其它功能

录入:EvilP 作者:omar 翻译:
录入时间:2009-12-23 21:50:25 最后修改时间:2009-12-23 21:50:25

重新排列

冒险地图界面上,按住Shift键点击英雄头像或者城镇图标可以重新排列顺序。

把常用的英雄或城镇排在前面,就不必经常去找了。

改名

在英雄状态界面点击英雄姓名可以更改姓名。

在指挥官状态界面点击指挥官姓名可以更改姓名。

在城镇界面点击城镇名可以更改名字。

改名字的作用不仅仅是“个性化”,由于WoG目前还无法完全汉化,所以玩自编的中文地图时英雄、城镇名通常都是乱码,现在可以改名就没问题了,改成英文名即可。

穿越地形

山脉,树林,花丛以及其他的一些原本不可行动的地形都可以被穿越,但将耗费大量的行动力。

寻路术可以减少穿越时行动力的耗费。

穿越森林时,有可能遭遇野兵伏击,侦察术可以事先发觉伏击。

穿越山脉时,有可能因为山崩而损失部队,寻路术、侦察术和幸运术等技能可以避免山崩。

地图上的生物在它们邻近的财宝被捡起来时将会发动攻击,即使通常情况下那里不可能触发战斗。财宝包括财宝箱,资源堆,宝物和营火。

自动寻找最短路径时不会考虑穿越时行动力的损耗。

开通这一功能总的来看是不明智的,穿越时耗费的行动力实在太大,可能穿越一座山还不如绕道、经地下通道来得快,并且由于自动寻找最短路径时不会考虑穿越时行动力的损耗,所以经常一不留神就三两步耗光了一天的行动力。另外,这个功能会使得分兵偷宝战术失效。

转让

冒险地图界面,右键点击聊天栏可以激活或关闭设施转换模式,显示active为激活,显示inactive为关闭。

激活状态下,右键点击需要转让的英雄或设施,可以选择对方势力颜色,选择己方颜色为放弃为中立。

不能把英雄放弃为中立。

设施里的守兵也同时会转让,包括城堡里的英雄。

一般用于帮助盟友,有时为了地下城的召唤门也可以放弃没用的生物巢穴。其实根据废墟招魂的原理,同样可以引申出“转让招魂”战术,在任意一个矿上不费行动力使鬼魂滚雪球般越攒越多--前提是必须部队中有鬼魂且英雄有招魂术。由于鬼魂没有固定的巢穴,而地图上的野兵鬼魂的敌意度通常都是“野蛮的”,所以鬼魂的最佳来源是转换祭坛和死亡之屋,或者是女妖诱惑。即使不能攒鬼魂,也可以有别的用处,比如用兵换经验值,嗜血者甚至可以同时得到些小费……

战斗方式选择

战斗界面的防御图标变为防御/战斗方式转换图标。

如果生物有多种作战方式,则右键点击防御图标可以选择。

作战方式包括:肉搏,射击,攻击返回,施法。

远程兵不能骗反击、鹰身女巫克制远程兵时不方便、仙女龙打金人时比较郁闷……这些不合情理的地方在WoG中得到了修正。指挥官学会射击和攻击两次特技后,必须灵活的使用战斗方式选择,才能取得更好的效果,因为战斗方式默认为射击,所以当敌人近身时的肉搏攻击只会攻击一次,把战斗方式改为肉搏之后就可以攻击两次了。比较麻烦的是强化后的元素族指挥官,它的默认战斗方式为施法(召唤元素),如果同时掌握了射击特技,则在施法次数用光之前无法选择战斗方式,这个Bug在以后的版本中应该会得到修正。