剧情任务

录入:EvilP 作者:栗子羊羹 翻译:
录入时间:2026-04-14 00:31:36 最后修改时间:2026-04-14 00:33:53
来源:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3695767407
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第1节 — 坚兵 — Steadfast

The human Wielder Jarn Steadfast must defend the area of Crow's Hill against the ever- increasing threat of the Vildra.

人类行使者坚兵·贾恩必须守卫乌鸦山地区,抵御来自维尔德拉日益增长的威胁。

胜利条件

保护乌鸦山(实际上丢了城都行,在时限内抢回来就不算输)。

过关指引

实测坚兵战役并不会触发坚兵成就,即使不雇自带1大灯妖的英雄黑巢科尔。

敌方攻击共4波:东北方向的贪(掠夺金钱特长)、夜行者欧迪(孤鸦不受反击)、仇(魔法伤害+40%)和最后第46轮东方来的恐熊戈姆(+1混沌精华)。由于我方兵种无法升级,战术只有跟着加攻的酋长打团一条,甚至远程也只有矛卫的“一根矛”,对上敌方的升级兵种肉眼可见地吃力,因此必须谨记两点:1.尽量打守城战,而且敌方英雄也会直扑乌鸦山;2.用好固定分布在地图上的“打家劫舍”套装,靠稳定的经济与敌方缠斗,毕竟未升级兵也会便宜些,钱多就去宝物商店消费。

战略上,要以城镇升级为优先,开头不要买野外的矛卫,一路占领主城下方无人看守的木矿即可升2级城,由于没有石矿,所以要第一时间补一个,另一个小坑位建议起防御塔。主英雄从右下绕到城右酒馆,途中捡些资源经验,一圈回来差不多能升3级城,出副英雄继续捡东西,主力聚一波兵去左上捏些软柿子,最好把守金矿的大灯妖打掉(边上有+10防御的巨魔石像),随后就回去守城。领导才能不要升太满,第3个敌英雄会送龙鳞王冠(部队数+2)。

剧情

维尔德拉和它们转化的维尔德拉幻兽想拉拢坚兵贾恩接受转化,但他坚决不从,和其他人类瓦尼尔英雄一起硬是用未升级兵挡下了升级兵(其他英雄去对话也是一样的,只是替换了个称呼)。从上帝视角看,恐熊戈姆接受转化并攻打乌鸦山,也只是为了从罗茨手中救回弟弟戈罗(格罗尔)罢了。

第2节 — 索尔格的旅途 — Sorg's Journey

Sorg, a lone troll Wielder, is offered a drink by a friendly human. It's soothing and sweet tasting, inviting sleep. But when he wakes he's a long way from home

一名友好的人类给孤独的巨魔行使者索尔格倒了一杯饮料。这杯饮料味道甜美,令他安然入睡。但当他醒来时,已经离家很远了。

胜利条件

指引索尔格回到他的巢穴,索尔格不得战败。

过关指引

首先介绍一下魔巫这一比较特殊的单位,有点像英雄无敌3的鹰身女巫,攻击后返回(不受反击),但攻击距离无限,且攻击前可移动(因为是近战,甚至不吃移动后伤害减半)。还有一个需要注意的点是:即使被贴身仍能无伤攻击远端敌人,但如果攻击贴身对手,那么还是会吃到反击的。

第一战:救灯妖。基本思路是魔巫躲在巨魔后面且战且退,一定程度后魔巫主动贴身骗反击分担伤害。

第二战:破右侧口子(有对话提示),基本思路还是分担伤害,灯妖放左上吸引小队火枪手、魔巫放左下吸引大队火枪手、巨魔不走位顶长矛兵。由于长矛兵不会近身,巨魔这一路吃不到反击反而是最轻松的。最后结合好不容易攒起来的伤害魔法,以2灯妖的损失(挨1枪)结束战斗。在前期灯妖是优秀的战术单位,一定要好好保护。

