综合其它
录入时间:2010-09-12 21:59:10 最后修改时间:2021-06-01 20:28:22
- 伪随机:同样英雄,用同样的兵种,用同样的行动顺序,打组成相同部队,幸运士气的顺序也会是同样的。
- 兵种逃跑:逃跑也是看兵种实力的,当自身兵力实力大于野怪的5倍时,它就会逃跑。外交术不会提高这个比例,也就是说能够外交的兵不一定会畏惧你的实力........
- 英雄逃跑:英雄逃跑再招出来行动力是满的,所以当移动力快用完的时候,把兵放在一个城堡里,再故意撞一个英雄,逃跑,然后从之前城堡招出来,有了时空门后,这个战术很容易使用。
- 分兵:按住shift键,点击要分的兵,然后再点下空位置,就可以分了,如果要大量分兵的话,在输入数字的方格那点一下,然后输入数字即可。
- 兵种等级:H2的确有六级怪物,但在官方把它们划分为四级怪物,比较特别的是人族的射手,未升级的时候划在了一级,升级后在二级。
- 速度系统:H2中生物的速度共有9类,从快到慢分别是 Instant,Blazing,Ultra Fast,Very Fast,Fast,Average,Slow,Very Slow,Crawling。对于Instant、Blazing和Crawling三个等级是靠法术(加速/减速)形成的, 在战斗中速度快有无可比拟的优势。 带快速部队的英雄平时可有更多的移动力,这点非常重要!!
- 野外巢穴:H2里的一二级兵的野外巢穴是不要钱的,并且第一次去的时候数量众多,图上只要有这些建筑,一定要早点访问。
- 野城:H2的空白城守兵战力强大,并且每周增强的,二个月过后会有5级兵镇守。所以主力路过最好顺手打了。
- 矿藏守兵:H2的守矿兵强度强弱不定,相差比较大,同样是木矿守兵从农民到木弓都有可能。并且每周增加15%,并向下取整,不记录小数点后的数字。具体说就是第一个星期是100的怪,下个星期是114,再下个星期131,再下个星期150,再下个星期172。所以关键的矿还是早点去打的好。
- 多余宝物:H2里没有行囊的概念,垃圾宝可以传给小英雄然后把小英雄解雇。
- 英雄初始兵力:H2不管是第几英雄,招出来身上都是有少量兵的。可以利用这点快速组建一支强大部队。
- 地鬼的爆炸攻击:如果攻击两格单位,无论你打哪个位置,爆炸范围都相同,进攻方攻击,位置按右边的那格算,防御方攻击,位置按左边的那格算。
- 减速:减速的无耻除了减少移动范围,推后行动顺序外,还有一个无比无耻的属性就是将飞兵转化为步兵,无法越过障碍,因此,我们可以发现有趣的两点:1)飞兵被减速后其实在“走路”但是设计者没有空将他们“走路”的动作画好(这是当然)所以减速后,他们走路可谓是“1秒卡一下,一下卡一秒”。2)攻城时,一个群体减速,会飞的都闷在里面了。
- 回城:城堡里造“回城”魔法的可能性小,想要获得这个最强魔法,还有三种办法:1)得到安度兰套装。2)得到魔法卷轴。3) 打金字塔。
- 航行距离与自身携带兵种速度无关:如果离上岸总是差一格的话,通常可以将那一格省下来,方法就是一格一格地航行。
- 攻城:攻城的时候,并不是非要在城门下方才可以攻城,在其左下,或者右下方,也可以直接攻城的,这时候不能用鼠标,要用小键盘上的斜上(就是对应数字键7,9)按下就可以了。假如你的行动力恰好走到城门口就没了,那么路过城口左/右下位置的时候不妨试下这个。
- 联盟:自己的英雄可以打电脑的联盟英雄,但是电脑一般不会主动攻击你,盟友之间可以相互攻击对方的英雄和城镇,可以占对方的矿山,但是对方英雄探开的地图你看不见。
已知的BUG和疑似BUG
- 进城就分兵。电脑很博爱,就带那么点兵,但进城就要分一些。连小村都不放过。这让我们把电脑主力分而吞之的野望得以实现。由此也诞生了诸如弃城再抢之类的战术。
- 带兵不忘本。比如这个英雄是野人族的,出来带十几个妖怪和两三个海怪,那么即使它这个城有终极生物了,它还是会带着这点海怪和妖怪,是为打死不忘本。比起有了四只烧鸡就扔下之前给我打江山的功臣怪物,出去裸奔的我,不知道风格上‘高尚’了多少倍。
- 有矿不能占。大概就是幽灵矿吧,具体什么矿,我也说不清,反正有些矿井就是占领不了,电脑也不占,仿佛不存在一样。
