WOG建筑
| 岗楼(Guardhouse) | ![]() |
岗楼允许你每周免费招募14枪兵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 射手塔楼(Archers' Tower) | ![]() |
射手塔楼允许你每周以每个100金币的价格招募9弓箭手。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 狮鹫塔楼(Griffin Tower) | ![]() |
狮鹫塔楼允许你每周以每个200金币的价格招募7狮鹫。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 兵营(Barracks) | ![]() |
兵营允许你每周以每个300金币的价格招募4剑士。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 寺院(Monastery) | ![]() |
寺院允许你每周以每个400金币的价格招募3僧侣。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败9僧侣的守卫方可占有。 | |
| 训练场(Training Grounds) | ![]() |
训练场允许你每周以每个1000金币的价格招募2骑兵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6骑兵的守卫方可占有。 | |
| 云中城(Portal of Glory) | ![]() |
云中城允许你每周以每个3000金币+1宝石的价格招募1天使。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败3天使的守卫方可占有。 | |
| 人马厩(Centaur Stables) | ![]() |
人马厩允许你每周免费招募14半人马。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 矮人村舍(Dwarf Cottage) | ![]() |
矮人村舍允许你每周以每个200金币的价格招募7矮人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 木屋(Homestead) | ![]() |
木屋允许你每周以每个200金币的价格招募7木精灵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 魔泉(Enchanted Spring) | ![]() |
魔泉允许你以每周每个250金币的价格招募5飞马。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 枯木拱门(Dendroid Arches) | ![]() |
枯木拱门允许你每周以每个350金币的价格招募3枯木卫士。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败9枯木卫士的守卫方可占有。 | |
| 林间圣地(Unicorn Glade) | ![]() |
林间圣地允许你每周以每个850金币的价格招募2独角兽。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6独角兽的守卫方可占有。 | |
| 龙崖(Dragon Cliffs) | ![]() |
龙崖允许你每周以每个2400金币+1水晶的价格招募1绿龙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败3绿龙的守卫方可占有。 | |
| 钟楼(Workshop) | ![]() |
钟楼允许你每周免费招募16小妖精。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 鬼楼(Parapet) | ![]() |
鬼楼允许你每周以每个130金币的价格招募9石像鬼。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 制造工场(Golem Factory) | ![]() |
制造工场允许你每周以每个150金币的价格招募6石人、200金币每个招募6铁人、500金币每个招募3金人、800金币每个招募2钻石人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败9金人+6钻石人的守卫方可占有。 | |
| 法师塔(Mage Tower) | ![]() |
法师塔允许你每周以每个350金币的价格招募4法师。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 祈愿神坛(Altar of Wishes) | ![]() |
祈愿神坛允许你每周以每个550金币的价格招募3神怪。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败9神怪的守卫方可占有。 | |
| 金色帐篷(Golden Pavilion) | ![]() |
金色帐篷允许你每周以每个1100金币的价格招募2蛇女。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6蛇女的守卫方可占有。 | |
| 云殿(Cloud Temple) | ![]() |
云殿允许你每周以每个2000金币+1宝石的价格招募1巨人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败3巨人的守卫方可占有。 | |
| 怪物熔炉(Imp Crucible) | ![]() |
怪物熔炉允许你每周免费招募15小怪物。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 罪恶殿堂(Hall of Sins) | ![]() |
罪恶殿堂允许你每周以每个125金币的价格招募8歌革。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 狗窝(Kennels) | ![]() |
狗窝允许你每周以每个200金币的价格招募5地狱猎犬。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 恶鬼之门(Demon Gate) | ![]() |
恶鬼之门允许你每周以每个250金币的价格招募4恶鬼。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 黄泉鬼穴(Hell Hole) | ![]() |
黄泉鬼穴允许你每周以每个500金币的价格招募3邪神。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败9邪神的守卫方可占有。 | |
| 烈火神殿(Fire Lake) | ![]() |
烈火神殿允许你每周以每个900金币的价格招募2火精灵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6火精灵的守卫方可占有。 | |
| 恶魔殿(Forsaken Palace) | ![]() |
恶魔殿允许你每周以每个2700金币+1水银的价格招募1恶魔。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败3恶魔的守卫方可占有。 | |
| 邪庙(Cursed Temple) | ![]() |
邪庙允许你每周免费招募12骷髅兵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 坟地(Graveyard) | ![]() |
坟地允许你每周以每个100金币的价格招募8行尸。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 灵墓(Tomb of Souls) | ![]() |
灵墓允许你每周以每个200金币的价格招募7幽灵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 幽宅(Estate) | ![]() |
幽宅允许你每周以每个360金币的价格招募7吸血鬼。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 陵墓(Mausoleum) | ![]() |
陵墓允许你每周以每个550金币的价格招募3尸巫。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败9尸巫的守卫方可占有。 | |
| 暗黑殿(Hall of Darkness) | ![]() |
暗黑殿允许你每周以每个1200金币的价格招募2暗黑骑士。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6暗黑骑士的守卫方可占有。 | |
| 龙之顶(Dragon Vault) | ![]() |
龙之顶允许你每周以每个1800金币的价格招募1骨龙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败3骨龙的守卫方可占有。 | |
| 暗穴(Warren) | ![]() |
暗穴允许你每周免费招募14洞穴人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 鸟阁(Harpy Loft) | ![]() |
鸟阁允许你每周以每个130金币的价格招募8鹰身女妖。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 邪眼之柱(Pillar of Eyes) | ![]() |
邪眼之柱允许你每周以每个250金币的价格招募7邪眼。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 静默之堂(Chapel of Stilled Voices) | ![]() |
静默之堂允许你每周以每个300金币的价格招募4美杜莎。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 迷宫(Labyrinth) | ![]() |
迷宫允许你每周以每个500金币的价格招募3牛头怪。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败9牛头怪的守卫方可占有。 | |
| 蝎狮巢(Manticore Lair) | ![]() |
蝎狮巢允许你每周以每个850金币的价格招募2蝎狮。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6蝎狮的守卫方可占有。 | |
| 龙穴(Dragon Cave) | ![]() |
龙穴允许你每周以每个2500金币+1硫磺的价格招募1赤龙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败3赤龙的守卫方可占有。 | |
| 大耳怪营(Goblin Barracks) | ![]() |
大耳怪营允许你每周免费招募14大耳怪。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 狼舍(Wolf Pen) | ![]() |
狼舍允许你每周以每个100金币的价格招募9恶狼骑士。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 兽人塔(Orc Tower) | ![]() |