出门沿大路走收到2只巨魔,终于有正常的战斗力了。升级建议尽早学满奥术魔法(主要为了击退),野外魔巫旁边的神秘隐士会送一级领导,方便你加蛙人。你也随时可以再回囚牢,再解放3只巨魔实现自动战斗无损。

清理完囚牢内外,破口需要打一组升级的巴里亚人,看来收这队蛙人就是为了挨上老兵火枪手1枪的(瓦尼尔根本不需要创造流精华)。

离开囚牢,你的旅程才刚刚开始,但最艰难的部分(或者说努力追求无损的部分)已经过去了。这里再提几条建议:

1.除了金钱、少量琥珀(买终极兵约米尔)和少量月丝(买魔巫)外,其他资源都是无用的,可以不捡。琥珀神像也大可以换经验用。当然,左下角是有座大城可以转化,但守兵是拉到最强的,即使打下也很亏时间恢复,不推荐。

2.道路看起来分叉很多,但其实都是相通的。本关没有时间限制,野怪也不会增殖,完全可以多访问几个加成建筑,并找到最软的柿子来捏。

3.免费的豪猪直接换经验,1毁灭精华主力的巨魔给这么点也就算了,我们部队不养闲人。幻熊有部队格可以拿(挑战触发借机攻击是很好用,可我们没什么T位近战),但为了配合我们的奥术流,还是建议搭配饕餮马。不法分子也可以买一队,是灯妖的上位加攻机器,有补兵死了也不太心疼。

在最后的路口打完巴里亚部队后,光明使者科洛尔会主动过来找我们,相当于2连战。他的特长+技能是远程伤害减免,对我们有些克制,如果后期钱省得够多,可以多买一队约米尔打近战,而且巨魔的升级版惧魔还能主动切换近战(严重怀疑制作组就是为了这碟醋包的这顿饺子)。

剧情

巴里亚骗完巨魔钱后又来骗巨魔人结果人财两空,洛斯想要抓巨魔行使者回去研究(一只巨魔会魔法也属实不太正常),亚里昂在对瓦尼尔烧杀抢掠(据说被坚兵挡住了,坚兵真忙啊),拉纳在被奴役,罗茨?不好意思,这战役出的时候罗茨还没出。巨魔呆萌可爱,巨魔只想回家,但巨魔杀人如麻。

第3节 — 格罗 — Grow

A new Vessel has been created. Follow Gro Aelgrim,now embraced by the Roots to become the new Vessel, Grow, and protect the Wyldwoods from all the dangers of the Bleak East.

新的躯壳已经诞生。

恐熊·戈罗现在被罗茨拥抱,成为新的躯壳——格罗,保护荒野森林免受来自荒凉东部所有的危险侵袭。

胜利条件

收集破碎躯壳,领着人类前往安全之地,清除疫病,与人类沟通,消灭所有敌人。

过关指引

非常非常拖沓的一关,主城甚至把研究堆兵上限的林间空地都送你了。守口的野怪多得吓人,打一仗能升两三级。而格罗战后补充的只有相对平庸的2级兵破碎躯壳(植物人?“收获成果”技能升满后直接给升级兵),只能一点点收每周物资建设主城升科技攒兵。

本关最大的难点其实是只有格罗一个行使者,最后同时对付两个势力会顾此失彼。所以本着罗茨“慢就是快”的原则,前中期一定要耐心发展一下主城,有充分把握对付关卡部队后再出击,积累一些部队守城。注意罗茨的终极兵树母之根是可以直接瘫痪一队近战的。

在本关中,能收集到“生长与衰败”套装,效果为战后获得额外20%破碎躯壳,格罗本身特长额外加20%,强行塞的“收获成果”技能再额外加10-20%。可以想见,我们需要和这种单位打很久的交道,那么就不得不学好奥术魔法了,维度门的传送能提供更好的机动性。为了最终决战考虑,加英雄移动力的进军也是见到必修的。

剧情

罗茨寄生于恐熊·戈姆的弟弟戈罗后,满足他一心做好事的愿望,去协助坚兵对抗瓦尼尔的“疫病”维尔德拉,并逐步得到宿主认可。但当地巴里亚人最终还是因为恐惧违逆了罗茨的好意,派佣兵联合维尔德拉攻击罗茨。最终雇佣兵索特被俘,罗茨将他视作新的宿主人选。

第4节 — 种子 — Seed

A seed has taken root within the woods of Arleon. Guide the budding Tree Mother as the Roots spread through the area. Defeat any and all threats as the Roots establish a new forest to dwell within.

