WOG建筑

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录入时间:2009-11-20 20:55:50 最后修改时间:2021-03-11 02:22:12
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岗楼(Guardhouse)

岗楼允许你每周免费招募14枪兵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

射手塔楼(Archers' Tower)

射手塔楼允许你每周以每个100金币的价格招募9弓箭手。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

狮鹫塔楼(Griffin Tower)

狮鹫塔楼允许你每周以每个200金币的价格招募7狮鹫。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

兵营(Barracks)

兵营允许你每周以每个300金币的价格招募4剑士。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

寺院(Monastery)

寺院允许你每周以每个400金币的价格招募3僧侣。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败9僧侣的守卫方可占有。
训练场(Training Grounds)

训练场允许你每周以每个1000金币的价格招募2骑兵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6骑兵的守卫方可占有。
云中城(Portal of Glory)

云中城允许你每周以每个3000金币+1宝石的价格招募1天使。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败3天使的守卫方可占有。
人马厩(Centaur Stables)

人马厩允许你每周免费招募14半人马。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

矮人村舍(Dwarf Cottage)

矮人村舍允许你每周以每个200金币的价格招募7矮人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

木屋(Homestead)

木屋允许你每周以每个200金币的价格招募7木精灵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

魔泉(Enchanted Spring)

魔泉允许你以每周每个250金币的价格招募5飞马。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

枯木拱门(Dendroid Arches)

枯木拱门允许你每周以每个350金币的价格招募3枯木卫士。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败9枯木卫士的守卫方可占有。
林间圣地(Unicorn Glade)

林间圣地允许你每周以每个850金币的价格招募2独角兽。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6独角兽的守卫方可占有。
龙崖(Dragon Cliffs)

龙崖允许你每周以每个2400金币+1水晶的价格招募1绿龙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败3绿龙的守卫方可占有。
钟楼(Workshop)

钟楼允许你每周免费招募16小妖精。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

鬼楼(Parapet)

鬼楼允许你每周以每个130金币的价格招募9石像鬼。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

制造工场(Golem Factory)

制造工场允许你每周以每个150金币的价格招募6石人、200金币每个招募6铁人、500金币每个招募3金人、800金币每个招募2钻石人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败9金人+6钻石人的守卫方可占有。
法师塔(Mage Tower)

法师塔允许你每周以每个350金币的价格招募4法师。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

祈愿神坛(Altar of Wishes)

祈愿神坛允许你每周以每个550金币的价格招募3神怪。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败9神怪的守卫方可占有。
金色帐篷(Golden Pavilion)

金色帐篷允许你每周以每个1100金币的价格招募2蛇女。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6蛇女的守卫方可占有。
云殿(Cloud Temple)

云殿允许你每周以每个2000金币+1宝石的价格招募1巨人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败3巨人的守卫方可占有。
怪物熔炉(Imp Crucible)

怪物熔炉允许你每周免费招募15小怪物。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

罪恶殿堂(Hall of Sins)

罪恶殿堂允许你每周以每个125金币的价格招募8歌革。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

狗窝(Kennels)

狗窝允许你每周以每个200金币的价格招募5地狱猎犬。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

恶鬼之门(Demon Gate)

恶鬼之门允许你每周以每个250金币的价格招募4恶鬼。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

黄泉鬼穴(Hell Hole)

黄泉鬼穴允许你每周以每个500金币的价格招募3邪神。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败9邪神的守卫方可占有。
烈火神殿(Fire Lake)

烈火神殿允许你每周以每个900金币的价格招募2火精灵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6火精灵的守卫方可占有。
恶魔殿(Forsaken Palace)

恶魔殿允许你每周以每个2700金币+1水银的价格招募1恶魔。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败3恶魔的守卫方可占有。
邪庙(Cursed Temple)

邪庙允许你每周免费招募12骷髅兵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

坟地(Graveyard)

坟地允许你每周以每个100金币的价格招募8行尸。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

灵墓(Tomb of Souls)

灵墓允许你每周以每个200金币的价格招募7幽灵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

幽宅(Estate)

幽宅允许你每周以每个360金币的价格招募7吸血鬼。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

陵墓(Mausoleum)

陵墓允许你每周以每个550金币的价格招募3尸巫。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败9尸巫的守卫方可占有。
暗黑殿(Hall of Darkness)

暗黑殿允许你每周以每个1200金币的价格招募2暗黑骑士。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6暗黑骑士的守卫方可占有。
龙之顶(Dragon Vault)

龙之顶允许你每周以每个1800金币的价格招募1骨龙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败3骨龙的守卫方可占有。
暗穴(Warren)

暗穴允许你每周免费招募14洞穴人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

鸟阁(Harpy Loft)

鸟阁允许你每周以每个130金币的价格招募8鹰身女妖。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

邪眼之柱(Pillar of Eyes)

邪眼之柱允许你每周以每个250金币的价格招募7邪眼。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

静默之堂(Chapel of Stilled Voices)

静默之堂允许你每周以每个300金币的价格招募4美杜莎。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

迷宫(Labyrinth)

迷宫允许你每周以每个500金币的价格招募3牛头怪。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败9牛头怪的守卫方可占有。
蝎狮巢(Manticore Lair)

蝎狮巢允许你每周以每个850金币的价格招募2蝎狮。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6蝎狮的守卫方可占有。
龙穴(Dragon Cave)

龙穴允许你每周以每个2500金币+1硫磺的价格招募1赤龙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败3赤龙的守卫方可占有。
大耳怪营(Goblin Barracks)

大耳怪营允许你每周免费招募14大耳怪。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

狼舍(Wolf Pen)

狼舍允许你每周以每个100金币的价格招募9恶狼骑士。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

兽人塔(Orc Tower)

兽人塔允许你每周以每个150金币的价格招募7半兽人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

食人魔堡垒(Ogre Fort)

食人魔堡垒允许你每周以每个300金币的价格招募4食人魔。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

壁巢(Cliff Nest)

壁巢允许你每周以每个600金币的价格招募3大雕。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败9大雕的守卫方可占有。
独眼洞穴(Cyclops Cave)

独眼洞穴允许你每周以每个700金币的价格招募3独眼巨人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6独眼巨人的守卫方可占有。
比蒙巢穴(Behemoth Lair)

比蒙巢穴允许你每周以每个1500金币的价格招募1比蒙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败3比蒙的守卫方可占有。
狼屋(Gnoll Hut)

狼屋允许你每周免费招募12狼人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

蜥蜴巢(Lizard Den)

蜥蜴巢允许你每周以每个110金币的价格招募9蜥蜴人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

毒蝇巢(Serpent Fly Hive)

毒蝇巢允许你每周以每个220金币的价格招募8毒蝇。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

蜥蜴洞(Basilisk Pit)

蜥蜴洞允许你每周以每个325金币的价格招募4蜥蜴。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

野牛棚(Gorgon Lair)

野牛棚允许你每周以每个525金币的价格招募3野牛。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败9野牛的守卫方可占有。
飞龙巢(Wyvern Nest)

