H/R 战术

录入:EvilP 作者:HIT_POINT 翻译:
录入时间:2010-09-12 20:45:59 最后修改时间:2010-09-25 11:02:53

基本 H/R

借助经济和魔法优势,以弱灭强。非同一般的无耻!

  1. 龙+末日魔法+城堡:操作很简单,让一个魔力强的英雄带一条龙,碰到强大的敌人,放一个末日魔法就投降,再从城堡招出,只要重复两三遍,再强大的敌人也会灰飞烟灭。这可以说是H/R战术的鼻祖,简单易学且强力,说的上是男巫族扬名立万的标志。不过这类H/R战术对科技的要求高,只有很多需要打到后期的地图才会出现,而且如果不加以配合就会出现以下两个缺点:
    • 由于H/R之后英雄需要从城堡招出,因此不加以配合的话对英雄移动力是一个很大考验。对于那些远离城堡的敌人更是无可奈何。
    • 英雄的魔法值也是一个限制性的条件,末日耗魔不是一般的多。
  2. 凤凰+元素风暴+城堡:这类H/R战术实际上应该是由黑龙加末日战术衍生出来的H/R战术,操作几乎和黑龙末日一模一样,因而优缺点也十分相似,当然和黑龙末日还是有差别的,优点如下:
    • 凤凰是全游戏速度级别最高的兵种,不必担心落于后手而遭灭。
    • 凤凰的速度比黑龙略快,因而重新招出来的英雄移动力也稍快一点。有时候,稍快一点很可能就有很大差别(例如有可能可以多访问一个魔井)。
    • 凤凰投降价格远远低于黑龙,因而H/R可以进行更多次。
    • 缺点也很明显,元素风暴的伤害只有末日的一半,凤凰的经济优势永远弥补不了这一点,因而凤凰+元素风暴H/R在输出上还是比龙+末日略逊一筹。魔法消耗上也多于后者。
  3. 反魔法+末日等魔法:没有龙,没有凤凰怎么办,从此就跟强力魔法H/R无缘了吗,不是的,只要有魔法“反魔法”H/R不仅可行而且价格会更低廉,这种H/R操作也不难,带上5-9只石像鬼,给最下面那个上反魔法,下一回合丢末日投降即可,伤害堪比前两种H/R战术。与之对比优劣如下:
    • 优点:高速的低级兵种简单易得,尤其是精灵和男巫,刚招的英雄都可能有好几头野猪或石像鬼,同样而言,投降费用也大大降低。由于其中敌人行动了一回合,可能还会耗掉敌人少量魔法值。
    • 缺点:对敌方部队有一定的要求,如果敌人可以一回合全灭己方则战术无法实行。对敌方的魔法也有一定要求,特别要防止死亡波纹。
    • 简而言之:这种战术对骑士和野人这些步兵多的种族有奇效。
  4. 群伤魔法(连锁闪电,流星雨火浪等)H/R:没有龙,没有凤凰,没有反魔法也并不意味着没有了H/R,群伤魔法H/R虽然输出不大,但是还是很可行的,尤其是对于步兵。这种H/R方法是带5只石像鬼,遇到敌人就不断放群伤魔法,直到不得不逃为止,然后再招出,重复,这类H/R对己方兵种和魔法的要求更低了,但对敌人的要求则更高了。而且耗魔量极大,输出又比比不上前面三种,看似无奈之举,实际上却是前期用得最多的一种H/R方式,效果其实也不错的。

变异H/R

变异H/R已经不是严格意义上的HIT AND RUN 了,但是由于它们与H/R有相似性,也可以归入H/R行列。

  1. 初始英雄H/R:这种战术一般用在前期和中期,和前期狂暴英雄堆兵一样有奇效,这种战术对科技的要求及其低,只要有2级的伤害性法术就好,作为一个前中期及其实用的战术,我将会详细介绍和列出各种配合。初始英雄H/R就是在不断有闪电,冰射线等魔法的城里招出男巫,女巫英雄,带上极少兵力攻击强力敌人,不断用杀伤性魔法消耗敌人兵力和魔法值。直至我方主力可以轻松消灭敌人为止。这种H/R战术配合及其关键,等一下将会有讲解。因为一般打完的英雄都没多少魔法了,因此就不必投降直接牺牲了,所以不能成为严格意义上的hit and run。
    • 组合1:男巫英雄+闪电或冰射线:男巫英雄初始魔力为3,闪电伤害75,冰射线60,知识为2,可以放2闪电或3冰射线,造成的总伤害为150,和180。看上去冰射线更划算,实际上已开始很少有让你放足3次魔法的机会,甚至有可能放完1次就被全灭了,所以闪电也有优势。
    • 组合2:女巫英雄+闪电或冰射线:女巫英雄魔力为2,知识为3,放闪电4次可以造成200伤害,冰射线5次也是200伤害。比男巫都要高,但实际上敌人很少会让你有这么多魔法出手的机会,因而实际输出也没有那么高,和男巫各有优劣要看情况进行选择。
    • 组合3:精灵英雄+连锁闪电,这个对科技的要求很高,实际输出为(40+20+10+5)X2=150,貌似和男巫放闪电一样,实际上因为伤害太分散很容易损失掉伤害,例如25血的怪物你打了20血,战斗结束后和没打一样,所以实际输出也没有那么高。但是优点就是一次完事,不用担心敌人不给你第二次魔法出手机会。
    • 组合4:亡灵+死亡波纹,波浪,死亡波浪是很强的H/R魔法,如果敌人5格兵全满,两次出手就可以造成200的伤害,但是这个组合一看就知道很苛刻限制条件很多,虽然貌似强但不常用也不实用,因为伤害太平均了,很多时候我们要的只是要杀掉敌人的某一兵种,这个组合就无可奈何了。

