城防系统

录入:EvilP 作者:misfortune,GB`,阿斌 翻译:
录入时间:2009-12-25 13:19:52 最后修改时间:2026-03-10 19:13:33
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城防城建

  • 在城内的英雄如果被攻击,除非据点的遁逸之路,否则无法逃跑。
  • 无城防的城镇被围攻时,会进入普通战场。
  • 建有堡垒、大本营、城堡的城镇会有城墙和城门,可由英雄进行守城战;
  • 大本营会给战场添加主箭塔。城堡会添加副箭塔和护城河。
  • 相应的外观参见:→ 传送门

城墙和城门

  • 城门和每格城墙的血量为 2 点,升级到城堡后城墙为 3 点。
  • 城墙只有 4 格可以被摧毁,从上往下数的第 2、5、8、11 格。
  • 投石车的伤害范围为 0~2 点,命中率和伤害取值几率见弹道术。
  • 独眼巨人的技能分别相当于初级和中级弹道术。
  • 地震魔法会对造成随机 1~4 处城防结构 2 点损伤。
  • 城门未被卡住或者击破前,只能由防守方兵种进出自动开关。
  • 城门可以被从门外一格卡住,或者被尸体卡住导至无法关上。
  • 城墙会减少弹道经过城墙的远程射击一半的伤害。

箭塔

  • 主箭塔拥有 2 点血量。但是在没摧毁城墙前直接命中箭塔的概率比较低。
  • 箭塔伤害核心由城镇内有效建筑数量决定,非所有建筑都计入,有效建筑包含兵种巢穴升级建筑、魔法行会、市政厅、部分种族专属建筑等,船坞、马厩等则不计入。
  • 主箭塔伤害 = [10~20] + [2~4]× 有效建筑数
  • 副箭塔伤害 = [6~12] + [2~4] × [有效建筑数/2(结果向下取整)]
  • 箭塔无视目标防御、无幸运一击,英雄的箭术、炮术技能不影响伤害。
  • 拥有炮术可以控制箭塔射击目标。
  • 箭塔上站的生物并不影响箭塔的伤害,也无附加效果。
  • BUG:守方英雄有防御术、部队被施加大气神盾 / 石化时,箭塔对其伤害会额外提升。

护城河

  • 所有阵营的护城河(含塔楼地雷)对攻城方和守方生物均生效。
  • 战斗回合内无法穿过护城河,进入后需在原地停留至本回合结束。
  • 身处护城河内的生物防御 - 3。
  • 护城河伤害为固定值,分 70 点和 90 点两档,塔楼无常规护城河,替换为专属地雷防御。
  • 70 点:城堡 / 壁垒 / 墓园 / 据点 / 元素城,其余为 90 点,要塞护城河有 2 格宽度。
  • 地雷伤害 = 10 × 英雄力量 + 火系魔法技能等级参数。
  • 守方英雄火系魔法技能常数,初中高分别为 25 / 50 / 100。
  • 地雷伤害在死亡阴影最低 150 点,光复和末日为 55 点。
  • 地雷可以用高级驱魔大法驱散,不受禁魔球制约。
  • 进入护城河、或在护城河内结束回合时,都会受到对应伤害。
  • 满足以下任意条件,生物身处护城河内不会受到伤害:被传送魔法直接传送到护城河内;施法生物本回合释放魔法后,在护城河内结束回合;在护城河内因低士气、失明、麻痹、石化、恐惧等效果跳过本回合。
种族类型伤害
城堡护城河70
壁垒荆棘70
塔楼地雷150
地狱熔岩90
墓园尸骨场70
地下城沸油90
据点木钉70
要塞焦油90
元素城河70

战争机器

  • 投石车如果没有命中指定目标,则会攻击随机一个目标。

投石车命中率

直接命中指定城墙的几率
目标无技能初级弹道术中级弹道术高级弹道术
城墙50%60%60%70%
城墙未被全部击毁前击中指定以下目标的几率
目标无技能初级弹道术中级弹道术高级弹道术
主箭塔5%7%7%10%
副箭塔10%15%15%20%
城门吊桥25%30%30%40%

投石车伤害

伤害无技能初级弹道术中级弹道术高级弹道术
0 点10%0%0%0%
1 点60%50%50%0%
2 点30%50%5%100%