飞龙巢允许你每周以每个800金币的价格招募2飞龙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6飞龙的守卫方可占有。
九头怪池塘(Hydra Pond)

九头怪池塘允许你每周以每个2200金币的价格招募1九头怪。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败3九头怪的守卫方可占有。
精灵花园(Magic Lantern)

精灵花园允许你每周免费招募20小精灵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

空气神坛(Altar of Air)

空气神坛允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

流水神坛(Altar of Water)

流水神坛允许你每周以每个300金币的价格招募6水元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

烈火神坛(Altar of Fire)

烈火神坛允许你每周以每个350金币的价格招募5火元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

大地神坛(Altar of Earth)

大地神坛允许你每周以每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败12土元素的守卫方可占有。
精神神坛(Altar of Thought)

精神神坛允许你每周以每个750金币的价格招募2精神元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6精神元素的守卫方可占有。
凤凰巢(Pyre)

凤凰巢允许你每周以每个1500金币的价格招募2火鸟。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败6火鸟的守卫方可占有。
气元素汇合点(Air Elemental Conflux)

气元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

水元素汇合点(Water Elemental Conflux)

水元素汇合点允许你每周以每个300金币的价格招募6水元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

火元素汇合点(Fire Elemental Conflux)

火元素汇合点允许你每周以每个350金币的价格招募5火元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

土元素汇合点(Earth Elemental Conflux)

土元素汇合点允许你每周以每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。

  需先击败12土元素的守卫方可占有。
元素汇合点(Elemental Conflux)

元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的气元素周产量+1。

  需先击败12土元素的守卫方可占有。
简陋小屋(Hovel)

简陋小屋允许你每周免费招募25农民。

草屋(Thatched Hut)

草屋允许你每周以每个40金币的价格招募15投石矮人。

盗贼洞穴(Rogue Cavern)

盗贼洞穴允许你每周以每个100金币的价格招募8盗贼。

野猪洞穴(Boar Glen)

野猪洞穴允许你每周以每个150金币的价格招募8野猪。

游牧民营帐(Nomad Tent)

游牧民营帐允许你每周以每个200金币的价格招募7游牧民。

诅咒之穴(Tomb of Curses)

诅咒之穴允许你每周以每个300金币的价格招募7木乃伊。

树塔(Treetop Tower)

树塔允许你每周以每个400金币的价格招募4幻影射手。

恶鬼营地(Troll Bridge)

恶鬼营地允许你每周以每个500金币的价格招募3恶鬼。

  需先击败9恶鬼的守卫方可占有。
魔幻之谷(Enchanter's Hollow)

魔幻之谷允许你每周以每个750金币的价格招募2魔幻法师。

  需先击败6魔幻法师的守卫方可占有。
魔法森林(Magic Forest)

魔法森林允许你每周以每个10000金币+8宝石的价格招募1紫龙。

  需先击败3紫龙的守卫方可占有。
硫磺洞穴(Sulfurous Lair)

硫磺洞穴允许你每周以每个15000金币+14硫磺的价格招募1毒龙。

  需先击败3毒龙的守卫方可占有。
水晶洞穴(Crystal Cavern)

水晶洞穴允许你每周以每个20000金币+10水晶的价格招募1水晶龙。

  需先击败3水晶龙的守卫方可占有。
冰雪之崖(Frozen Cliffs)

冰雪之崖允许你每周以每个30000金币+20水银的价格招募1圣龙。

  需先击败3圣龙的守卫方可占有。
难民营(Refugee Camp)

难民营允许你每周在此招募随机种类的兵种。

独眼宝屋(Cyclops Stockpile)

  • 30%几率遇上4×5独眼巨人。奖励为4所有资源(除金币)。
  • 30%几率遇上6×5独眼巨人。奖励为6所有资源(除金币)。
  • 30%几率遇上8×5独眼巨人。奖励为8所有资源(除金币)。
  • 10%几率遇上10×5独眼巨人。奖励为10所有资源(除金币)。

矮人宝屋(Dwarven Treasury)

  • 30%几率遇上10×5矮人。奖励为2水晶、2500金币。
  • 30%几率遇上15×5矮人。奖励为3水晶、4000金币。
  • 30%几率遇上20×5矮人。奖励为5水晶、5000金币。
  • 10%几率遇上30×5矮人。奖励为10水晶、7500金币。

狮鹫宝屋(Griffin Conservatory)

  • 30%几率遇上10×5狮鹫。奖励为1天使。
  • 30%几率遇上20×5狮鹫。奖励为2天使。
  • 30%几率遇上30×5狮鹫。奖励为3天使。
  • 10%几率遇上40×5狮鹫。奖励为4天使。

怪物宝屋(Imp Cache)

  • 30%几率遇上20×5小怪物。奖励为2水银、1000金币。
  • 30%几率遇上30×5小怪物。奖励为3水银、1500金币。
  • 30%几率遇上40×5小怪物。奖励为4水银、2000金币。
  • 10%几率遇上60×5小怪物。奖励为6水银、3000金币。

美杜莎宝屋(Medusa Stores)

  • 30%几率遇上4×5美杜莎。奖励为5硫磺、2000金币。
  • 30%几率遇上6×5美杜莎。奖励为6硫磺、3000金币。
  • 30%几率遇上8×5美杜莎。奖励为8硫磺、4000金币。
  • 10%几率遇上10×5美杜莎。奖励为10硫磺、5000金币。

蛇妖宝屋(Naga Bank)

  • 30%几率遇上2×5蛇女。奖励为8硫磺、4000金币。
  • 30%几率遇上3×5蛇女。奖励为12硫磺、6000金币。
  • 30%几率遇上4×5蛇女。奖励为16硫磺、8000金币。
  • 10%几率遇上6×5蛇女。奖励为24硫磺、12000金币。

龙蝇宝屋(Dragon Fly Hive)

  • 30%几率遇上6×5龙蝇。奖励为4飞龙。
  • 30%几率遇上9×5龙蝇。奖励为6飞龙。
  • 30%几率遇上12×5龙蝇。奖励为8飞龙。
  • 10%几率遇上18×5龙蝇。奖励为12飞龙。

墓室(Crypt)

你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗?

访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。

  
  • 30%几率遇上30骷髅兵、20行尸。奖励为1500金币。
  • 30%几率遇上25骷髅兵、20行尸、5幽灵。奖励为2000金币。
  • 30%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、5吸血鬼。奖励为2500金币、1件1级宝物。
  • 10%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、10吸血鬼。奖励为5000金币、1件1级宝物。
龙之国(Dragon Utopia)

你来到龙之国,这儿禁止人类入内,你想打破禁令与龙作战吗?