- 建筑不爱造。电脑建造建筑似乎有一定的倾向,有些东西他就是不爱造,比如我觉得除非拖得很晚,拖到城里的建筑100%造完,否则电脑一般不会造市场。而H3里,加魔力、攻击等属性的建筑,电脑也不爱造,往往都造满了,也留着。
- 占坑不办事。生物巢穴、风车、水车、精灵花园之类的东西,如果你周七还赖着不走,那不好意思,下周你就别指望收获了。
- 花钱就不捡。野外的宝物,如果宝物是收费的,或者里面藏了流氓或怪物的,电脑就不捡了。会一直放在那里,等你来收割。
- 挖坑绝对牛。宝物埋在哪,电脑自然一清二楚,但它还要装作不知道的样子,装模作样的访问几个方塔,然后到那装模作样的挖两铲子,反正在时间上会很快就得到大宝就对了,如果宝物离你的城很近,尚有希望,如果在电脑城边,那你基本就没戏了。
- 攻城赶周末。从H1到H4,电脑总是能赶在周七攻城,打下你的城就造兵,牛得不得了。不过电脑的攻城分为脑残型和智慧型,后者的话,几乎一定会攻下来。前者的话,就是自杀性的攻击了,比如经常发生在最后一支没有城的部队,嘴里喊着跟你鸭拼了……
- 一样不放过。野外的加属性的建筑,造野怪的巢穴,电脑不顾士气,不顾资源,遇到就买。资源方面,一样不放过,主力部队也干杂活。
- 打死也偷城。自己的主力部队就在城一天的路程内,电脑周末攻到门口了,有时我就会玩空城计,把他圈在城里打,让他逃跑不能。但它明知道被我圈进去是毁灭性的结果,可他为了偷城还是会一头钻进去。与之类似的情况还有拼了老命也要打死你主力部队旁边的二线捡矿部队。哪怕自己第二天会被敌人华丽的轰杀!饮鸩止渴的典型。
- 宁死不投降。管它带多少黑龙,多少农民,从来不投降,一律逃跑。财大气粗你也不能这么败啊。
- 英雄全带书。不管战士英雄还是法师英雄(废话),全带魔法书。逃跑前,肯定放个闪电,没闪电的放冰射线,没有冰射线的魔箭也要凑合你一下。哪怕这一下子一个怪物都打不死。给人的感觉就是电脑有便宜就占。但如果是追杀你的捡矿部队时,它对魔法值的算计就很明确,不会浪费。
兵种数量 | ||
1-4 | Few | 班 |
5-9 | Several | 排 |
10-19 | Pack | 连 |
20-49 | Lots | 营 |
50-99 | Horde | 旅 |
100-199 | throng | 团 |
200-499 | Swarm | 师 |
500-999 | Zounds | 军 |
1000+ | Legion | 集团军 |
寻路术的效果 | |||||
Terrain | 无寻路 | 基础寻路 | 高级寻路 | 资深寻路 | |
---|---|---|---|---|---|
Desert/沙漠 | 200% | 175% | 150% | 100% | |
Swamp/沼泽 | 175% | 150% | 125% | 100% | |
Snow/雪地 | 175% | 150% | 100% | 100% | |
Cracked Earth/干裂的土地 | 125% | 100% | 100% | 100% | |
Beach/沙滩 | 125% | 100% | 100% | 100% | |
Lava/熔岩 | 100% | 100% | 100% | 100% | |
Water/水 | 100% | 100% | 100% | 100% | |
Dirt/泥地 | 100% | 100% | 100% | 100% | |
Grass/草地 | 100% | 100% | 100% | 100% | |
Road/路 | 75% | 75% | 75% | 75% |
战场AI攻击优先度
H2的战场AI算法相对很简单, 那就是目标优先度为,当AI部队同时能攻击到多种部队时:远程 〉飞兵 〉步兵。
就近原则适用于:
就算我方有远程,但是当AI一回合不能攻击到远程,但是能攻击到某个部队时,那么AI会优先攻击而不是行进。这一点同样适用于H3,就算优先度高的部队两回合能走到,AI也就不会再理会了。
当同时存在多个远程,那么H2的AI会优先攻击战力强的,没有如果。简单解释就是如果你有泰坦,那么电脑会被你的泰坦吸引而无视其他远程部队。这个有例外,就是当你的泰坦战力很低(数量少),而有其他远程超过泰坦战力,那么AI会改变目标。
