城中每盖一个新建筑物,最小伤害加2,最大伤害加3,增加生物产量的建筑物算,但是相应的产兵建筑升级之后伤害复原。唯一例外是物资仓库,它虽然也是在原来市场的基础上兴建的,但却有新物质的产生,故被视为新建筑,可以加大城防伤害。这么一来,有的城建筑比较多,加上圣杯、船厂什么的最多可达46-69,差一点的也有43-66。要是考虑到实际情况,我们能达到40-60就不错了(在下面的介绍中我就以这个数值为基数),左右城防伤害小一些,仅为主城防的一半。
  • 箭塔伤害无视攻防。不管双方英雄、生物攻防点数怎样,对城防的实际影响微乎其微,可以不予考虑。
  • 箭塔也不受守城英雄的炮术、箭术技能和相关宝物的影响。炮术技能只是可以操纵城防的攻击目标,和伤害大小没有关系。你可以让一个攻击很高;会炮术和箭术的英雄带上黄金弓操纵城防,在电脑的伤害预先显示上可能会是很高的数,但实际伤害完全不是那么回事。
  • 它的计算公式的形式上不是我们熟知的乘法递增,却是一个不折不扣以倒数形式的反比例函数变化,一切一切都与守城方无关,考虑的只是攻城方英雄是否有防御术、是不是给相应生物加上了大气神盾。只要英雄有防御术,又给生物加了大气神盾,城防就会对它打得更狠!另外在目标被石化之后也有同样的效果!还要说一下这个公式有意义的条件和它的极值!数学上无论是分数还是分式,要想有意义分母就不能为0。这就要求B和M不能取1。再加之它又是一个反映伤害的式子,结果当然也不可以是负数了,故B和M不能大于1。实际上M最大只能取到1/2,但因为有防御术特长和无限升级的存在,B的数值完全可以大于1……B取1时英雄等级大约是115左右,但升级时到这个数也停不住,接近它的一个是108级;一个是868级。108级时实战情况是:主城防伤害在1400-1800之间变动,左右城防也是同幅度增长,若加上高级的大气神盾伤害还可以再加一倍。108级的防御术英雄不学攻城术,不用破城术,加上大气神盾,任由自动的发石车一下下砸。到最后一个城防砸掉为止,在城防箭雨下共阵亡了近500个大恶魔!868级时B会大于1,而这时的实际情况是伤害没有为负,也没有死机。伤害1,所有伤害都是1,无论是城防还是一个农民或是几千个圣龙,对防御术英雄的一切攻击的结果都只有一个1。
  • 箭塔的攻击基本规则和普通箭手是一样的:你所带的兵力(攻防修正过的)达到守城部队兵力的两倍以上,箭塔在选择攻击对象时会优先造成数量损失,否则,优先造成兵力损失。

    各位英雄可能都见过这种情况,箭塔能造成60点伤害,但放着10个骷髅不打,却去打1个骷髅。这或许是个bug,或许是NWC觉得箭塔太厉害了,把它设计的蠢了点——箭塔很没有自信,他认为自己的伤害力非常小,不妨做一个假设,箭塔认为自己能够造成的伤害=1。

    • 兵力损失
      对于A类部队:S=1*(AV/Health)*100%
      对于B类部队:S=1*(AV/Health)*50%
      对于C类部队:S=1*(AV/Health)*33%
      Health:部队的生命点数
      AV:部队的AI Value

      经过计算之后,箭塔会攻击S值最大的部队。如果有S值相同的部队,箭塔会优先攻击站位偏下的部队。

    • 数量损失
      此时箭塔会注重所杀伤部队的数量
      对于A类部队:S=1/health*100%
      对于B类部队:S=1/health*50%
      对于C类部队:S=1/health*33%

      经过计算之后,弓箭手会攻击这三类部队中S值最大的。如果有S值相同的部队,箭塔会优先攻击站位偏下的部队。

  • 攻城时一般情况下总是希望高级部队少受伤害,因为相同HP的部队,高级部队的战力一般要高于低级部队。因此在攻城时最好适当多带一些部队,保证你的战力在守城部队两倍以上,这样箭塔就很有可能去打低级部队。如果箭塔选定攻击的低级部队不止一组,会遵循从下往上的原则进行攻击,因此可以多分几组每组1个的低级部队来承担箭塔的伤害。
各族护城河伤害
  • 护城河对陷入其中的部队防御减3。
  • 另外大家要注意的是要塞的护城河是两格的,部队要分两次才能通过护城河。
  • 塔楼地雷伤害:
    • 地雷的伤害下限为150,受英雄力量,魔力技能,火系魔法,火灵球影响。
    • 与驻守英雄攻击力和被攻击生物的防御力无关。
    • 可以用高级驱魔大法驱散。不受禁魔球制约。
    • 当魔法抵抗力很高时候,兵种不受伤害。
城堡护城河70
壁垒荆棘70
塔楼地雷150
地狱熔岩90
墓园尸骨场70
地下城沸油90
据点木钉70
要塞焦油90
元素城河70

投石车

不受指挥的投石车的攻击优先顺序:城墙>城门>箭塔。投石车的伤害力也按几率计算,分为0、1、2三种,视弹道术的等级来决定。

攻城战中,当你会高级弹道术,首选目标是左右箭塔吧,那就有20%几率打中,而城门是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二发是随机的,按上面的命中率来计算。首选目标是城门的话,两发下来几乎达到100%的命中率。

投石车命中率
技能等级主箭塔副箭塔大门城墙射击次数MISS几率1点伤害2点伤害
5%10%25%50%110%60%30%
初级7%15%30%60%10%50%50%
中级7%15%30%60%20%50%50%
高级10%20%40%75%20%0%100%

堵城门

如果有部队或者部队的尸体呆在城门前的那个格上,城门就无法落下了。