    通常,男巫和女巫是最合适的,甚至还可以在H/R的同时稍微堆积兵力,削减敌人魔法值,是一种前期很强悍的H/R战术。

    缺点和限制条件:

    • 经济消耗很快。但是即堆积兵力又削弱敌人还是很值得的。
    • 对敌人的位置要求严格,这个后面会讨论配合。
    • 英雄的数量是有限的,招完后就没法了,此时招出来的英雄都没魔了(通常不会发生)
    • 如果敌人有血牛(骨龙,TT)则很难耗掉,而且在后期这个方法作用不大。
    • S/L次数众多。
  2. 耗蓝H/R:这是一种很特殊的H/R,但是作用却很大,而且越是后期作用越明显,可以想象一下MP为0是什么味道。耗蓝H/R和初始英雄H/R可以说是如初一辙,初始英雄H/R本身就自带耗蓝作用,只是这个作用到后期就相当明显了。该H/R战术的做法就是带5队兵,每队一个,攻击电脑强力英雄,尽量拖延时间耗掉电脑的MP,直到为0,1,2为止。做法简单效果明显,只要配合得当,是一种很强的战术。当电脑有镜像,召唤元素等魔法时,耗蓝十分有效。通常电脑的施法是(钢铁石肤-嗜血-镜像……)注意事项:当电脑又死亡波纹时,要带上一个骷髅防止敌人清场,当敌人有元素风暴时,带上个矮人敌人就哑炮了。
  3. 物理H/R:这是一种符合严格定义的H/R战术,但是与通常的H/R又有很大不同因此列入变异H/R。这种H/R通常都是无奈之举,通常用于对付海量的龙,因为龙不吃魔法,实在是猥琐至极。平日战斗中很少碰见这种H/R,但是掌握多一种战术就多一分把握,也进行详细介绍。物理H/R战术就是带一些输出强悍,速度极高的射手或飞兵攻击敌人,在敌人行动之前给予沉重打击并投降回程,由于所带兵力众多,投降费用十分高昂,因此H/R的英雄要习的资深征兵术(投降费用20%)最好有鹅毛笔(投降费10%),这时这种H/R便是一个十分强悍的手段了。
    • 配合1:祝福凤凰H/R
    • 配合2:加速高速射手H/R,这个就是利用高速射手的速度在敌人行动前猛射一轮后投降,要注意兵种行动顺序,适当加速己方兵种。
    • 配合3:加速骨龙H/R,一个石像鬼,一个射手,一堆骨龙和加速魔法和钱即可,先手加速骨龙,石像鬼骗反击,敌人黑龙打射手,骨龙攻击后投降。
    • 配合4:加速步兵H/R,一个石像鬼,一个射手,一堆步兵和加速魔法和钱即可,先手加速步兵,石像鬼骗反击,敌人黑龙打射手,步兵围殴之,打够了投降。

    有钱能使鬼推磨。

  4. 元素召唤H/R:这可以列为物理攻击H/R的一种,但它却又是使用一种魔法来进行,只能看作是两者的结合体,实际上却又有很大不同,可以说明显优于前者,虽然平常战斗中很少见这类H/R,实际上,在BT地图及超大地图的极限挑战中,这是一种很强悍的战术,他主要用于对付不吃魔法的龙,具体的行动方法是带少量兵力,疯狂召唤元素攻击龙,一般执行这个任务的都是主力英雄。而且代价很小,深得很多极限攻略喜爱。
  5. 神怪H/R:通关FEAR2的朋友们应该有这个印象,利用神怪无耻的“灭半”进行H/R,这种方法不是一般的无耻,只要有5个神怪,就可以对敌人兵力造成毁灭性的打击。。。。只要有钱有神灯。就算9999黑龙也英雄气短。这是一种稀有的H/R,就不详细介绍了,操作很简单。
  6. 龙息H/R:这也是一种很稀有但很强悍的H/R,只要用石像鬼卡在“正确”的位置,就可以利用龙,凤凰,独眼的贯穿伤害进行H/R,如果你不确定电脑的龙会喷哪一只石像鬼,就把石像鬼分为5个,4个,3个,2个,1个5组,电脑肯定会从多的喷起。用很少的兵力就可以造成很大的误伤,十分超值。曾经有人想过,用这个方法打掉邪恶战役第3关哪个BUG英雄(49995条黑龙)实在是变态至极。由于很少见,就不详细分析了。