兽人塔允许你每周以每个150金币的价格招募7半兽人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 食人魔堡垒(Ogre Fort) | ![]() |
食人魔堡垒允许你每周以每个300金币的价格招募4食人魔。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 壁巢(Cliff Nest) | ![]() |
壁巢允许你每周以每个600金币的价格招募3大雕。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败9大雕的守卫方可占有。 | |
| 独眼洞穴(Cyclops Cave) | ![]() |
独眼洞穴允许你每周以每个700金币的价格招募3独眼巨人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6独眼巨人的守卫方可占有。 | |
| 比蒙巢穴(Behemoth Lair) | ![]() |
比蒙巢穴允许你每周以每个1500金币的价格招募1比蒙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败3比蒙的守卫方可占有。 | |
| 狼屋(Gnoll Hut) | ![]() |
狼屋允许你每周免费招募12狼人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 蜥蜴巢(Lizard Den) | ![]() |
蜥蜴巢允许你每周以每个110金币的价格招募9蜥蜴人。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 毒蝇巢(Serpent Fly Hive) | ![]() |
毒蝇巢允许你每周以每个220金币的价格招募8毒蝇。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 蜥蜴洞(Basilisk Pit) | ![]() |
蜥蜴洞允许你每周以每个325金币的价格招募4蜥蜴。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 野牛棚(Gorgon Lair) | ![]() |
野牛棚允许你每周以每个525金币的价格招募3野牛。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败9野牛的守卫方可占有。 | |
| 飞龙巢(Wyvern Nest) | ![]() |
飞龙巢允许你每周以每个800金币的价格招募2飞龙。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6飞龙的守卫方可占有。 | |
| 九头怪池塘(Hydra Pond) | ![]() |
九头怪池塘允许你每周以每个2200金币的价格招募1九头怪。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败3九头怪的守卫方可占有。 | |
| 精灵花园(Magic Lantern) | ![]() |
精灵花园允许你每周免费招募20小精灵。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 空气神坛(Altar of Air) | ![]() |
空气神坛允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 流水神坛(Altar of Water) | ![]() |
流水神坛允许你每周以每个300金币的价格招募6水元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 烈火神坛(Altar of Fire) | ![]() |
烈火神坛允许你每周以每个350金币的价格招募5火元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 大地神坛(Altar of Earth) | ![]() |
大地神坛允许你每周以每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败12土元素的守卫方可占有。 | |
| 精神神坛(Altar of Thought) | ![]() |
精神神坛允许你每周以每个750金币的价格招募2精神元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6精神元素的守卫方可占有。 | |
| 凤凰巢(Pyre) | ![]() |
凤凰巢允许你每周以每个1500金币的价格招募2火鸟。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败6火鸟的守卫方可占有。 | |
| 气元素汇合点(Air Elemental Conflux) | ![]() |
气元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 水元素汇合点(Water Elemental Conflux) | ![]() |
水元素汇合点允许你每周以每个300金币的价格招募6水元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 火元素汇合点(Fire Elemental Conflux) | ![]() |
火元素汇合点允许你每周以每个350金币的价格招募5火元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |
| 土元素汇合点(Earth Elemental Conflux) | ![]() |
土元素汇合点允许你每周以每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败12土元素的守卫方可占有。 | |
| 元素汇合点(Elemental Conflux) | ![]() |
元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的气元素周产量+1。 需先击败12土元素的守卫方可占有。 | |
| 简陋小屋(Hovel) | ![]() |
简陋小屋允许你每周免费招募25农民。 | |
| 草屋(Thatched Hut) | ![]() |
草屋允许你每周以每个40金币的价格招募15投石矮人。 | |
| 盗贼洞穴(Rogue Cavern) | ![]() |
盗贼洞穴允许你每周以每个100金币的价格招募8盗贼。 | |
| 野猪洞穴(Boar Glen) | ![]() |
野猪洞穴允许你每周以每个150金币的价格招募8野猪。 | |
| 游牧民营帐(Nomad Tent) | ![]() |
游牧民营帐允许你每周以每个200金币的价格招募7游牧民。 | |
| 诅咒之穴(Tomb of Curses) | ![]() |
诅咒之穴允许你每周以每个300金币的价格招募7木乃伊。 | |
| 树塔(Treetop Tower) | ![]() |
树塔允许你每周以每个400金币的价格招募4幻影射手。 | |
| 恶鬼营地(Troll Bridge) | ![]() |
恶鬼营地允许你每周以每个500金币的价格招募3恶鬼。 需先击败9恶鬼的守卫方可占有。 | |
| 魔幻之谷(Enchanter's Hollow) | ![]() |
魔幻之谷允许你每周以每个750金币的价格招募2魔幻法师。 需先击败6魔幻法师的守卫方可占有。 | |
| 魔法森林(Magic Forest) | ![]() |
魔法森林允许你每周以每个10000金币+8宝石的价格招募1紫龙。 需先击败3紫龙的守卫方可占有。 | |
| 硫磺洞穴(Sulfurous Lair) | ![]() |
硫磺洞穴允许你每周以每个15000金币+14硫磺的价格招募1毒龙。 需先击败3毒龙的守卫方可占有。 | |
| 水晶洞穴(Crystal Cavern) | ![]() |
水晶洞穴允许你每周以每个20000金币+10水晶的价格招募1水晶龙。 需先击败3水晶龙的守卫方可占有。 | |
| 冰雪之崖(Frozen Cliffs) | ![]() |
冰雪之崖允许你每周以每个30000金币+20水银的价格招募1圣龙。 需先击败3圣龙的守卫方可占有。 | |
| 难民营(Refugee Camp) | ![]() |
难民营允许你每周在此招募随机种类的兵种。 | |
| 独眼宝屋(Cyclops Stockpile) | ![]() |
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| 矮人宝屋(Dwarven Treasury) | ![]() |
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| 狮鹫宝屋(Griffin Conservatory) | ![]() |
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| 怪物宝屋(Imp Cache) | ![]() |
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| 美杜莎宝屋(Medusa Stores) | ![]() |
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| 蛇妖宝屋(Naga Bank) | ![]() |
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| 龙蝇宝屋(Dragon Fly Hive) | ![]() |
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| 墓室(Crypt) | ![]() |
你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗? 访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。
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| 龙之国(Dragon Utopia) | ![]() |
你来到龙之国,这儿禁止人类入内,你想打破禁令与龙作战吗? 很久以前,这里住着龙,还藏匿着大量的财宝,但现在已龙去巢空。
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WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 金字塔(Pyramid) | ![]() |
你来到一座埋葬古代国王的金字塔,想搜寻一些珠宝。据说擅入者会遭到可怕的诅咒,你仍想进入金字塔吗? 打败了怪物之后,你发现墙上的壁画中隐藏着一种魔法。 你来到一座埋葬古代国王的金字塔,搜索之后一无所获。 击败40金人,20钻石人的守兵后,英雄可以在这里学到一个5级魔法(必须有魔法书和高级智慧术)。
访问已被击败守兵的金字塔会导致访问英雄幸运-2。持续一场战斗。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 锯木场(Sawmill) | ![]() |
