游戏 BUG
双C
无限升级
用地图编辑器创建一个地图,放上足够多的智慧树(最多可放32棵,这也足够了);四千肯定会加入的圣龙八队,一共是32000条,当然再多点也行;一个祭坛——可以用生物和宝物交换经验值的地方,这对我们的升级很重要;放上几个英雄,初始经验值改为最大——999999999,同时为了可以用生物交换经验值,英雄应选择中立或是邪恶方的。
游戏开始时,英雄就有59级了,通过访问智慧树,我们又可以把它升到74级。但接下来在74级向75级的升级中有了一点变化:再访问一棵智慧树,我们将连升14级,一直到88级才结束。
88级以后再去智慧树时,不但不升级反而会使你的经验为负、降为0级。
不找这古怪的木头,可直接收降圣龙到祭坛换经验。在向我们那个“仁慈的”上帝献上了23084条圣龙后,他对我的祭品感到满意,于是我得到了奖赏:升到了100级;又来2285条圣龙,108级;可当我把3971个倒霉鬼推下火坑时,奇迹发生了,868?一共升了760级!哈哈,剩下的便简单了,杀、杀、杀;点、点、点;回车、回车、回车;Esc、Esc、Esc ……英雄分别停在了3732、5920、6474。需要强调的是,从100级以后,杀圣龙(圣龙说:我和你有仇吗?)时要小心,经验刚好够升级就行了,太多了反而会降回0级。还有,在成百上千级时,英雄的各项指数也不正常,往往是0、0、1、1。嘿,想过没有,这时再找老树会怎么样?哼,它又把你打回到66级了!
虽然指数不正常不咋样,但是英雄的特技强得吓死人。比如868级无论多少部队对防御特技英雄都只能造成1点的伤害。
无限移动力
所有版本有效。
首先,要有航海家之帽这个组合宝物,和骑士手套和神行靴这两件加移动力的宝物(似乎有其中一件也可以了)。英雄会后勤术的话,会减少下船后的移动力。(估计电脑计算认为是跟宝物的效果一样的)
具体做法:在上船的时候带上帽子(注意不要穿鞋子和手套);再上岸(航海家之帽上岸不减移动力地球人都知道了),上岸前注意穿上鞋子和手套,如果移动力不高的话,你就会看到移动力上涨了一节,这样就是成功的一个程序了,接下来要做的就是重复这个程序无数次……其实也不用这么多,据说有人试了14次就可以达到无限移动力的这个临界BUG了,但是据说也不是无限,曾经有牛人疯狂移动了两个小时后终于成功耗尽移动力停了下来,照这样看应该就是这个移动力的封顶最大值了。OK,你还在等什么?
两点补充:
- 说是14次,其实是和英雄的总体移动力有关系,而这又和所带的队伍速度有关系,那么可知上下船的次数是不固定,而且就算临界值是14次,那也不意味这无限移动力。临界值的意思是说一过此数行动值会回归0,到达临界值后英雄的行动能力逛上十来圈超大地图估计是没有问题的了,但不是无限,再逛下去就会发现行动值也在消耗,不停逛也只是数分钟或十来分钟就耗完了,一个多两个小时是没有的事--不过,假如在行动力耗完前再去重复上下船……我没有试验过--若也成那才是真正的无限行动力了,重复这样做就行--但是,临界值也是和剩余的行动力有关的,假如临界值是14,必须是剩余行动力恰好等于最初的行动力才合适,把握不好的话也许就会行动归0了,遇此要么精确计算剩余行动力,要么干脆不要上下那么多次,保险一点。
- 通过这个技巧实现的原理,同样的可以在没有鞋子和手套的情况下实现无限移动力——通过另一个英雄配合交换部队,带低速兵上船,到海上后换高速兵上岸(例如农民和天使~),当然没有宝物那么方便,但是也是一个办法。
bug原理解释(by inactive)
追踪了一下程序,发现这个bug的根本原因,在于一个公式。是英雄有船长之帽时,程序在英雄上船和下船之间,进行移动力修正的公式。这个公式是:
举个例子。一个英雄在岸边,差一步上船。他在陆地上最高移动力2460(因为此英雄带4速兵,无后勤学,有手套鞋子),而现有移动力是2160(因为他已经走了3步了)。那么他上船以后的移动力会是多少呢?
- 首先,他上船要走一步,在进船之前的一刹那,移动力就减去了100,现有移动力就是2060。
- 然后,他在陆地上的最高移动力还是2460。
- 再后,他在海上的最高移动力是3000。(因为无航海术,所有英雄在海上移动力1500,船长之帽再加1500)。
- 所以,他在海上的剩余移动力 3000 * ( 2060 / 2460 ) = 2512 。
- 以此类推,如果他就此上岸,在陆地的剩余移动力将是 2460 * ( 2412 / 3000 ) = 1978。这是少于他上船之前的移动力2160的。
所以可以看到,这个公式的初衷是,既然陆地和海上的最高移动力有区别,那么我就按比例算吧,可以说童叟无欺了。这样就来了bug。因为 这个比例是可以大于1的。
接着上面的例子。
- 如果在上船之前,英雄取下手套帽子,他的陆地最高移动力会减少1000!
- 再上船,他在海上的剩余移动力将是 3000* (2060 / 1460 ) = 4233 !