很久以前,这里住着龙,还藏匿着大量的财宝,但现在已龙去巢空。

  
  • 30%几率遇上8绿龙、5赤龙、2金龙、1黑龙。奖励为20000金币、1件1级宝物、1件2级宝物、1件3级宝物、1件4级宝物。
  • 30%几率遇上8绿龙、6赤龙、3金龙、2黑龙。奖励为30000金币、1件2级宝物、1件3级宝物、2件4级宝物。
  • 30%几率遇上8绿龙、6赤龙、4金龙、3黑龙。奖励为40000金币、1件3级宝物、3件4级宝物。
  • 10%几率遇上8绿龙、7赤龙、6金龙、5黑龙。奖励为50000金币、4件4级宝物。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

金字塔(Pyramid)

你来到一座埋葬古代国王的金字塔,想搜寻一些珠宝。据说擅入者会遭到可怕的诅咒,你仍想进入金字塔吗?

打败了怪物之后,你发现墙上的壁画中隐藏着一种魔法。

你来到一座埋葬古代国王的金字塔,搜索之后一无所获。

  击败40金人,20钻石人的守兵后,英雄可以在这里学到一个5级魔法(必须有魔法书和高级智慧术)。

访问已被击败守兵的金字塔会导致访问英雄幸运-2。持续一场战斗。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

锯木场(Sawmill)

你控制了一座锯木场,它将每天向你提供2木材。

  允许在此驻扎守卫兵力。价值 1500。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

矿坑(Ore Pit)

你控制了一口矿坑,它将每天向你提供2矿石。

  允许在此驻扎守卫兵力。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

水晶矿(Crystal Cavern)

你控制了一座水晶矿,它将每天向你提供1水晶。

  允许在此驻扎守卫兵力。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

宝石矿(Gem Pond)

你控制了一座宝石矿,它将每天向你提供1宝石。

  允许在此驻扎守卫兵力。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

提炼室(Alchemist's Lab)

你控制了一个提炼室,它将每天向你提供1水银。

  允许在此驻扎守卫兵力。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

硫矿(Sulfur Dune)

你控制了一座硫矿,它将每天向你提供1硫磺。

  允许在此驻扎守卫兵力。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

金矿(Gold Mine)

你控制了一座金矿,它将每天向你提供1000个金币。

  允许在此驻扎守卫兵力。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

废弃的矿井(Abandoned Mine)

你来到一处废弃的矿井,那里好象有洞穴人,你想过去吗?

你打败了洞穴人并恢复了矿井的生产。

  守兵为100-200的洞穴人,50%几率有1/3是升级的。击败守兵后恢复生产,有可能是任意一种矿。允许在此驻扎守卫兵力。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

风车(Windmill)

风车的守卫说道:“大人,我卖力工作,才为您赚到这些资源,请下周再来吧。”

风车的守卫说道:“大人,很抱歉,现在还没有任何资源,请下周再来吧。”

  每周可被访问一次,随机获得3-6份除金币和木材外的资源。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

水车(Water Wheel)

水车的守卫说道:“大人,我卖力工作,才为您赚到这些金子,请下周再来吧。”

水车的守卫说道:“大人,很抱歉,现在还没有赚到金子,请下周再来吧。”

  每周可被访问一次。获得1000金币(周1为500金币)。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

魔幻花园(Mystical Garden)

美妙的音乐声把你带到一座小花园,一个快乐的矮妖精正在那里跳舞。你抓住它,为了换取自由,它送给你一罐宝物。

美妙的音乐声把你带到一座小花园,一个快乐的矮妖精正在那里跳舞。你企图抓住它,但它机敏地躲开了。

  每周可被访问一次。随机获得5宝石或者500金币。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

黄金(Gold)

一堆600-1000的金币。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

宝箱(Treasure Chest)

搜索之后你找到一只宝箱,里面藏着一件古老的宝物。

搜索之后你找到一只宝箱,你可以拿走里面的金币,或者把金币送给农夫换取经验值。你决定怎么办?

  
  • 32%几率选择1000金币/500经验。
  • 32%几率选择1500金币/1000经验。
  • 31%几率选择2000金币/1500经验。
  • 5%几率获得一件随机1级宝物。如果行囊已满则同第一项。如果地图禁所有1级宝物,则出现其它高等级宝物。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

木材(Wood)

一堆5-10的木材。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

矿石(Ore)

一堆5-10的矿石。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

水晶(Crystal)

一堆3-6的水晶。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

宝石(Gem)

一堆3-6的宝石。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

水银(Mercury)

一堆3-6的水银。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

硫磺(Sulfur)

一堆3-6的硫磺。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

营火(Campfire)

仔细搜查了敌人的帐篷后,你发现了一些隐藏的财宝。

  400-600黄金,4-6份随机单种其它资源。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

货车(Wagon)

你看到一辆被人遗弃的旧货车,里面还有一些完好无损的货物。

你看到一辆被人遗弃的旧货车,在里面找到了宝物。

你看到一辆被人遗弃的旧货车,很遗憾,有人比你早到一步,现在里面是空的。

  
  • 10%几率什么都没有。
  • 40%几率一件1级宝物或2级宝物。行囊满则同第一条。
  • 50%几率2-5份除金币外的资源。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

披棚(Lean To)

你发现一个废弃的披棚,搜索之后,你找到一些隐藏的资源。

你发现一个废弃的披棚,但什么也没找到。

  获得1-4份除金币外的资源。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

灯塔(Lighthouse)

你控制了灯塔,这样每个回合你的船只就能航行得更远了。

  每个灯塔增加占有方英雄500的海上移动力。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

船坞(Shipyard)

可以在这里建造船只。每艘10木材、1000金。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

海妖(Sirens)

岩石上的海妖唱着悲怜的歌曲,你的许多手下因受到歌声的诱惑而跳入海中丧命,而你则获得了X点经验值。

你让你的手下用蜡塞住耳朵,以防海妖的歌声引诱他们跳入大海、葬身鱼腹。

耳边响起海妖那诱惑的歌声,但你的手下意志坚强,克制住了纵身跳入大海的欲望。

  将你30%的兵力转换为经验值。必须经历一场战斗后才能再次访问。只剩一个兵时无法转换。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

美人鱼(Mermaids)

美丽动人的美人鱼来到你和你的部队中间,让你们暂时忘却了烦恼,并使你们的幸运值在下一次战斗结束之前暂时提高。

美人鱼让你过些时候再来接受她的祝福。

  下一场战斗幸运+1,战斗后可再次访问。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

绘图师(Cartographer)

你发现一位老渔夫,他有你所见过的最详尽的航海地图,你是否愿意出1000个金币购买一套地图呢?