你控制了一座锯木场,它将每天向你提供2木材。 允许在此驻扎守卫兵力。价值 1500。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 矿坑(Ore Pit) | ![]() |
你控制了一口矿坑,它将每天向你提供2矿石。 允许在此驻扎守卫兵力。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 水晶矿(Crystal Cavern) | ![]() |
你控制了一座水晶矿,它将每天向你提供1水晶。 允许在此驻扎守卫兵力。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 宝石矿(Gem Pond) | ![]() |
你控制了一座宝石矿,它将每天向你提供1宝石。 允许在此驻扎守卫兵力。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 提炼室(Alchemist's Lab) | ![]() |
你控制了一个提炼室,它将每天向你提供1水银。 允许在此驻扎守卫兵力。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 硫矿(Sulfur Dune) | ![]() |
你控制了一座硫矿,它将每天向你提供1硫磺。 允许在此驻扎守卫兵力。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 金矿(Gold Mine) | ![]() |
你控制了一座金矿,它将每天向你提供1000个金币。 允许在此驻扎守卫兵力。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 废弃的矿井(Abandoned Mine) | ![]() |
你来到一处废弃的矿井,那里好象有洞穴人,你想过去吗? 你打败了洞穴人并恢复了矿井的生产。 守兵为100-200的洞穴人,50%几率有1/3是升级的。击败守兵后恢复生产,有可能是任意一种矿。允许在此驻扎守卫兵力。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 风车(Windmill) | ![]() |
风车的守卫说道:“大人,我卖力工作,才为您赚到这些资源,请下周再来吧。” 风车的守卫说道:“大人,很抱歉,现在还没有任何资源,请下周再来吧。” 每周可被访问一次,随机获得3-6份除金币和木材外的资源。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 水车(Water Wheel) | ![]() |
水车的守卫说道:“大人,我卖力工作,才为您赚到这些金子,请下周再来吧。” 水车的守卫说道:“大人,很抱歉,现在还没有赚到金子,请下周再来吧。” 每周可被访问一次。获得1000金币(周1为500金币)。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 魔幻花园(Mystical Garden) | ![]() |
美妙的音乐声把你带到一座小花园,一个快乐的矮妖精正在那里跳舞。你抓住它,为了换取自由,它送给你一罐宝物。 美妙的音乐声把你带到一座小花园,一个快乐的矮妖精正在那里跳舞。你企图抓住它,但它机敏地躲开了。 每周可被访问一次。随机获得5宝石或者500金币。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 黄金(Gold) | ![]() |
一堆600-1000的金币。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 宝箱(Treasure Chest) | ![]() |
搜索之后你找到一只宝箱,里面藏着一件古老的宝物。 搜索之后你找到一只宝箱,你可以拿走里面的金币,或者把金币送给农夫换取经验值。你决定怎么办?
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WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 木材(Wood) | ![]() |
一堆5-10的木材。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 矿石(Ore) | ![]() |
一堆5-10的矿石。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 水晶(Crystal) | ![]() |
一堆3-6的水晶。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 宝石(Gem) | ![]() |
一堆3-6的宝石。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 水银(Mercury) | ![]() |
一堆3-6的水银。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 硫磺(Sulfur) | ![]() |
一堆3-6的硫磺。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 营火(Campfire) | ![]() |
仔细搜查了敌人的帐篷后,你发现了一些隐藏的财宝。 400-600黄金,4-6份随机单种其它资源。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 货车(Wagon) | ![]() |
你看到一辆被人遗弃的旧货车,里面还有一些完好无损的货物。 你看到一辆被人遗弃的旧货车,在里面找到了宝物。 你看到一辆被人遗弃的旧货车,很遗憾,有人比你早到一步,现在里面是空的。
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WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 披棚(Lean To) | ![]() |
你发现一个废弃的披棚,搜索之后,你找到一些隐藏的资源。 你发现一个废弃的披棚,但什么也没找到。 获得1-4份除金币外的资源。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 灯塔(Lighthouse) | ![]() |
你控制了灯塔,这样每个回合你的船只就能航行得更远了。 每个灯塔增加占有方英雄500的海上移动力。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 船坞(Shipyard) | ![]() |
可以在这里建造船只。每艘10木材、1000金。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 海妖(Sirens) | ![]() |
岩石上的海妖唱着悲怜的歌曲,你的许多手下因受到歌声的诱惑而跳入海中丧命,而你则获得了X点经验值。 你让你的手下用蜡塞住耳朵,以防海妖的歌声引诱他们跳入大海、葬身鱼腹。 耳边响起海妖那诱惑的歌声,但你的手下意志坚强,克制住了纵身跳入大海的欲望。 将你30%的兵力转换为经验值。必须经历一场战斗后才能再次访问。只剩一个兵时无法转换。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 美人鱼(Mermaids) | ![]() |
美丽动人的美人鱼来到你和你的部队中间,让你们暂时忘却了烦恼,并使你们的幸运值在下一次战斗结束之前暂时提高。 美人鱼让你过些时候再来接受她的祝福。 下一场战斗幸运+1,战斗后可再次访问。 | |
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| 绘图师(Cartographer) | ![]() |
你发现一位老渔夫,他有你所见过的最详尽的航海地图,你是否愿意出1000个金币购买一套地图呢? 我的地图要1000个金币,你可没有那么多钱,请不要浪费我的时间。 你已经看过我所有的地图,快点走开。 1000金币购买所有的水面地图。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 漩涡(Whirlpool) | ![]() |
你的船遇到一个漩涡,一部分手下失踪了。 最弱的一支部队损失50%。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 漂浮物(Floatsam) | ![]() |
你搜索了漂浮物,但什么也没找到。 你搜索了漂浮物,找到一些木材。 你搜索了漂浮物,找到一些木材和金币。
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WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 飘流瓶(Ocean Bottle) | ![]() |
类似于标牌,传递地图作者留下的提示或者剧情信息。 | |
WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 浮标(Buoy) | ![]() |
你的手下发现了一个导航浮标,这证明你们没有偏离航线,于是士气高涨。 你的手下发现了一个导航浮标,这证明你们没有偏离航线。 访问后士气+1,持续一场战斗。 | |
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| 海上宝箱(Sea Chest) | ![]() |
你花了数小时打捞一个海上的宝箱,但发现是空的。 你花了数小时打捞一个海上的宝箱,找到1500个金币和X。 你花了数小时打捞一个海上的宝箱,找到1500个金币。
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| 幸存者(Shipwreck Survivor) | ![]() |
你从无情的大海中救起一个海难的幸存者,作为报答,他送给你X。 你从无情的大海中救起一个海难的幸存者,他对你万分感激,说道:“作为报答,我愿意送你一件宝物,可惜你的行囊已经满了。”
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WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 船只(Boat) | ![]() |
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WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 沉船(Shipwreck) | ![]() |
你想搜索一下海盗船的残骸吗? 击败了鹰身女妖后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。
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WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 弃船(Derelict Ship) | ![]() |
你想搜索一下海盗船的残骸吗? 击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。 击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,找到了一些东西!