- 如果装上鞋子手套,接着下船,他在陆地的剩余移动力将是 2460 * ( 4133 / 3000 ) = 3389 。
- 这样他在陆地的剩余移动力,就大于他上船之前的2160了。
最后补充两点。
- 上面提到不用宝物,通过改变英雄带的兵种速度,也可以实现无限移动力。
这也可以同理解释。核心就是要把英雄的最高移动力,变得比他当前的移动力小。从而使得速度转换的比例大于1,达到移动力增加的目的。 - 上面提到14次上下船以后,移动力会超过临界值从而归零。
这实际是不太准确的。背后的实际原理是:程序在计算上面那个公式的时候,是不带括号算的。也就是说他先乘,再除。而当你的现有剩余移动力非常高以后,这个乘法就溢出了(也就是结果超过32bit)。这样就可能得到一个负数。再算除法,还是负数。程序见到一个负数的移动力,就判断英雄不能动了。总的来说通过这种方法,最多可以获得大概一百万的移动力,基本相当于可以走一万步!
宝物商店的妙用
- 免费的宝物,前提是有电脑同盟,而且城里有宝物商店,那你的英雄就可以进去免费购物了,所有的宝物都是0金币的显示价格。但在IPX或TCP对战模式下无效。
- 宝物骗钱,前提一,城里有宝物商店,二,英雄的行囊里5件以上的宝物。先挑行囊里最值钱的宝物去卖,然后用就键盘的左右方向键移动开那个宝物,就会发现其他的低级宝物移动到那个格子上也是卖这个价钱。
- 观察对手,对战的时候,当对手走的时候,如果你城里有宝物商店,进去就可以看到对手的钱,还可以用它来买宝物,不过买了也是白买的。
地震Bug
- 攻打的是壁垒或大兵营;
- 地震造成城墙破坏;
- 城中只剩下一队兵;
- 三个条件都满足=直接胜利.
- 此BUG对城堡是没效的,因此适用范围不大..
航海的BUG
漩涡之迷,漩涡是减少战斗价值最少的那队兵数量的一半(像2天使和10枪兵在一起过漩涡,减少的是5枪兵,如果战斗价值相同,那么减少的将是最前面的一格中的兵。)。所以说,过漩涡的时候只需要将战斗价值最少的那支部队分一个出来,就可以将损失降到最低了。传说有男性灯神藏匿其中。当某一部队的战斗价值超过1亿时,也就是几千条圣龙左右吧,漩涡就不会起作用了。一般把最弱的部队分两个出来过漩涡比较好。电脑过漩涡是不会损失部队的。
战术的BUG
在最老的光复版本里, 独眼巨人加战术可以忽视对方箭塔,即在布阵的时候独眼巨人可以直接攻击城防,直到把城防彻底砸烂。
魔法龙的无限魔法
版本不明,魔法龙可以用5次攻击魔法。这里要说的是其他魔法兵利用魔法龙来无限魔法。比如大天使,当他行动的时候,先在己方的魔法龙上点一下(魔法龙不能有死亡过),出现的对话框上有一个魔法书图标,再点它,然后点要复活的兵种。运气好的话,该队大天使下回合就还可以使用复活。这bug要有点耐性去试,换其他魔法兵也行。牺牲的BUG
在1.2版本以前设置这个法术时有一个很大的BUG,就是当你点取要牺牲部队时,虽然鼠标移动到敌方部队上显示的是无法选取,但实际你一按鼠标后就可以把敌人的部队牺牲掉,而你自己的部队却复活了。
[秘籍]全建筑的bug
- 开始游戏
- 保存游戏
- 点选城堡
- 按TAB,nwczion(光复版为nwconlyamodel)(即输入全部建设的作弊码)
- 打开城堡看一下,确认已建设到最高
- 载入你刚才保存的游戏
- 打开城堡,可以看到令你惊喜非常的结果。而且过关以后系统不以作弊处理。
利用事件偷兵
- 版本不明。
- 前提:
- 地图设定了加兵事件。
- 带兵英雄激发事件的时候,英雄所带兵与事件中所加兵合起来超过英雄队伍里的7个兵位,放不下所有的兵。举个例子,你英雄带了3队兵,而事件中兵不少于5种。注意:是3队兵,而不是三种兵。也就是说,你可以只带一种兵,把它分成N队,只要N+事件兵不少于8个兵位就行了。(这里有一个需要注意的情况是,如果英雄队伍中有与事件所加兵相同的兵种,那么在加兵时候电脑会自动将二者合而为一,这种情况下只能算一个兵位。)
- 过程:
- 触发事件,出现一个对话框,提示如何处理多出来的兵种问题,这时候点击英雄头像
- 出现英雄详细资料界面。理论上,只要出现了这个界面,无限加兵事件就算成功完成了一次。
- 这时候可以什么都不做,也可以调动兵种占位,或者解雇兵种。
- 退出此界面,界面回到第3步的对话框,这时候也可以什么都不做,也可以调换兵种,或者重新排列兵位,反正确保下次触发事件之时能保证第2个前提就行。
- 英雄后退一步或者前进一步,然后再次触发事件……
谁动了我的帐篷
适用版本不明。以BT地图上发生较多,玩家或电脑访问了某些帐篷,但又重新游戏(就是按 O>R键+Enter键),就可能发生这些帐篷处于已访问的状态,就不用再去苦苦寻找了。
禁止的海上战斗
版本不明。当英雄使用凌波微步时,恰好水中有一个带伏兵的事件,而且这事件离岸边超过3格,发生战斗的同时就回退出游戏,因为没这个战斗场景。岸边3格范围内就是沙滩的战斗场景了。