兵种评价

录入:EvilP 作者:IceIce 翻译:
录入时间:2010-09-12 20:16:29 最后修改时间:2010-09-12 20:16:29
来源:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=283381

男巫族

  • 人马:属性的确比较平庸,除了速度稍快,没什么太大优势,但需要注意的是,这是个有3个飞行单位的强大进攻性种族,就算没有射手,也没什么关系。
  • 石像鬼:属性继续平庸,没多少战斗力,但极快的速度使它成为狩猎野弓箭手和抢速度的利器,经典用法就是把它拆成两份,然后控制四组射手,再然后无伤消灭敌人。当然不包括袄教僧侣和索尔这类的强手。
  • 狮鹫:可以干和石像鬼一样的脏活累活,无限反击更滋润,如果有真正复活,让它冲进敌人城堡当炮灰也挺好的。无限反击。
  • 牛头怪:攻击较强,走的很快,陆战的中坚力量,属于本族的硬碰硬角色。不过巢穴需要很多宝石。
  • 九头蛇:爬得太慢,几乎每族都有的龟速怪物,守城理论上讲不错,但敌人既然敢攻你的城,先不说他有没有弓箭手,也不说它有多少兵力,单说英雄的攻防属性加成,就不是你几个九头蛇能承受得了的。我把它看作出龙的铺垫,一般不造它。除非我第一周就造出了九头蛇巢穴,而附近又刚好有不少石像鬼之类会造成我额外损失的飞行弱怪。特技,咬一圈,不许反击。
  • 龙:本游戏的猪脚登场了,无论绿红还是黑龙,都是领头羊,绝对物有所值,50点的杀伤力也无人能及,有人对它的魔免提出了恶性质疑,有如此强大的属性,还要能用魔法,是否有点过于贪心?如果出了末日审判,嘿嘿,不好意思,战争快结束了。如果再有入城和次元门,那战争已经是收尾扫地阶段了。特技,魔法免疫,穿透两格攻击(所谓的龙息)。
  • 我的用法:一律最喜欢用蛮子英雄做主力,早期石像鬼狮鹫和人马出去狩猎,中期牛头跟上,出龙了后,这些东西马上下课,黑龙裸奔。战争进入收尾阶段。

女巫族

  • 妖精:长的还凑合,实力就比较可怜,但因为是女人,可以白打,所以还是有点优势的。速度较慢,血少,死的倍快。特技,不许反击。
  • 矮人:龟速,但血肥,凑数后用来敲飞兵再好不过,除此外,除非战事非常吃紧濒临灭国,否则我是不造的,因为H2的飞兵是飞全屏的,所以弓箭手会第一时间被控制。特技,几率抗魔。
  • 精灵射手:速度快,血少爱死。自己用起来没什么特别的,但如果作为野兵看矿的话,就不太好打了。特别是用人族或者野人时。特技,射击两次。
  • 德鲁伊:速度快,攻击强,可靠的选手。两个射手配合凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。
  • 独角兽:不错的主战兵种,但在H2里,血少得很。只有40点。特技,随机致盲。
  • 凤凰:速度的极限,血少皮薄,速出凤凰一直是我钟爱的战术,甚至超过龙。但100点血的凤凰真的很容易死,所以要小心使用。有四只就足够扫荡早期的野怪了。特技,抗闪电,抗冰射线,穿透两格攻击。
  • 我的用法:早期德鲁伊,精灵射手和妖精出动,罕逢敌手。速出凤凰裸奔,四只凤凰开始扫荡。七只凤凰开始攻城。

泰坦族

  • 投石矮人:以前我很讨厌这东西,后来发现1级兵能射远,产量又有保障时,是很好用的。所以野外的巢穴也成了我时常光顾的地点。不知道H2里它是否有攻击高级兵的加成?
  • 野猪:速度快,和石像鬼作用类似,但不能飞,虽然类似,但程度上没法比。有加速魔法的话还可以。
  • 机器人:龟速兵,血厚极耐操,当然攻击也极低。作为无生命的机器人,竟然也怕瞎眼,真是胡搞。特技,魔法伤害减半。
  • 大鹏:这东西,照H3里的雷鸟可逊色太多了。速度慢,攻防血等属性也一般。好在会飞,狩猎远程怪物时用来降低投石矮人的损失还可以。
  • 袄教僧侣:有人叫它激光法师,但在2里没什么特技,就是攻击高而已。作为野怪出现时,可不太好弄。特技,驱除敌方有益魔法
  • 泰坦巨人:最强的远程怪物。低级泰坦一无是处,升级费用爆高,所以不要造,直接出高级的。虽然攻防比黑龙高一点,但伤害不如,还是打不过黑龙的。但因为射远,所以用途不同,不宜直接比较。特技,免疫瞎眼等心智魔法。
  • 我的用法:以前一直不喜欢用这个族,后来经过本坛高人启发,用了一下,也挺好玩的。早期攒投石,后期出泰坦,泰坦也可以裸奔,有金弓的话更爽。因为图书馆的存在,使起泰坦族的魔法行会成为性价比最高的做法。