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WOG中作用:暗之龙堡(Dungeon of the Dragon Master):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。 | |
| 魔井(Magic Well) | ![]() |
魔井的水使你的魔法值恢复最大值。 同一天第二次饮用魔井的水不会起任何作用。 魔井的水可以恢复你的最大魔法值,不过你的魔法值已经达到最大了。 | |
WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”。 | |
| 魔法泉(Magic Spring) | ![]() |
魔法泉的水使你浑身充满魔力,魔法值加倍了。 魔法泉一周只能用一次,本周已有人来过这里了。 魔法泉的水可以使你的魔法值加倍,不过你的魔法值已经加倍了。 | |
WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”。 | |
| 幸运雕像(Idol of Fortune) | ![]() |
你找到一个古老的石像,亲吻它给你带来了好运与幸福。 你找到一个古老的石像,据说亲吻它会带来好运与幸福,但这次什么也没有发生。 每周1357+幸运,2467+士气,持续一场战斗。 | |
WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”。 | |
| 庙(Temple) | ![]() |
访问庙宇并在那里祈祷片刻令你的部队士气高涨。 在战斗之前重复祈祷不会有任何帮助,下次再来吧。 访问后士气+1(周日+2)。持续一场战斗。 | |
WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”。 | |
| 天鹅湖(Swan Pond) | ![]() |
传说红天鹅能带来好运,你决定今天就呆在这里。 传说红天鹅能带来好运,但是你上次来这里得到的好运还在,所以在这里你已经得不到什么了,还是快点走吧。 +2幸运,持续一场战斗。损失当前所有移动力。 | |
WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”。 | |
| 仙女环(Faerie Ring) | ![]() |
你走进仙女环,在下一场战斗结束之前,你的军队的幸运值提高了。 你走进仙女环,但什么也没发生。 +1幸运,持续一场战斗。 | |
WOG中作用:魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”。 | |
| 幸运泉(Fountain of Fortune) | ![]() |
喝了幸运泉的水后,你的运气发生了变化。 喝了幸运泉的水后,什么也没发生。 随机-1到+3幸运。持续一场战斗。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 集合旗(Rally Flag) | ![]() |
你在集合旗周围召集部队,提升他们的力量,振奋他们的精神,于是今天可以走得更远。 +1士气和幸运,持续一场战斗。本日增加400点移动力。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 还童泉(Fountain of Youth) | ![]() |
喝了还童泉的水后,你又变得年轻了,浑身充满活力,从而也令你的军队士气高涨。 喝了还童泉的水后,什么也没发生。 +1士气,持续一场战斗。本日增加400点移动力。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 绿洲(Oasis) | ![]() |
绿洲的水使你的部队充满力量、精神振奋,今天他们可以走得更远。 绿洲的水虽然爽口,但现在并不能给你带来什么好处,只有先经历一场战斗之后它才能再次帮助你。 +1士气,持续一场战斗。本日增加800点移动力。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 水洼(Watering Hole) | ![]() |
水洼的水使你的部队充满力量、精神振奋,今天他们可以走得更远。 水洼的水虽然爽口,但现在并不能给你带来什么好处,只有先经历一场战斗之后它才能再次帮助你。 +1士气,持续一场战斗。本日增加400点移动力。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 马厩(Stables) | ![]() |
马厩的主人向你的军队提供马匹,以增加他们本周的移动点数,并将你的骑兵升级为骑士。 本周你已经访问过马厩了。 本周内访问英雄每天增加400点移动力。可免费将骑兵升级为骑士。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 智慧石(Learning Stone) | ![]() |
当你走近时,智慧石的光滑表面开始旋动,并解答了困扰你多年的许多问题。然后石头又突然静止,但你已经获益匪浅。 你走近智慧石,希望能得到更多的帮助,但一无所获。 英雄获得1000经验。每个英雄只能访问一次。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 雇佣兵营帐(Mercenary Camp) | ![]() |
你来到雇佣兵营帐,他们正在进行战术训练。他们邀请你和你的军队一起训练。 你来到雇佣兵营帐,他们正在进行战术训练。“你已经超过我们了,”雇佣兵首领说,“我们没什么可教你的了。” 英雄攻击+1。每个英雄只能访问一次。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 马力特塔(Marletto Tower) | ![]() |
塔中的士兵教你一些新的防御技巧。 “对不起,先生,”士兵小头目说,“我们会的你都已经掌握了。” 英雄防御+1。每个英雄只能访问一次。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 星轴(Star Axis) | ![]() |
在星轴那里,你遇到了几个最优秀的占星家。他们见到你很高兴,就教你如何利用太阳、月亮和星星来提高你施放魔法的能力。 在星轴那里,你遇到了几个最优秀的占星家。你和他们交谈了一会儿,但很快意识到你从他们那儿学不到什么新的东西。 英雄魔力+1。每个英雄只能访问一次。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 真理之园(Garden of Revelation) | ![]() |
园中的一个修道士邀你与他一同沉思,这使你若有所悟。 园中的修道士认出了你,说道:“我的孩子,人一生只能领悟一次。” 英雄知识+1。每个英雄只能访问一次。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 斗士学院(School of War) | ![]() |
当你走过斗士学院时,久经沙场的教头对你很不满意。其实只要付1000个金币,他就会教你新的攻击或防御技巧。 当你要求接受更多的训练时,教头大笑道:“你可以在这里当教头了。” 当你走过斗士学院时,久经沙场的教头对你很不满意。他愿意教你新的战斗技巧,但你付不起1000个金币的学费。 付1000金币选择增加1攻击或者1防御。每个英雄只能访问一次。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 魔法学校(School of Magic) | ![]() |
魔法学校充满神秘的色彩,一个助手说,只要交1000个金币,你就可以报名学习,提高你的知识或力量。 一个术士告诉你:“你都会了,我们已经没什么可教你的了。” 魔法学校充满神秘的色彩,一个助手告诉你,他可以让你报名,但你付不起1000个金币的学费。 付1000金币选择增加1魔力或者1知识。每个英雄只能访问一次。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 竞技场(Arena) | ![]() |
你进入竞技场,轻易地击败了一群凶残的狮子,观众欢声雷动。年迈的斗士教头对你颇为欣赏,答应教你一项新的技能。 竟技场的守卫拦住你,“你已经打败了我们这里最好的选手,还是快走吧。” 免费选择增加2攻击或者2防御。每个英雄只能访问一次。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 智者图书馆(Library of Enlightenment) | ![]() |
管理员让你走进智者图书馆,虽然可以呆的时间不长,但可以学到很多东西。 管理员认出了你,将你拒之门外,他说:“每个人只能进一次智者图书馆。” 管理员开门之后将你打量一番,不屑地说道:“你一无名气,二无能力,现在不能进智者图书馆,等你成名以后再说吧。” 英雄达到10级后可以在这里攻击、防御、魔力、知识各+2。每个英雄只能访问一次。每级外交术可减少2英雄等级的要求。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 智慧树(Tree of Knowledge) | ![]() |