我的地图要1000个金币,你可没有那么多钱,请不要浪费我的时间。

你已经看过我所有的地图,快点走开。

  1000金币购买所有的水面地图。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

漩涡(Whirlpool)

你的船遇到一个漩涡,一部分手下失踪了。

  最弱的一支部队损失50%。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

漂浮物(Floatsam)

你搜索了漂浮物,但什么也没找到。

你搜索了漂浮物,找到一些木材。

你搜索了漂浮物,找到一些木材和金币。

  
  • 25%几率什么都没有。
  • 25%几率获得5木材。
  • 25%几率获得5木材200金币。
  • 25%几率获得10木材500金币。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

飘流瓶(Ocean Bottle)

类似于标牌,传递地图作者留下的提示或者剧情信息。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

浮标(Buoy)

你的手下发现了一个导航浮标,这证明你们没有偏离航线,于是士气高涨。

你的手下发现了一个导航浮标,这证明你们没有偏离航线。

  访问后士气+1,持续一场战斗。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

海上宝箱(Sea Chest)

你花了数小时打捞一个海上的宝箱,但发现是空的。

你花了数小时打捞一个海上的宝箱,找到1500个金币和X。

你花了数小时打捞一个海上的宝箱,找到1500个金币。

  
  • 20%几率什么都没有。
  • 70%几率1500金币。
  • 20%几率1500金币、一件1级宝物。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

幸存者(Shipwreck Survivor)

你从无情的大海中救起一个海难的幸存者,作为报答,他送给你X。

你从无情的大海中救起一个海难的幸存者,他对你万分感激,说道:“作为报答,我愿意送你一件宝物,可惜你的行囊已经满了。”

  
  • 55%几率获得一件1级宝物。
  • 20%几率获得一件2级宝物。
  • 20%几率获得一件3级宝物。
  • 5%几率获得一件圣器。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

船只(Boat)

允许英雄坐乘船只航海。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

沉船(Shipwreck)

你想搜索一下海盗船的残骸吗?

击败了鹰身女妖后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。

  
  • 30%几率碰上10幽灵,战胜后获得2000金币。
  • 30%几率碰上15幽灵,战胜后获得3000金币。
  • 30%几率碰上25幽灵,战胜后获得4000金币、1随机1级宝物。
  • 10%几率碰上50幽灵,战胜后获得5000金币、1随机2级宝物。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

弃船(Derelict Ship)

你想搜索一下海盗船的残骸吗?

击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。

击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,找到了一些东西!

  
  • 30%几率碰上20水元素,战胜后获得3000金币。
  • 30%几率碰上30水元素,战胜后获得3000金币、1件1级宝物。
  • 30%几率碰上40水元素,战胜后获得4000金币、1件1级宝物。
  • 10%几率碰上60水元素,战胜后获得6000金币、1件初级宝物。

WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

魔井(Magic Well)

魔井的水使你的魔法值恢复最大值。

同一天第二次饮用魔井的水不会起任何作用。

魔井的水可以恢复你的最大魔法值,不过你的魔法值已经达到最大了。

WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”

魔法泉(Magic Spring)

魔法泉的水使你浑身充满魔力,魔法值加倍了。

魔法泉一周只能用一次,本周已有人来过这里了。

魔法泉的水可以使你的魔法值加倍,不过你的魔法值已经加倍了。

WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”

幸运雕像(Idol of Fortune)

你找到一个古老的石像,亲吻它给你带来了好运与幸福。

你找到一个古老的石像,据说亲吻它会带来好运与幸福,但这次什么也没有发生。

  每周1357+幸运,2467+士气,持续一场战斗。

WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”

庙(Temple)

访问庙宇并在那里祈祷片刻令你的部队士气高涨。

在战斗之前重复祈祷不会有任何帮助,下次再来吧。

  访问后士气+1(周日+2)。持续一场战斗。

WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”

天鹅湖(Swan Pond)

传说红天鹅能带来好运,你决定今天就呆在这里。

传说红天鹅能带来好运,但是你上次来这里得到的好运还在,所以在这里你已经得不到什么了,还是快点走吧。

  +2幸运,持续一场战斗。损失当前所有移动力。

WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”

仙女环(Faerie Ring)

你走进仙女环,在下一场战斗结束之前,你的军队的幸运值提高了。

你走进仙女环,但什么也没发生。

  +1幸运,持续一场战斗。

WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”

幸运泉(Fountain of Fortune)

喝了幸运泉的水后,你的运气发生了变化。

喝了幸运泉的水后,什么也没发生。

  随机-1到+3幸运。持续一场战斗。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

集合旗(Rally Flag)

你在集合旗周围召集部队,提升他们的力量,振奋他们的精神,于是今天可以走得更远。

  +1士气和幸运,持续一场战斗。本日增加400点移动力。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

还童泉(Fountain of Youth)

喝了还童泉的水后,你又变得年轻了,浑身充满活力,从而也令你的军队士气高涨。

喝了还童泉的水后,什么也没发生。

  +1士气,持续一场战斗。本日增加400点移动力。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

绿洲(Oasis)

绿洲的水使你的部队充满力量、精神振奋,今天他们可以走得更远。 绿洲的水虽然爽口,但现在并不能给你带来什么好处,只有先经历一场战斗之后它才能再次帮助你。

  +1士气,持续一场战斗。本日增加800点移动力。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

水洼(Watering Hole)

水洼的水使你的部队充满力量、精神振奋,今天他们可以走得更远。

水洼的水虽然爽口,但现在并不能给你带来什么好处,只有先经历一场战斗之后它才能再次帮助你。

  +1士气,持续一场战斗。本日增加400点移动力。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

马厩(Stables)

马厩的主人向你的军队提供马匹,以增加他们本周的移动点数,并将你的骑兵升级为骑士。

本周你已经访问过马厩了。

  本周内访问英雄每天增加400点移动力。可免费将骑兵升级为骑士。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

智慧石(Learning Stone)

当你走近时,智慧石的光滑表面开始旋动,并解答了困扰你多年的许多问题。然后石头又突然静止,但你已经获益匪浅。

你走近智慧石,希望能得到更多的帮助,但一无所获。

  英雄获得1000经验。每个英雄只能访问一次。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

雇佣兵营帐(Mercenary Camp)

你来到雇佣兵营帐,他们正在进行战术训练。他们邀请你和你的军队一起训练。

你来到雇佣兵营帐,他们正在进行战术训练。“你已经超过我们了,”雇佣兵首领说,“我们没什么可教你的了。”

  英雄攻击+1。每个英雄只能访问一次。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

马力特塔(Marletto Tower)

塔中的士兵教你一些新的防御技巧。

“对不起,先生,”士兵小头目说,“我们会的你都已经掌握了。”

  英雄防御+1。每个英雄只能访问一次。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

星轴(Star Axis)

在星轴那里,你遇到了几个最优秀的占星家。他们见到你很高兴,就教你如何利用太阳、月亮和星星来提高你施放魔法的能力。

在星轴那里,你遇到了几个最优秀的占星家。你和他们交谈了一会儿,但很快意识到你从他们那儿学不到什么新的东西。

  英雄魔力+1。每个英雄只能访问一次。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

真理之园(Garden of Revelation)

园中的一个修道士邀你与他一同沉思,这使你若有所悟。

园中的修道士认出了你,说道:“我的孩子,人一生只能领悟一次。”

  英雄知识+1。每个英雄只能访问一次。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

斗士学院(School of War)

