城防系统
城防城建
- 在城内的英雄如果被攻击,除非据点的遁逸之路,否则无法逃跑。
- 无城防的城镇被围攻时,会进入普通战场。
- 建有堡垒、大本营、城堡的城镇会有城墙和城门,可由英雄进行守城战;
- 大本营会给战场添加主箭塔。城堡会添加副箭塔和护城河。
- 相应的外观参见:→ 传送门
城墙和城门
- 城门和每格城墙的血量为 2 点,升级到城堡后城墙为 3 点。
- 城墙只有 4 格可以被摧毁,从上往下数的第 2、5、8、11 格。
- 投石车的伤害范围为 0~2 点,命中率和伤害取值几率见弹道术。
- 独眼巨人的技能分别相当于初级和中级弹道术。
- 地震魔法会对造成随机 1~4 处城防结构 2 点损伤。
- 城门未被卡住或者击破前,只能由防守方兵种进出自动开关。
- 城门可以被从门外一格卡住,或者被尸体卡住导至无法关上。
- 城墙会减少弹道经过城墙的远程射击一半的伤害。
箭塔
- 主箭塔拥有 2 点血量。但是在没摧毁城墙前直接命中箭塔的概率比较低。
- 箭塔伤害核心由城镇内有效建筑数量决定,非所有建筑都计入,有效建筑包含兵种巢穴升级建筑、魔法行会、市政厅、部分种族专属建筑等,船坞、马厩等则不计入。
- 主箭塔伤害 = [10~20] + [2~4]× 有效建筑数
- 副箭塔伤害 = [6~12] + [2~4] × [有效建筑数/2(结果向下取整)]
- 箭塔无视目标防御、无幸运一击,英雄的箭术、炮术技能不影响伤害。
- 拥有炮术可以控制箭塔射击目标。
- 箭塔上站的生物并不影响箭塔的伤害,也无附加效果。
- BUG:守方英雄有防御术、部队被施加大气神盾 / 石化时,箭塔对其伤害会额外提升。
护城河
- 所有阵营的护城河(含塔楼地雷)对攻城方和守方生物均生效。
- 战斗回合内无法穿过护城河,进入后需在原地停留至本回合结束。
- 身处护城河内的生物防御 - 3。
- 护城河伤害为固定值,分 70 点和 90 点两档,塔楼无常规护城河,替换为专属地雷防御。
- 70 点:城堡 / 壁垒 / 墓园 / 据点 / 元素城,其余为 90 点,要塞护城河有 2 格宽度。
- 地雷伤害 = 10 × 英雄力量 + 火系魔法技能等级参数。
- 守方英雄火系魔法技能常数,初中高分别为 25 / 50 / 100。
- 地雷伤害在死亡阴影最低 150 点,光复和末日为 55 点。
- 地雷可以用高级驱魔大法驱散,不受禁魔球制约。
- 进入护城河、或在护城河内结束回合时,都会受到对应伤害。
- 满足以下任意条件,生物身处护城河内不会受到伤害:被传送魔法直接传送到护城河内;施法生物本回合释放魔法后,在护城河内结束回合;在护城河内因低士气、失明、麻痹、石化、恐惧等效果跳过本回合。
| 种族 | 类型 | 伤害 |
|---|---|---|
| 城堡 | 护城河 | 70 |
| 壁垒 | 荆棘 | 70 |
| 塔楼 | 地雷 | 150 |
| 地狱 | 熔岩 | 90 |
| 墓园 | 尸骨场 | 70 |
| 地下城 | 沸油 | 90 |
| 据点 | 木钉 | 70 |
| 要塞 | 焦油 | 90 |
| 元素 | 城河 | 70 |
战争机器
- 投石车如果没有命中指定目标,则会攻击随机一个目标。
投石车命中率 | ||||
直接命中指定城墙的几率 | ||||
| 目标 | 无技能 | 初级弹道术 | 中级弹道术 | 高级弹道术 |
| 城墙 | 50% | 60% | 60% | 70% |
城墙未被全部击毁前击中指定以下目标的几率 | ||||
| 目标 | 无技能 | 初级弹道术 | 中级弹道术 | 高级弹道术 |
| 主箭塔 | 5% | 7% | 7% | 10% |
| 副箭塔 | 10% | 15% | 15% | 20% |
| 城门吊桥 | 25% | 30% | 30% | 40% |
投石车伤害 | ||||
| 伤害 | 无技能 | 初级弹道术 | 中级弹道术 | 高级弹道术 |
| 0 点 | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 1 点 | 60% | 50% | 50% | 0% |
| 2 点 | 30% | 50% | 5% | 100% |