当你走近时,大树兴奋地睁开眼睛说道:“很高兴见到你,我的学生,希望我的知识能帮助你。” 当你走近时,大树兴奋地睁开眼睛说道:“啊哈,探险家,请让我把多年积累的知识传授给你。” 当你走近时,大树兴奋地睁开眼睛说道:“啊哈,探险家,只要你给我2000个金币,我就把多年积累的知识传授给你。”(就埋在树下) 大树眼泪汪汪地说道:“我需要2000个金币,等你有钱了再来找我吧。” 当你走近时,大树兴奋地睁开眼睛说道:“啊哈,探险家,只要你给我10个宝石,我就把多年积累的知识传授给你。”(就埋在树下) 大树眼泪汪汪地说道:“我需要10个宝石,等你有了再来找我吧。”
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WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 学院(University) | ![]() |
英雄的脚步声在古老学院的寂静大厅里回响,一位管理员告诉你,你的英雄可以在那里接受指导。 允许英雄以每样2000金币的价格在这里学习随机四项初级技能。 | |
WOG中作用:访问后得到三瓶蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水(Berserker Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 | |
| 女巫小屋(Witch Hut) | ![]() |
住在奇异小屋中的女巫热情接待了你,不知出于何种目的,她教你X技能。 你发现一间奇异的小屋,有一个女巫正在里面阅读一本关于X的古书。当你走近时,她转过身来对你说道:“我会的你都会了,我没什么好教你了。” 你发现一间奇异的小屋,有一个女巫正在里面阅读一本关于X的古书。当你走近时,她转过身来恶狠狠地说道:“我不会传授魔法给象你这样的人。”你知趣地走开了,但心中愤愤不平。 允许英雄在这里免费学习一样初级技能(访问强制学习)。 | |
WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。 | |
| 初级魔法圣殿(Shrine of Magic Incantation) | ![]() |
你发现一座初级魔法圣殿,为了得到你的保护,那里的见习牧师答应教你一种简易魔法。 很遗憾,你已经掌握了这种魔法,他们没什么可教你了。 允许英雄在这里学习一个一级魔法。 | |
WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。 | |
| 中级魔法圣殿(Shrine of Magic Gesture) | ![]() |
你发现一座中级魔法圣殿,为了得到你的保护,那里的修道士答应教你一种魔法。 很遗憾,你已经掌握了这种魔法,他们没什么可教你了。 允许英雄在这里学习一个二级魔法。 | |
WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。 | |
| 高级魔法圣殿(Shrine of Magic Thought) | ![]() |
你发现一座高级魔法圣殿,为了得到你的保护,那里的牧师答应教你一种高级魔法。 很遗憾,你无法洞悉魔法的奥秘,所以无法学会。 很遗憾,你没有带魔法书来记录这个魔法。 很遗憾,你已经掌握了这种魔法,他们没什么可教你了。 允许英雄在这里学习一个三级魔法(需智慧术支持)。 | |
WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。 | |
| 学者(Scholar) | ![]() |
在一片空地上你遇见一位学者,他答应在离开之前教你一些东西。 随机强制传授英雄一个魔法、或一项初级技能、或者攻击防御魔力知识中的一种1点。如果教的是技能,并且已掌握该技能则该技能升一级。如果教授的是高级魔法,而智慧术等级不足的则会变为加攻防之类。被访问后消失。 | |
WOG中作用:高级/指挥官 女巫小屋(Advanced /Commander Witch Huts)——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。具体见“女巫小屋”页面。 | |
| 自由职业者协会(Freelancer's Guild) | ![]() |
出售兵种换取资源。换取算法为,金币为兵种招募价格×0.7。木石为金币量/250,水晶、宝石、硫磺、水银为金币量/500,除完后向上取整。 | |
WOG中作用:可以在这里雇佣生物攻击敌方英雄或者城镇,可能是任何等级的兵种,数量也会随时间而增加。雇佣的花费为普通招募费用的1/4。受到己方英雄的攻击会主动逃跑,移动速度很慢,所以可能会阻挡英雄的行军。雇佣的部队无法穿越水域,也不能通过地道与门。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。 | |
| 祭坛(Altar of Sacrifice) | ![]() |
正义英雄(城堡、壁垒、塔楼)可以这里以宝物换经验值。一级宝物1000点。2级宝物2000点。3级宝物3000点。4级宝物4000点。魔法卷轴和圣杯为0。 邪恶英雄(地狱、亡灵、地下城)可以在这里用后备换取经验值。对应点数如下(按等级排列。括号内为升级后兵种):
中立英雄(据点、要塞、元素)英雄两种均可。 | |
WOG中作用:可以在这里雇佣生物攻击敌方英雄或者城镇,可能是任何等级的兵种,数量也会随时间而增加。雇佣的花费为普通招募费用的1/4。受到己方英雄的攻击会主动逃跑,移动速度很慢,所以可能会阻挡英雄的行军。雇佣的部队无法穿越水域,也不能通过地道与门。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。 | |
| 酒馆(Tavern) | ![]() |
允许在这里招募英雄。 | |
WOG中作用:可以赌博,运气越高赢的概率越大,幸运魔法有效,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但赢得太多了可能会被攻击。 转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘。 | |
| 兵工厂(War Machine Factory) | ![]() |
你想买战争机器吗? 允许英雄在这里购买战争机器。 | |
WOG中作用:可以赌博,运气越高赢的概率越大,幸运魔法有效,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但赢得太多了可能会被攻击。 转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘。 | |
| 交易所(Trading Post) | ![]() |
允许在这里交换资源(价格相当于5市场)。 | |
WOG中作用:可以赌博,运气越高赢的概率越大,幸运魔法有效,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但赢得太多了可能会被攻击。 转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘。 | |
| 黑市(Black Market) | ![]() |
允许英雄在这里购买宝物。价格见宝物部分。 | |
WOG中作用:可以赌博,运气越高赢的概率越大,幸运魔法有效,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但赢得太多了可能会被攻击。 转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘。 | |
| 驻地(Garrison) | ![]() |
允许英雄占领驻地并驻扎兵种守卫。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 抗魔驻地(Anti-magic Garrison) | ![]() |
允许英雄占领驻地并驻扎兵种守卫。在此发生的战斗无法施展任何魔法。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 地道入口(Subterranean Gate) | ![]() |
地表和地下层的通道。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 单向入口碑(Monolith One Way Entrance) | ![]() |
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WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 单向出口碑(Monolith One Way Exit) | ![]() |
隧道的入口处被碎石堵住了,你只能垂头丧气地离去。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 双向碑(Monolith Two Way) | ![]() |
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WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 单向入口碑(Monolith One Way Entrance) | ![]() |