一枚种子在亚利昂森林中生根发芽。罗茨在整个区域蔓延,指引着萌芽中的树母。在罗茨建立新森林的过程中,击败一切威胁。

胜利条件

消灭所有敌人。

过关指引

与坚兵类似的一关守城,但更困难一些,因为坚兵有三个行使者,而这关只有两个,地图却更大。并且罗茨英雄似乎很难学到加移动力的进军,追求极限的话可能需要重开个两三次(自带的侦察术升满也+2移动力)。

第一时间占领副城,然后收拾起主城周围的散兵,捡点物资。主英雄游荡者的特长十分特殊,是赋予树心潜行(不受借机攻击),平时毫无用处,但在这高难度下能保证树心贴身开火。捏几个软柿子,习惯一下树心的攻击方式,有大用(敌方怵于射程内人质很少攻击树心,相应地,如有必要我们可以用伤害魔法攻击自己的树心让它开火,尤其是在树心移动的时候)。敌方行使者出现到攻城有4回合时间,要注意在左下的泥沼尽量买满树心,回防顺路访问加成设施,同时家里起防御塔。守城战的关键在于两队菌种体依次放毒气堵门,让敌兵围在城门口,后排箭塔的树心收割(放前排箭塔太高打不到人很尴尬,而且敌方还会放交换魔法把你拉下来,突那么前面更打不到人了)。敌方的远程可以慢点处理,敌方会帮你放风暴术的。

第二场守城时,更没用的副英雄来了(特长是终极兵树母之种加成,然而此时我们离终极兵还有很长一段距离)。为了不让你合兵,官方绞尽脑汁地让敌人堵在了路中间。简单难度下副英雄带的兵够拼一下,但这是最高难度,只能消耗敌方一波然后进入复活池,主要还看树心守城。

第三场守城过后,你就进入了跟敌人的拉锯战——不是敌人不来攻城了,而是你的森林已经快被砍平了。亚利昂主城在右上,英雄为银链男爵(战场移动+1)和啃食者(法夜部队攻+20);洛斯主城在左上,英雄为威斯(+1奥术)和安贝蒂娜(+1毁灭)

剧情

亚利昂的罗茨种子寄生于女强盗琥珀之枝·索菲(游荡者),满足她的杀戮愿望,致使亚利昂和洛斯两方都派人来剿灭。最后森林安全了,可以去支援别处的罗茨了(结果传送门被下一章的卡斯图斯利用了)。

第5节 — 工匠的飞行 — A Tinkerer's Flight

After being captured by the Unseen Society, Mehry Wondercraft finds herself in the aftermath of the Beacon War. Much destruction and death has occurred, but with Hillar weakened and his allies fighting their war on other fronts, a newjourney begins for the Tinkersmith.

作为盲眼协会的俘虏,梅里·精湛工艺目睹了希拉兄弟运用灯塔毁灭力量的场景。但命运眷顾着她,新的机遇此刻正展现在这位工匠面前。

胜利条件

为爆炸物收集稀有资源,通过围墙,抵达传送门。梅里·精湛工艺不得战败。英雄最高等级12级,梅里及其宝物会被带入下一关。

过关指引

本关需要频繁应用一项冷门技巧:工匠的木桩不能布置在木桩的残余上,因此要踩一下覆盖掉残余,再利用混沌步伐的不稳定传送传回来(无非多费1点行动力),避开敌人的借机攻击,并可继续在同一格布置木桩。梅里拥有基础混沌魔法,也有稳定的精华来源,凭借这一技巧,至少可以永久堵住一个路口。剩下的,就是根据地形让敌人自己卡自己(其实不难,多关注行动顺序,然后拿弱小灵活部队如法夜精灵到差一格打到的位置去引),以及梅里所学基础秩序魔法的另一重要魔法:迅捷来调整部队主动和移动力了。