当你走过斗士学院时,久经沙场的教头对你很不满意。其实只要付1000个金币,他就会教你新的攻击或防御技巧。

当你要求接受更多的训练时,教头大笑道:“你可以在这里当教头了。”

当你走过斗士学院时,久经沙场的教头对你很不满意。他愿意教你新的战斗技巧,但你付不起1000个金币的学费。

  付1000金币选择增加1攻击或者1防御。每个英雄只能访问一次。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

魔法学校(School of Magic)

魔法学校充满神秘的色彩,一个助手说,只要交1000个金币,你就可以报名学习,提高你的知识或力量。

一个术士告诉你:“你都会了,我们已经没什么可教你的了。”

魔法学校充满神秘的色彩,一个助手告诉你,他可以让你报名,但你付不起1000个金币的学费。

  付1000金币选择增加1魔力或者1知识。每个英雄只能访问一次。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

竞技场(Arena)

你进入竞技场,轻易地击败了一群凶残的狮子,观众欢声雷动。年迈的斗士教头对你颇为欣赏,答应教你一项新的技能。

竟技场的守卫拦住你,“你已经打败了我们这里最好的选手,还是快走吧。”

  免费选择增加2攻击或者2防御。每个英雄只能访问一次。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

智者图书馆(Library of Enlightenment)

管理员让你走进智者图书馆,虽然可以呆的时间不长,但可以学到很多东西。

管理员认出了你,将你拒之门外,他说:“每个人只能进一次智者图书馆。”

管理员开门之后将你打量一番,不屑地说道:“你一无名气,二无能力,现在不能进智者图书馆,等你成名以后再说吧。”

  英雄达到10级后可以在这里攻击、防御、魔力、知识各+2。每个英雄只能访问一次。每级外交术可减少2英雄等级的要求。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

智慧树(Tree of Knowledge)

当你走近时,大树兴奋地睁开眼睛说道:“很高兴见到你,我的学生,希望我的知识能帮助你。”

当你走近时,大树兴奋地睁开眼睛说道:“啊哈,探险家,请让我把多年积累的知识传授给你。”

当你走近时,大树兴奋地睁开眼睛说道:“啊哈,探险家,只要你给我2000个金币,我就把多年积累的知识传授给你。”(就埋在树下)

大树眼泪汪汪地说道:“我需要2000个金币,等你有钱了再来找我吧。”

当你走近时,大树兴奋地睁开眼睛说道:“啊哈,探险家,只要你给我10个宝石,我就把多年积累的知识传授给你。”(就埋在树下)

大树眼泪汪汪地说道:“我需要10个宝石,等你有了再来找我吧。”

  
  • 34%几率免费提升访问英雄等级1级。
  • 33%几率收取2000金币提升访问英雄等级1级。
  • 33%几率收取10宝石提升访问英雄等级1级。
每个英雄只能访问一次。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

学院(University)

英雄的脚步声在古老学院的寂静大厅里回响,一位管理员告诉你,你的英雄可以在那里接受指导。

  允许英雄以每样2000金币的价格在这里学习随机四项初级技能。

WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

女巫小屋(Witch Hut)

住在奇异小屋中的女巫热情接待了你,不知出于何种目的,她教你X技能。

你发现一间奇异的小屋,有一个女巫正在里面阅读一本关于X的古书。当你走近时,她转过身来对你说道:“我会的你都会了,我没什么好教你了。”

你发现一间奇异的小屋,有一个女巫正在里面阅读一本关于X的古书。当你走近时,她转过身来恶狠狠地说道:“我不会传授魔法给象你这样的人。”你知趣地走开了,但心中愤愤不平。

  允许英雄在这里免费学习一样初级技能(访问强制学习)。

WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。

初级魔法圣殿(Shrine of Magic Incantation)

你发现一座初级魔法圣殿,为了得到你的保护,那里的见习牧师答应教你一种简易魔法。

很遗憾,你已经掌握了这种魔法,他们没什么可教你了。

  允许英雄在这里学习一个一级魔法。

WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。

中级魔法圣殿(Shrine of Magic Gesture)

你发现一座中级魔法圣殿,为了得到你的保护,那里的修道士答应教你一种魔法。

很遗憾,你已经掌握了这种魔法,他们没什么可教你了。

  允许英雄在这里学习一个二级魔法。

WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。

高级魔法圣殿(Shrine of Magic Thought)

你发现一座高级魔法圣殿,为了得到你的保护,那里的牧师答应教你一种高级魔法。

很遗憾,你无法洞悉魔法的奥秘,所以无法学会。

很遗憾,你没有带魔法书来记录这个魔法。

很遗憾,你已经掌握了这种魔法,他们没什么可教你了。

  允许英雄在这里学习一个三级魔法(需智慧术支持)。

WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。

学者(Scholar)

在一片空地上你遇见一位学者,他答应在离开之前教你一些东西。

  随机强制传授英雄一个魔法、或一项初级技能、或者攻击防御魔力知识中的一种1点。如果教的是技能,并且已掌握该技能则该技能升一级。如果教授的是高级魔法,而智慧术等级不足的则会变为加攻防之类。被访问后消失。

WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。

自由职业者协会(Freelancer's Guild)

出售兵种换取资源。换取算法为,金币为兵种招募价格×0.7。木石为金币量/250,水晶、宝石、硫磺、水银为金币量/500,除完后向上取整。

WOG中作用:可以在这里雇佣生物攻击敌方英雄或者城镇,可能是任何等级的兵种,数量也会随时间而增加。雇佣的花费为普通招募费用的1/4。受到己方英雄的攻击会主动逃跑,移动速度很慢,所以可能会阻挡英雄的行军。雇佣的部队无法穿越水域,也不能通过地道与门。

转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。

祭坛(Altar of Sacrifice)

正义英雄(城堡、壁垒、塔楼)可以这里以宝物换经验值。一级宝物1000点。2级宝物2000点。3级宝物3000点。4级宝物4000点。魔法卷轴和圣杯为0。

邪恶英雄(地狱、亡灵、地下城)可以在这里用后备换取经验值。对应点数如下(按等级排列。括号内为升级后兵种):

  • 人类:10(10)、15(20)、40(55)、55(70)、60(90)、240(260)、625(1095)
  • 壁垒:10(15)、15(25)、25(40)、60(65)、60(100)、225(250)、605(1075)
  • 塔楼:5(5)、20(25)、30(50)、70(85)、110(115)、250(355)、460(935)
  • 地狱:5(5)、15(30)、40(45)、55(65)、95(150)、205(230)、635(885)
  • 墓园:5(10)、10(15)、30(35)、65(95)、105(130)、260(295)、420(585)
  • 地下城:5(10)、15(25)、40(45)、60(70)、100(130)、190(195)、585(1090)
  • 据点:5(5)、15(25)、20(30)、50(80)、125(135)、155(180)、395(770)
  • 要塞:5(10)、15(15)、30(35)、65(85)、110(125)、165(185)、515(740)
  • 元素:5(10)、40(60)、35(45)、40(55)、40(60)、205(250)、565(840)
  • 中立:农民0、投石矮人5、盗贼15、野猪15、游牧民40、木乃伊30、金人75、钻石人95、幻影射手70、幻影法师150、恶鬼125、紫龙2445、毒龙3300、水晶龙4915、圣龙9855

中立英雄(据点、要塞、元素)英雄两种均可。

WOG中作用:可以在这里雇佣生物攻击敌方英雄或者城镇,可能是任何等级的兵种,数量也会随时间而增加。雇佣的花费为普通招募费用的1/4。受到己方英雄的攻击会主动逃跑,移动速度很慢,所以可能会阻挡英雄的行军。雇佣的部队无法穿越水域,也不能通过地道与门。

转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。

酒馆(Tavern)

允许在这里招募英雄。

WOG中作用:可以赌博,运气越高赢的概率越大,幸运魔法有效,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但赢得太多了可能会被攻击。

转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘。

兵工厂(War Machine Factory)

你想买战争机器吗?