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WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 单向出口碑(Monolith One Way Exit) | ![]() |
隧道的入口处被碎石堵住了,你只能垂头丧气地离去。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 双向碑(Monolith Two Way) | ![]() |
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WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 魔法师小屋(Hut of the Magi) | ![]() |
你走进一间小破屋,那里的魔法师告诉你一些对你的探险历程有所帮助的地方。 打开地图上对应的魔眼的附近的地图。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 魔眼(Eye of the Magi) | ![]() |
当你走近时,这只奇怪的眼睛转过来仔细地打量着你。过了一会儿,它又开始察看四周。你不禁感到,有人或者说有样东西,正在另外一个地方偷窥你。 对应魔法师小屋。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 首领营帐(Keymaster's Tent) | ![]() |
首领营帐的管理者似乎很高兴见到你,“你终于来了,我会立即通知边境守卫,告诉他你可以通过。” 当你走近时,首领营帐的管理者认出了你。“我已经通知边境守卫,告诉他你可以通过,快去吧。” 访问过这时后才能通过边境守卫和边境大门。有8种对应颜色,红蓝褐绿橙紫青粉。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 边境守卫(Border Guard) | ![]() |
你策马来到边境,一个守卫走上前来,“欢迎,欢迎。我已经知道你会来,现在你就想通过吗?” “没有人告诉我你会来,”边境守卫说道,“我不能让你通过。或许你应该到这儿的首领营帐去碰碰运气。” 对应首领营帐。有8种对应颜色,红蓝褐绿橙紫青粉。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 边境大门(Border Gate) | ![]() |
你策马来到边境,一个守卫走上前来,“欢迎,欢迎。我已经知道你会来,现在你就想通过吗?” “没有人告诉我你会来,”边境守卫说道,“我不能让你通过。或许你应该到这儿的首领营帐去碰碰运气。” 对应首领营帐。有8种对应颜色,红蓝褐绿橙紫青粉。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 先知小屋(Seer's Hut) | ![]() |
这间小屋的主人已经离开了。 | |
WOG中作用:有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。守卫数量每周缓慢增长,守卫类型由地形确定。战胜后可以获得资源,甚至宝物。更多见“关卡”页面。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 | |
| 方尖塔(Obelisk) | ![]() |
你发现一座用你从未见过的石头雕刻而成的方尖塔。你仔细察看,方尖塔光滑的表面上突然显现出清晰的图案,那是一张遗失的古老地图的一角。在你迅速记下上面的图案之后,它又突然消失了。 你已经访问过这座方尖塔。 打开藏宝图的一部分。 | |
WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。 | |
| 尸骨(Corpse) | ![]() |
你搜索了不幸死去的冒险家的遗骸,找到了X。 你搜索了不幸死去的冒险家的遗骸,但什么也没有找到。
| |
WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。 | |
| 勇士之墓(Warrior's Tomb) | ![]() |
你来到无名战士的墓地,想搜索一下吗? 你的手下很不情愿地进入坟墓,虽说找到了X,但他们的士气大大低落。 你的手下很不情愿地进入坟墓,不仅什么也没找到,而且他们的士气也大大低落。 随机获得一件宝物,并-3士气。访问已被访问也会-3士气。 | |
WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。 | |
| 监狱(Prison) | ![]() |
你大胆地闯入当地的监狱,释放了关押在那里的英雄,于是那位英雄对你无限感激并发誓效忠于你。 你已经拥有8个英雄了,所以无法解救这个英雄,只能让他悲惨地留在这里。 狱卒告诉你,以前被关押在此的英雄已经被国王大赦了。 可以在这里解救一名英雄。被解救的英雄会加入你。 | |
WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。 | |
| 盗贼之家(Den of Thieves) | ![]() |
在树丛下你找到通往盗贼之家的秘密通道,一个老“熟人”向你提供了他所掌握的最新情报。 可以在这里看到敌人的一些信息(相当于5酒馆)。 | |
WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。 | |
| 黑暗天幕(Cover of Darkness) | ![]() |
你触摸了黑暗天幕,现在周围笼罩在黑暗之中,只有你才能看得清楚。 以黑暗天幕为圆心20格,敌军的地图重新变为未搜索(看不到)。 | |
WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。 | |
| 绘图师(Cartographer) | ![]() |
一位绘图师以1000个金币的价格出售大陆地图,你想买一张吗? 我的地图要1000个金币,你可没有那么多钱,请不要浪费我的时间。 你已经看过我所有的地图,快点走开。 1000金币购买所有的地面地图。 | |
WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。 | |
| 绘图师(Cartographer) | ![]() |
一位矮人老矿工保留了数套当年工作时用的地图,他愿意以1000个金币的价格卖给你一张隧道地图,你觉得怎么样? 我的地图要1000个金币,你可没有那么多钱,请不要浪费我的时间。 你已经看过我所有的地图,快点走开。 1000金币购买所有的地下地图。 | |
WOG中作用:方尖塔符文(Obelisk Runes):每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合。不会出现被屏蔽的魔法。 | |
| 时间市场(Market of Time) | ![]() |
遗留物。出现在泰坦的冬天地图。无实际作用。最初设计名为Brigadoon,其作用是在游戏后期出现,可以进去以高价购买强大的神器,或是低价购买资源。 | |
WOG中作用:花费2000金忘记一项技能,每天只能忘记一项。转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,战场遗迹,监狱,马力特塔。 | |
| 标牌(Sign) | ![]() |
传递地图作者留下的提示或者剧情信息。 | |
WOG中作用:花费2000金忘记一项技能,每天只能忘记一项。转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,战场遗迹,监狱,马力特塔。 | |
| 高山堡垒(Hill Fort ) | ![]() |
可以在这里升级兵种。一级兵免费。 | |
WOG中作用:WOG358以前的时代7级兵可以在这里升级。WOG358生物拓展升级选项开启后怪物也可以在这里升级。 | |
| 火神柱(Pillar of Fire) | ![]() |
你点亮了灯塔,照亮了黑暗的地下世界。 打开以火神柱为圆心的20格范围内的地图。 | |
WOG中作用:WOG358以前的时代7级兵可以在这里升级。WOG358生物拓展升级选项开启后怪物也可以在这里升级。 | |
| 红木了望塔(Redwood Observatory) | ![]() |
在红木了望塔的顶端,你清晰地看到了远处的陆地。 打开以红木了望塔为圆心的20格范围内的地图。 | |
WOG中作用:WOG358以前的时代7级兵可以在这里升级。WOG358生物拓展升级选项开启后怪物也可以在这里升级。 | |
| 避难所(Sanctuary) | ![]() |
你进入避难所,如释重负,感到安全多了。 进入避难所的英雄不会被攻击。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 壮观之门(Portal of Splendor) | ![]() |
允许招募至高大天使(Supreme Archangel)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 龙崖顶峰(Dragon Peaks) | ![]() |