野人族

  • 妖怪:这个翻译真的很让人汗颜,原文是goblin吧,本想纠正,但大耳怪这类的也不好给它安上,就用我口头语“绿皮”吧。从速度和攻击力生命值综合来看,绿皮很实用。。
  • 海怪:还不如叫猪怪,速度奇慢,大家都锤完了才能轮到它出手,很庸俗的东西。应该尽早过渡为索尔。
  • 狼:该族唯一的速度选手,两回合就可以走全屏,攻击高,防御爆低,属于消耗品,可以啃两次,如果能啃被骗掉了反击的怪物就好了,可惜它速度最快,一般都是它骗反击,汗!特技,咬2次。
  • 食人魔:从H1里的大棒子,变成了大斧,皮糙肉厚的龟速角色依然没有变,走路的啪啪的声音,特别有质感!让你亲切的感受到它400多斤的体重是何等壮观。但速度太慢,能不造就不造了。
  • 索尔:较耐操的远程单位,该族唯一比较实用的靓点兵种,我觉得索尔的意义甚至超过了老大独眼。特技,回合补满生命值
  • 独眼:最差的终极怪物,走的慢,血一般多,产量一般,虽然能穿透2格,但因为不能飞,所以敌人排成行了你也未必可以在准确的地点进行攻击。除非能速出,否则我一般不造。还是抢龙城造龙来的实在。特技,随机麻痹敌人,穿透两格攻击。
  • 我的用法:早期妖怪海怪狼,有损狩猎,速出食人魔,修弹道术,尽快攻下敌人的城堡,利用自己积累的资源出他的终极兵,造啥都比独眼强吖!

亡灵族

  • 骷髅:较好的初级怪物,数量上来了比较可怕。但H2里没有山特,所以早期积攒排骨的数量不是个很容易的事。
  • 僵尸:英雄无敌系列最差怪物,被阿僵心安理得的捧走了。和排骨一样的攻击,速度却慢得惊人。价格也贵了许多,而且H2里没有骷髅转换场。所以还是留着城里攒数吧,如果将来敌人攻下了这座城堡,它把阿僵全数买下,自己再杀死,获得经验值。
  • 木乃伊:升级为高级版本后,走得还是挺快的。除此无它。特技,诅咒敌人。
  • 吸血鬼:低级吸血鬼不能复活,意义不大。升级为昂贵的高吸后,质量发生的翻天覆地的变化。无伤裸奔狩猎时代到来了。但要注意保持数量和攻防,没实力吸的话,吸的不如人家抽的多的话,就算会吸血也没用。特技,吸血复活。
  • 地鬼:寒了。地鬼可以打七格,敌人扎堆的话,可以打的很开心。亡灵的速度都比较慢,所以高级地鬼成为抢速度必须的东西。狩猎野外的高级地鬼是个危险活。特技,炸一格及其相邻六格。
  • 骨龙:比较疲软的角色,速度慢的可怜,血也不多,虽然多50血,但因为不能穿透攻击和速度远远不如,所以还赶不上凤凰。
  • 我的用法:不喜欢用这个族,早期积攒骷髅,但骨龙虽然差,配合一些魔法还是可以裸奔的。有致死的话最好。

骑士族

  • 农民:也许你该去和阿僵争夺最差怪物奖。打死也不造的东西,其他族都有6个怪物,唯独人族只有5个,真奇怪呀真奇怪。有人建议农民产金,一天一金,以提高其实用度,但回本周期太长了,还占地方我可不造。
  • 弓箭手:低级的很平庸,高级的可以连发。攻击力可以媲美女巫的精灵射手,所以一定要升级。特技,高级攻击两次。
  • 枪兵:所有属性都比较平常,速度也慢,要3次才能走到对面,不升级高级的没法用。
  • 剑客:枪兵的强化版,血方面比较有进步。同样,不升级高级的没法用。
  • 骑兵:速度快,但血太少,2点魔力的闪电就可以干掉一个骑兵了。
  • 十字军:速度快,血太少,神圣的战士。特技,攻击两次,攻击亡灵伤害加倍。
  • 我的用法:公认的最差种族,没有飞行兵,速度也慢,血还少,这真是个被诅咒的种族啊。早期狩猎远程野怪是痛苦的,每战都要死点人,特别是弓箭手,有可能的话,尽量从城里雇个男巫英雄,利用它的几只石像鬼牵制,情况就好很多了。反过来看,人族虽然差,但东西便宜,玩速攻或许不错。—v—人族发展消耗大量木材,如果守着海还可以造船,不妨招个女巫去探海,搜集大量宝物,木材和金币!

野怪篇

  • 灯怪:H1里的灯怪是个坐着毡毯的小老头。到了H2改头换面,变成难看男了。但歼敌一半的赖皮技能依然还在,并且时不时的给你惊喜,综合来看,灯怪比人族的老大好用,自然也比独眼强。如果前两周就能招募到2~4个的话,早期的发展可就方便太多了。特技,几率歼敌一半。
  • 游牧民:属性较低,速度快,如果帐篷里能买到很多,按说比灯怪用起来更舒心,至少死一个半个的不会很心疼。
  • 流氓:1级兵实力的货色,但走的快,打人不还手,早期买点,比妖怪农民什么的不强太多了?最大的发挥场合是他50个藏在树丛里的场合,不过上过几次当,玩家就精明了。不会乱捡宝物。特技,不受反击。
  • 鬼怪:赖皮货色。从小做起,吸来吸去,就可以组建鬼怪军团了。无坚不摧。不过这东西碰到强大的如黑龙一样的角色,还是很快就会被报销的。特技,杀敌按数量转化为鬼怪。