  允许英雄在这里购买战争机器。

WOG中作用:可以赌博,运气越高赢的概率越大,幸运魔法有效,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但赢得太多了可能会被攻击。

转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘。

交易所(Trading Post)

允许在这里交换资源(价格相当于5市场)。

WOG中作用:可以赌博,运气越高赢的概率越大,幸运魔法有效,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但赢得太多了可能会被攻击。

转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘。

黑市(Black Market)

允许英雄在这里购买宝物。价格见宝物部分。

WOG中作用:可以赌博,运气越高赢的概率越大,幸运魔法有效,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但赢得太多了可能会被攻击。

转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘。

驻地(Garrison)

允许英雄占领驻地并驻扎兵种守卫。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

抗魔驻地(Anti-magic Garrison)

允许英雄占领驻地并驻扎兵种守卫。在此发生的战斗无法施展任何魔法。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

地道入口(Subterranean Gate)

地表和地下层的通道。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

单向入口碑(Monolith One Way Entrance)

可将英雄传送到地图上另一个地方对应的单向出口碑。不过是有去无回的。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

单向出口碑(Monolith One Way Exit)

单向入口碑的出口。有来无去~

  隧道的入口处被碎石堵住了,你只能垂头丧气地离去。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

双向碑(Monolith Two Way)

可来回传送英雄到地图上的其它对应双向碑。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

单向入口碑(Monolith One Way Entrance)

可将英雄传送到地图上另一个地方对应的单向出口碑。不过是有去无回的。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

单向出口碑(Monolith One Way Exit)

可来回传送英雄到地图上的其它对应双向碑。

  隧道的入口处被碎石堵住了,你只能垂头丧气地离去。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

双向碑(Monolith Two Way)

可来回传送英雄到地图上的其它对应双向碑。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

魔法师小屋(Hut of the Magi)

你走进一间小破屋,那里的魔法师告诉你一些对你的探险历程有所帮助的地方。

  打开地图上对应的魔眼的附近的地图。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

魔眼(Eye of the Magi)

当你走近时,这只奇怪的眼睛转过来仔细地打量着你。过了一会儿,它又开始察看四周。你不禁感到,有人或者说有样东西,正在另外一个地方偷窥你。

  对应魔法师小屋。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

首领营帐(Keymaster's Tent)

首领营帐的管理者似乎很高兴见到你,“你终于来了,我会立即通知边境守卫,告诉他你可以通过。”

当你走近时,首领营帐的管理者认出了你。“我已经通知边境守卫,告诉他你可以通过,快去吧。”

  访问过这时后才能通过边境守卫和边境大门。有8种对应颜色,红蓝褐绿橙紫青粉。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

边境守卫(Border Guard)

你策马来到边境,一个守卫走上前来,“欢迎,欢迎。我已经知道你会来,现在你就想通过吗?”

“没有人告诉我你会来,”边境守卫说道,“我不能让你通过。或许你应该到这儿的首领营帐去碰碰运气。”

  对应首领营帐。有8种对应颜色,红蓝褐绿橙紫青粉。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

边境大门(Border Gate)

你策马来到边境,一个守卫走上前来,“欢迎,欢迎。我已经知道你会来,现在你就想通过吗?”

“没有人告诉我你会来,”边境守卫说道,“我不能让你通过。或许你应该到这儿的首领营帐去碰碰运气。”

  对应首领营帐。有8种对应颜色,红蓝褐绿橙紫青粉。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

先知小屋(Seer's Hut)

地图设置的任务。

  这间小屋的主人已经离开了。

WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。

转换自:空地上合适的地方凭空设置。

方尖塔(Obelisk)

你发现一座用你从未见过的石头雕刻而成的方尖塔。你仔细察看,方尖塔光滑的表面上突然显现出清晰的图案,那是一张遗失的古老地图的一角。在你迅速记下上面的图案之后,它又突然消失了。

你已经访问过这座方尖塔。

  打开藏宝图的一部分。

WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。

尸骨(Corpse)

你搜索了不幸死去的冒险家的遗骸,找到了X。

你搜索了不幸死去的冒险家的遗骸,但什么也没有找到。

  
  • 80%几率没有东西。
  • 20%几率随机一件1-3级宝物。

WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。

勇士之墓(Warrior's Tomb)

你来到无名战士的墓地,想搜索一下吗?

你的手下很不情愿地进入坟墓,虽说找到了X,但他们的士气大大低落。

你的手下很不情愿地进入坟墓,不仅什么也没找到,而且他们的士气也大大低落。

  随机获得一件宝物,并-3士气。访问已被访问也会-3士气。

WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。

监狱(Prison)

你大胆地闯入当地的监狱,释放了关押在那里的英雄,于是那位英雄对你无限感激并发誓效忠于你。

你已经拥有8个英雄了,所以无法解救这个英雄,只能让他悲惨地留在这里。

狱卒告诉你,以前被关押在此的英雄已经被国王大赦了。

  可以在这里解救一名英雄。被解救的英雄会加入你。

WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。

盗贼之家(Den of Thieves)

在树丛下你找到通往盗贼之家的秘密通道,一个老“熟人”向你提供了他所掌握的最新情报。

  可以在这里看到敌人的一些信息(相当于5酒馆)。

WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。

黑暗天幕(Cover of Darkness)

你触摸了黑暗天幕,现在周围笼罩在黑暗之中,只有你才能看得清楚。

  以黑暗天幕为圆心20格,敌军的地图重新变为未搜索(看不到)。

WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。

绘图师(Cartographer)

一位绘图师以1000个金币的价格出售大陆地图,你想买一张吗?

我的地图要1000个金币,你可没有那么多钱,请不要浪费我的时间。

你已经看过我所有的地图,快点走开。

  1000金币购买所有的地面地图。

WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。

绘图师(Cartographer)

一位矮人老矿工保留了数套当年工作时用的地图,他愿意以1000个金币的价格卖给你一张隧道地图,你觉得怎么样?