允许招募钻石龙(Diamond Dragon)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 风暴神殿(Storm Temple) | ![]() |
允许招募雷神领主(Lord of Thunder)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 亵渎之殿(Unholy Palace) | ![]() |
允许招募地狱男爵(Hell Baron)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 幽灵地室(Spectral Vault) | ![]() |
允许招募血龙(Blood Dragon)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 暗黑洞穴(Cave of Darkness) | ![]() |
允许招募暗黑龙(Darkness Dragon0)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 比蒙墓穴(Behemoth Tomb) | ![]() |
允许招募幽灵巨兽(Ghost Behemoth0)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 混乱之池(Chaos Pool) | ![]() |
允许招募地狱九头蛇(Hell Hydra)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 灵之漩涡(Spirit Pyre) | ![]() |
允许招募神圣凤凰(Sacred Phoenix)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 自然灾难(Natural Calamity) | ![]() |
允许招募元素使者(Messenger)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 巨大山洞(Vast Cavern) | ![]() |
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WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 失落的修道院(Lost Friary) | ![]() |
允许招募战争狂热者(War Zealot)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 覆雪小屋( Snow Covered Position) | ![]() |
允许招募极地神射手(Arctic Sharpshooter)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 岩石小屋(Rock Covered Position) | ![]() |
允许招募熔岩神射手(Lava Sharpshooter)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 梦幻马房(Dream Horse-shoe) | ![]() |
允许招募梦魇兽(Nightmare)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 雪人(Snowman) | ![]() |
允许招募圣侏儒(Santa Gremlin)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 嚎叫山谷(Howling Hollow) | ![]() |
允许招募狼人(Werewolf)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 魔幻之塔(Enchanted Tower) | ![]() |
允许招募女巫(Sorceress)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 地狱间隙(Hellfire Rift) | ![]() |
允许招募地狱战马(Hell Steed)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 席尔瓦之家(Sylvan Homestead) | ![]() |
允许招募席尔瓦半人马(Sylvan Centaur)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 龙之墓穴(Dragon Graveyard) | ![]() |
允许招募龙巫妖(Dracolich)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 战神宫殿(Palace of Martial Spirit) | ![]() |
允许招募战争之神(Emissary of War)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 平静之墙(Citadel of Pacification ) | ![]() |
允许招募和平之神(Emissary of Peace)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 魔法神庙( Monastery of Magicians) | ![]() |
允许招募魔法之神(Emissary of Mana)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 传奇图书馆(Library of Legends) | ![]() |
允许招募知识之神(Emissary of Lore)。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 冒险洞穴(Adventure Cave) | ![]() |
WoG中最富RPG色彩的设施,详见“冒险洞穴”。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 活骷髅头骨(Living Skull) | ![]() |
转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 宝物制作者(Artificer) | ![]() |
升级或者改造宝物的建筑,升级一个宝物需要耗费100移动力,每天天只能升级两个宝物,而且第二个价格翻倍。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 召唤石(Summoning Stone) | ![]() |
把城里的一队兵召唤到英雄部队中来,每天只能召唤一次。只能召唤前11个城。 转换自:斗士学院。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 斯芬克斯(Sphinx) | ![]() |
每天出一个谜语,猜中了就祝福你,猜错了就诅咒你,详见“斯芬克斯”页面。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 瓦尔哈拉喷泉(Fountain of Valhara) | ![]() |
访问后得到三瓶狂战士药水(Berserker Potion),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+10、幸运+1但不能施展魔法,持续时间为一场战斗,如果同时服用蜂蜜酒药水(Hydromel Potion),则战后可能-1力量(Spell)。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 维那斯的祝福(Venus's Bless) | ![]() |
访问后得到三瓶维那斯的祝福(Venus's Bless),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为士气+3、幸运+3,持续时间为一场战斗。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓穴。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 转换祭坛(Altar of Tranformation) | ![]() |
把英雄的部队同等级、同数量的转换为同一个种族,一星期只能使用一次。转换后的类型与英雄种族相同,当英雄所有的部队均与英雄同种族时则会随机转换为别的种族。中立元素城兵种转换时等级不准确。 转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙女环,池塘。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 神秘之塔(Arcane Tower) | ![]() |
可以免费让英雄重新分配四项指数。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 施舍小屋(Alms House) | ![]() |