对于无远程时,飞兵同理,优先攻击战力强的,没有如果,所以当电脑兵力强大,需要炮灰时,黑龙一般会选几个箭兵。
这样电脑AI再杀死箭兵前就对黑龙无视了(前提是AI能攻击到箭兵),否则比如城里的步兵,你派龙飞了进去,他还是会就近原则的,步兵同上。
几乎所有电脑的远程兵都会遵循打击远程绝对优先原则,优先攻击远程部队,但是有一种远程兵不遵循,那就是“地鬼”它的攻击比较向敌人的魔法,是追求伤害优先,所以想分一个远程炮灰骗地鬼攻击是不可行的,他依然会攻击主力部队。
弹道术效果研究
弹道术和攻城相关的基本知识:
- 城防的组成:4个城墙,4根柱子(左右箭塔、城门的两根柱子),城门,主箭塔,护城河。
- 人城的特殊建筑是防御要塞:防御要塞可以加固城墙。使敌军要花费根多的回合才能攻破城墙。
- 投石车,H2中的投石车只有在战斗中才会出现,不能被英雄控制,也不能被对方破坏。
- 与攻城有关的宝物,十字弓:迅疾十字弓是每轮战斗的火力翻倍。这个说明使得很多人一开始以为它是类似于金弓的,可以增强远程破坏。
- 5. 与攻城有关的魔法,地震:地震是3级魔法,消耗15点魔法值,作用为破坏城墙。
结论:
- 没有弹道术和基础弹道术的英雄每回合砸城一次,高级弹道术和资深弹道术的英雄每回合攻击两次。
- 十字弓使得每轮多砸城一次,带多个十字弓效果不叠加。
- 砸城的顺序是:4个城墙,左右箭塔,城门,主箭塔。城门的两根柱子不会被投石车破坏,但是会被地震魔法破坏。
- 左右箭塔并不完全相同(在战斗中这个左右是站在城外面对城门的人的左右):当只有右箭塔时候,电脑会先砸属于左箭塔的柱子,然后再砸右箭塔。而当只有左箭塔时候,电脑会先直接砸箭塔,右边没有右箭塔的柱子不会被砸。有两个箭塔的时候,电脑会先砸右箭塔,然后再砸左箭塔。所以战斗前如果只来得及修一个箭塔的话,应该先修右箭塔。
- 有没有护城河对砸城无影响。
- 人族的防御要塞只对四个城墙有加固作用,使得资深弹道术的英雄每个城墙都需要两次才能砸开,而其他英雄同样需要更多的次数才能砸开城墙。对城门和三个箭塔没有加强效果。
- 有资深弹道术的英雄可以在最多4个回合内砸开除了修建了防御要塞的人城所有类型的城。如果加了十字弓,只需要最多3回合。
- 十字弓对没有弹道术的英雄的效果最显著。
- 地震的效果是破坏城墙、左右箭塔、城门,甚至城门的两根柱子(这个投石车是不会砸的);但是不能破坏主箭塔。
宝物守怪研究
捡宝物的时候:身上没带几个兵,碰上流氓了。看到路边躺着一个十分强大的宝物,但是是黑龙守着。宝物挡住路口,偏偏还需要领导术,结果你没有,这图还不能招募英雄......一垃圾宝物,矮人还勒索你2000大洋……
那么,我们碰到这些情况的几率到底有多大呢?
等级一 | 等级二 | 等级三 | 合计 | |
遇怪 | 34(22.7%) | 28(18.7%) | 43(28.7%) | 105(23.3%) |
要钱 | 33(22%) | 21(14%) | 28(18.7%) | 82(18.2%) |
智慧 | 7(4.67%) | 6(4%) | 9(6%) | 22(4.89%) |
领导 | 8(5.33%) | 7(4.67%) | 7(4.67%) | 22(4.89%) |
合计 | 82(54.7%) | 62(41.3%) | 87(58%) | 231(51.3) |
遇流氓的几率高达22.7%,这50个流氓说难打倒也不是,但是初始英雄碰到还是很头疼的,而且最让人郁闷的是,不像其他遇怪,这个压根就没有选择的,危险性其实比高级宝物遇怪还高。
等级三宝物的遇怪几率实在是很高,如果是碰到低级泰坦倒问题不大(几乎有一半情况就是这种),如果碰到龙的话(三种龙总比例还比较大)那初期就很难拿了
相比之下,二级宝物比较安全点,总比例较低——当然也可能是因为样本不够,就算打,也不会是太强的怪物。
领导术和智慧术要求的几率其实不是很高,而且比较稳定,都差不多是5%。
出现几率第二高的就是要钱要物资了,这个可以选择,问题不大,就怕三级宝物正好要了你没有的物资,那可不是随随便便就能凑齐的.....