我的地图要1000个金币,你可没有那么多钱,请不要浪费我的时间。

你已经看过我所有的地图,快点走开。

  1000金币购买所有的地下地图。

WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。

时间市场(Market of Time)

遗留物。出现在泰坦的冬天地图。无实际作用。最初设计名为Brigadoon,其作用是在游戏后期出现,可以进去以高价购买强大的神器,或是低价购买资源。

WOG中作用:花费2000金忘记一项技能,每天只能忘记一项。转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,战场遗迹,监狱,马力特塔。

标牌(Sign)

传递地图作者留下的提示或者剧情信息。

WOG中作用:花费2000金忘记一项技能,每天只能忘记一项。转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,战场遗迹,监狱,马力特塔。

高山堡垒(Hill Fort )

可以在这里升级兵种。一级兵免费。

WOG中作用:WOG358以前的时代7级兵可以在这里升级。WOG358生物拓展升级选项开启后怪物也可以在这里升级。

火神柱(Pillar of Fire)

你点亮了灯塔,照亮了黑暗的地下世界。

  打开以火神柱为圆心的20格范围内的地图。

WOG中作用:WOG358以前的时代7级兵可以在这里升级。WOG358生物拓展升级选项开启后怪物也可以在这里升级。

红木了望塔(Redwood Observatory)

在红木了望塔的顶端,你清晰地看到了远处的陆地。

  打开以红木了望塔为圆心的20格范围内的地图。

WOG中作用:WOG358以前的时代7级兵可以在这里升级。WOG358生物拓展升级选项开启后怪物也可以在这里升级。

避难所(Sanctuary)

你进入避难所,如释重负,感到安全多了。

  进入避难所的英雄不会被攻击。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

壮观之门(Portal of Splendor)

允许招募至高大天使(Supreme Archangel)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

龙崖顶峰(Dragon Peaks)

允许招募钻石龙(Diamond Dragon)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

风暴神殿(Storm Temple)

允许招募雷神领主(Lord of Thunder)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

亵渎之殿(Unholy Palace)

允许招募地狱男爵(Hell Baron)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

幽灵地室(Spectral Vault)

允许招募血龙(Blood Dragon)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

暗黑洞穴(Cave of Darkness)

允许招募暗黑龙(Darkness Dragon0)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

比蒙墓穴(Behemoth Tomb)

允许招募幽灵巨兽(Ghost Behemoth0)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

混乱之池(Chaos Pool)

允许招募地狱九头蛇(Hell Hydra)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

灵之漩涡(Spirit Pyre)

允许招募神圣凤凰(Sacred Phoenix)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

自然灾难(Natural Calamity)

允许招募元素使者(Messenger)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

巨大山洞(Vast Cavern)

允许招募血污怪(Gorynych0)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

失落的修道院(Lost Friary)

允许招募战争狂热者(War Zealot)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

覆雪小屋( Snow Covered Position)

允许招募极地神射手(Arctic Sharpshooter)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

岩石小屋(Rock Covered Position)

允许招募熔岩神射手(Lava Sharpshooter)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

梦幻马房(Dream Horse-shoe)

允许招募梦魇兽(Nightmare)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

雪人(Snowman)

允许招募圣侏儒(Santa Gremlin)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

嚎叫山谷(Howling Hollow)

允许招募狼人(Werewolf)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

魔幻之塔(Enchanted Tower)

允许招募女巫(Sorceress)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

地狱间隙(Hellfire Rift)

允许招募地狱战马(Hell Steed)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

席尔瓦之家(Sylvan Homestead)

允许招募席尔瓦半人马(Sylvan Centaur)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

龙之墓穴(Dragon Graveyard)

允许招募龙巫妖(Dracolich)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

战神宫殿(Palace of Martial Spirit)

允许招募战争之神(Emissary of War)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

平静之墙(Citadel of Pacification )

允许招募和平之神(Emissary of Peace)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

魔法神庙( Monastery of Magicians)

允许招募魔法之神(Emissary of Mana)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

传奇图书馆(Library of Legends)

允许招募知识之神(Emissary of Lore)。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

冒险洞穴(Adventure Cave)

WoG中最富RPG色彩的设施,详见“冒险洞穴”。

  转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

活骷髅头骨(Living Skull)

  • 在付了一些代价之后活骷髅能够告诉你一个特定的宝物的位置。每个星期中第一个访问它的英雄将会免费知道一个随机宝物的位置。
  • 花100金,告知一个特定的无主宝物在地图上的位置,包括地上还是地下,以及去宝物那的方向 。
  • 花一小堆资源,告知宝物的确切地址(例如:南10步和东16步)。
  • 再花1000G,驱散地图上覆盖宝物的阴影 。
  • 花一些秘银(随宝物等级而增多),活骷髅头骨就会把宝物送到英雄手上。

  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

宝物制作者(Artificer)

升级或者改造宝物的建筑,升级一个宝物需要耗费100移动力,每天天只能升级两个宝物,而且第二个价格翻倍。

  转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

召唤石(Summoning Stone)

把城里的一队兵召唤到英雄部队中来,每天只能召唤一次。只能召唤前11个城。

  转换自:斗士学院。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

斯芬克斯(Sphinx)

每天出一个谜语,猜中了就祝福你,猜错了就诅咒你,详见“斯芬克斯”页面。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

瓦尔哈拉喷泉(Fountain of Valhara)

访问后得到三瓶狂战士药水(Berserker Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+10、幸运+1但不能施展魔法,持续时间为一场战斗,如果同时服用蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),则战后可能-1力量(Spell)。

  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

维那斯的祝福(Venus's Bless)

访问后得到三瓶维那斯的祝福(Venus's Bless),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为士气+3、幸运+3,持续时间为一场战斗。

  转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓穴。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

转换祭坛(Altar of Tranformation)

把英雄的部队同等级、同数量的转换为同一个种族,一星期只能使用一次。转换后的类型与英雄种族相同,当英雄所有的部队均与英雄同种族时则会随机转换为别的种族。中立元素城兵种转换时等级不准确。

  转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙女环,池塘。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

神秘之塔(Arcane Tower)

可以免费让英雄重新分配四项指数。

  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

施舍小屋(Alms House)

一级英雄可以在这免费+1力量和知识,+1000经验;身无分文的英雄可以在这获得资源各一份,钱300。

  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

巫术学院(School of Wizardry)

每天可以进行如下交易中的一种:

  • 买一个魔法技能(即使已经学满十个技能),花费3000金,如果是隐藏的,则第一次要+5000,第二次要+10000,依此类推;
  • 可以买力量或知识,第一次500,以后每到一次+500(注意:是每到一次,不管你买没买。)
  • 买一个魔法,随机一到四级,花费与技能等级相关,如果英雄没有魔法书,可以花250金购买;
  • 把卷轴上的魔法抄到魔法书上。

  转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

战斗学院(Battle Academy)

每天可以进行如下交易中的一种:

  • 买一个战斗技能(即使已经学满十个技能),花费3000金,如果是隐藏的,则第一次要+5000,第二次要+10000,依此类推;
  • 可以买攻击或防御,第一次500,以后每到一次+500(注意:是每到一次,不管你买没买。)

  转换自:龙之国。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

梦之殿堂(Palace of Dreams)

类似老虎机,用掉400移动力可以赌一百次,一次花费100金,转到三个相同的图标,那件宝物或者资源(包括金,但不包括秘银)就是你的了。

  转换自:龙之国。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

气系魔菇(Magic Air Mushroom)

英雄本周内拥有高级气系魔法。但其间如果英雄升级,则绝对不会出现升级气系的选项,所以如果想早日真正拥有高级气系,就要慎重考虑该不该访问了(其它魔菇也一样)。

  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

水系魔菇(Magic Water Mushroom)

英雄本周内拥有高级水系魔法。

  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

火系魔菇(Magic Fire Mushroom)

英雄本周内拥有高级火系魔法。

  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

土系魔菇(Magic Earth Mushroom)

英雄本周内拥有高级土系魔法。

  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

旧货商人(Junk Merchant)

旧货商人可以收购一些英雄身上宝物,但宝物必须是在英雄的背包中,不一定是以金钱交易,也可能是资源、生物、魔法等。注意交换魔法时英雄必须有魔法书。卷轴也可以卖,不论其魔法等级,一律500金。 更多内容见这里

  转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓穴。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

洞穴(Grotto)

打败其中的斜眼和鹰身女巫可以得到金和石头:

  
  • 30%几率打6邪眼和6鹰身女巫,得1000G和20石头;
  • 30%几率打8邪眼和8鹰身女巫,得1000G和25石头;
  • 30%几率打10邪眼和10鹰身女巫,得1500G和30石头;
  • 10%几率打12邪眼和12鹰身女巫,得2000G和35石头。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

猎人小屋(Hunting Lodge)

打败其中的树妖和木精灵可以得到金和木头:

  
  • 30%几率打6树妖和8木精灵,得500G和15木头;
  • 30%几率打8树妖和12木精灵,得500G和20木头;
  • 30%几率打10树妖和16木精灵,得500G和25木头;
  • 10%几率打12树妖和20木精灵,得1000G和40木头。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

覆雪洞穴(Snow-covered Grotto)

打败其中的铁人和大侏儒可以得到金和石头:

  
  • 30%几率打10铁人和40大妖精,得500G和15石头;
  • 30%几率打12铁人和60大妖精,得500G和20石头;
  • 30%几率打14铁人和80大妖精,得500G和30石头;
  • 10%几率打16铁人和100大妖精,得1000G和40石头。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

漂流瓶(Lost Bottle)

打败其中的神怪可以得到神怪和特殊资源:

  
  • 30%几率打10神怪,得3个神怪和特殊资源各2堆;
  • 30%几率打15神怪,得5个神怪和特殊资源各3堆;
  • 30%几率打20神怪,得7个神怪和特殊资源各4堆;
  • 10%几率打30神怪,得9个神怪和特殊资源各5堆。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

特兰斯瓦尼亚酒馆(Transylvanian Tarvern)

打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和钱:

  
  • 30%几率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和1500G;
  • 30%几率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和2500G;
  • 30%几率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和3500G;
  • 10%几率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和5000G。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

蝙蝠之家(Home of the Bat)

打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和特殊资源:

  
  • 30%几率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和特殊资源各2点;
  • 30%几率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和特殊资源各3点;
  • 30%几率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和特殊资源各4点;
  • 10%几率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和特殊资源各5点。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

神秘巢穴(Mysterious Creature Dwelling)

花钱招募英雄所属种族的兵,1-7级都可能,随机,但与英雄等级及游戏日期有关。每个英雄只能招募一次。

  转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

翡翠之塔(Emerald Tower)

增强生物的能力,代价是钱、宝石和秘银,具体见“翡翠之塔”页面。

  转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

回城之镜(Mirror of the Home-Way)

可以回到指定的己方城堡(不能回同盟方的城),花费1000金,不消耗行动力。

  转换自:斗士学院。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

死亡之屋(Death Chamber)

与不死之王和他的属下战斗,胜利后获得鬼魂。具体这里

  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

忘却的神殿(Forgotten Shrine)

行动力变为0,下一次战斗时英雄的部队受到随机的全体高级级祝福性魔法(即使该高级魔法不是全体魔法),维持50回合。英雄同时只能受到一个祝福。

  转换自:二级魔法神殿,三级魔法神殿,幸运像。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

秘银(Mithril)

WoG中新增了秘银(Mithril)这一特殊资源,它的作用及使用方法与其它资源都不同。正确的使用可以使己方的发展及英雄的培养事半功倍。使用方法为:对所要使用的对象按右键,如果有足够的秘银就会出现提示,某些功能还需要英雄在该对象的附近。

  具体的见“秘银”页面。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

宝箱(Treasure Chest)

WoG里新增了两种宝箱,每种宝箱都有三种情况:

  
  • 情况1(3/8几率):选择:在你的队伍里选出一队生物升级或得到一定数量的钱,升级生物的花费不会超过宝箱金钱的1.5倍。如果英雄所有的部队都无法升级,则自动转为情况2。
  • 情况2(9/16几率):选择:一定数量的某种特殊资源或给吃箱子的英雄增加某项指数(1~2点)。
  • 情况3(1/16几率):随机得到一件一级宝物和一件二级宝物,下一场战斗开始的时候我方全体都会带有一个诅咒性魔法(迟缓、中毒、虚弱或疾病)。该魔法的持续时间是255轮(中毒为第一轮生命上限变成原来的80%,此后每轮减少原来的10%直到50%),并且你的英雄、宝物、兵种本身甚至自然的魔法抵抗力完全无效,即使是黑龙也要受到这个诅咒性魔法。值得庆幸的是此魔法可以被驱魔的任何方式驱除,并且都是初级。另外,如果英雄有专家级理解技能或者专家级幸运技能则可以免受诅咒。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

宝箱(Treasure Chest)

WoG里新增了两种宝箱,每种宝箱都有三种情况:

  
  • 情况1:在两种技能中选一个进行学习。如果这个技能是你已有的,则在七天后学成专家级且永久拥有这项技能。如果这个技能是你没有的,则立即学会专家级,七天后消失。
  • 情况2:在发现一定数量钱(大致都是三位数)的同时发现一个魔法卷轴,有可能是任何魔法,且不一定是天然卷轴,卷轴魔法的等级与英雄的等级成正比。可以选择收下卷轴还是将其摧毁而获得它的能量(魔法值),增加的魔法值可以超过最大值,但只是一次性使用,魔法值 = 该卷轴记录的魔法等级×30。
  • 情况3:在地图上随机选取一个任何资源的矿来让你占有。这种占有方式是永久性的,并且随机选择的矿如果在黑雾中则会相应打开一片黑雾。

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。

毁灭的城堡()

WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。

转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。