一级英雄可以在这免费+1力量和知识,+1000经验;身无分文的英雄可以在这获得资源各一份,钱300。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 巫术学院(School of Wizardry) | ![]() |
每天可以进行如下交易中的一种:
转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 战斗学院(Battle Academy) | ![]() |
每天可以进行如下交易中的一种:
转换自:龙之国。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 梦之殿堂(Palace of Dreams) | ![]() |
类似老虎机,用掉400移动力可以赌一百次,一次花费100金,转到三个相同的图标,那件宝物或者资源(包括金,但不包括秘银)就是你的了。 转换自:龙之国。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 气系魔菇(Magic Air Mushroom) | ![]() |
英雄本周内拥有高级气系魔法。但其间如果英雄升级,则绝对不会出现升级气系的选项,所以如果想早日真正拥有高级气系,就要慎重考虑该不该访问了(其它魔菇也一样)。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 水系魔菇(Magic Water Mushroom) | ![]() |
英雄本周内拥有高级水系魔法。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 火系魔菇(Magic Fire Mushroom) | ![]() |
英雄本周内拥有高级火系魔法。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 土系魔菇(Magic Earth Mushroom) | ![]() |
英雄本周内拥有高级土系魔法。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 旧货商人(Junk Merchant) | ![]() |
旧货商人可以收购一些英雄身上宝物,但宝物必须是在英雄的背包中,不一定是以金钱交易,也可能是资源、生物、魔法等。注意交换魔法时英雄必须有魔法书。卷轴也可以卖,不论其魔法等级,一律500金。 更多内容见这里。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓穴。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 洞穴(Grotto) | ![]() |
打败其中的斜眼和鹰身女巫可以得到金和石头:
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WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 猎人小屋(Hunting Lodge) | ![]() |
打败其中的树妖和木精灵可以得到金和木头:
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WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 覆雪洞穴(Snow-covered Grotto) | ![]() |
打败其中的铁人和大侏儒可以得到金和石头:
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WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 漂流瓶(Lost Bottle) | ![]() |
打败其中的神怪可以得到神怪和特殊资源:
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WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 特兰斯瓦尼亚酒馆(Transylvanian Tarvern) | ![]() |
打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和钱:
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WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 蝙蝠之家(Home of the Bat) | ![]() |
打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和特殊资源:
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WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 神秘巢穴(Mysterious Creature Dwelling) | ![]() |
花钱招募英雄所属种族的兵,1-7级都可能,随机,但与英雄等级及游戏日期有关。每个英雄只能招募一次。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 翡翠之塔(Emerald Tower) | ![]() |
增强生物的能力,代价是钱、宝石和秘银,具体见“翡翠之塔”页面。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 回城之镜(Mirror of the Home-Way) | ![]() |
可以回到指定的己方城堡(不能回同盟方的城),花费1000金,不消耗行动力。 转换自:斗士学院。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 死亡之屋(Death Chamber) | ![]() |
与不死之王和他的属下战斗,胜利后获得鬼魂。具体这里。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 忘却的神殿(Forgotten Shrine) | ![]() |
行动力变为0,下一次战斗时英雄的部队受到随机的全体高级级祝福性魔法(即使该高级魔法不是全体魔法),维持50回合。英雄同时只能受到一个祝福。 转换自:二级魔法神殿,三级魔法神殿,幸运像。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 秘银(Mithril) | ![]() |
WoG中新增了秘银(Mithril)这一特殊资源,它的作用及使用方法与其它资源都不同。正确的使用可以使己方的发展及英雄的培养事半功倍。使用方法为:对所要使用的对象按右键,如果有足够的秘银就会出现提示,某些功能还需要英雄在该对象的附近。 具体的见“秘银”页面。 | |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 宝箱(Treasure Chest) | ![]() |
WoG里新增了两种宝箱,每种宝箱都有三种情况:
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WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 宝箱(Treasure Chest) | ![]() |
WoG里新增了两种宝箱,每种宝箱都有三种情况:
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WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |
| 毁灭的城堡() | ![]() |
WOG中作用:指挥官避难所(Commander Sanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 | |































































































































允许英雄坐乘船只航海。









































可将英雄传送到地图上另一个地方对应的单向出口碑。不过是有去无回的。


单向入口碑的出口。有来无去~


可来回传送英雄到地图上的其它对应双向碑。


可将英雄传送到地图上另一个地方对应的单向出口碑。不过是有去无回的。


可来回传送英雄到地图上的其它对应双向碑。


可来回传送英雄到地图上的其它对应双向碑。






地图设置的任务。
























允许招募血污怪(Gorynych0)。













