支线任务没有额外奖励,它本身就是奖励。幸存者总共14队,不考虑最终决战的话,2-3队工匠堵口反倒是最稳健的打法,像土匪、蛙人这种没技能又不给英雄专长精华的只能当当炮灰。本关有宝物商店,很容易配齐“沼泽地的馈赠”套装,但讽刺的是给的精华都不是主角擅长的。

为决战考虑,除了领导之外,至少应学到中级秩序和中级混沌,关键时刻用猛攻魔法或给远程部队+1次攻击(我方火枪手打一轮停一轮,快速攻击魔法更好但需求更高),宝物方面也优先选远程加成。炸开城墙且准备决战之后,先别急着跑(虽然被通缉了),而是把能访问的加成设施都访问一遍,因为要对付的是玛格诺丽亚(+1部队战场移动力),非常极限的一仗。实在不行的话,只能在城里多等几轮攒兵了。

剧情

因为时间延误,洛斯的能量灯塔击溃了自己的押送部队,放出了梅里及其仅存的部队。操纵能量灯塔的希拉消耗过度无力阻挡,在惺惺相惜之下放任梅里逃跑。一路上,梅里和伊瑟尔的法夜部队、中立强盗甚至拉纳部队为了生存(或共同敌人)取得了一致。然而在爆破围墙时,她手下的能工巧匠半恶意地炸掉了大半座亡灵城,招来了奥蕾莉亚女皇(通过玛格诺丽亚实施)的怒火。

第6节 — 工匠的负担 — A Tinkerer's Burden

After escaping the Unseen Society, Mehry arrives in the heart of Barya, only to find her homeland threatened by a tidal wave of raging Rana invaders.

逃出盲眼协会之后,梅里抵达巴里亚中心地带,却发现故土正面临席卷而来的拉纳入侵者的威胁。

胜利条件

找到钥匙石,向聚居地发出警告,前往琥珀绿洲。梅里·精湛工艺不得战败。

过关指引

工匠都升级成了能工巧匠,玩不出花了,但的确是不错的精华源。土匪建议优先送掉或直接解散,视情况分能工巧匠加精华或分风笛手加主动。先去营地拿兵,然后清一下野外升级,守口蛙人部队的对策思路是访问+1毁灭精华,2队风笛手加主动,远程第一轮上高地/开瞄准,第二轮同时用快速攻击和猛攻。

之后向下根随剧情,获得城镇,终于可以升级兵了。到第21轮,右上的敌人姆苏格纳(特长+40%魔法伤害)开始活动,攻击守口的擂鼓者部队会使之立即活动,建议不要提前去碰。尽快打下下方守口的6条巨龙,以获得另一个城镇。

到约第34轮,地图左上的强大敌人奇卡姆开始行动,剧情提示要我们尽快带人撤离,但假如击败他会直接……获胜。地图左侧的第三座城镇不仅同样有巨龙把守,还需要巨龙长老守卫着的钥匙石才能开门。面对高主动高移动的巨龙长老,唯一称得上战术微操的就是让老练长矛兵开长矛墙,我方的潜行单位阴影(即使有)不受反击,基本无法让巨龙长老互相攻击。梅里可以修复城墙右侧的橙色双向传送门回去补兵,但从战略上说,拉纳敌人也同样可以经传送门速攻,所以开不开随意。

城墙下方的蓝色传送门将直接前往地图中下,只要兵力足够击败守口的罗茨惧魔部队即可获胜。初始城镇右下表面的捷径其实是死路,但可经绿色传送门回到地图中下部,可以去和仍持有面具的哈蒙德女士见上一面,这里不作赘述。

剧情

回到巴里亚的梅里发现,上一节还在并肩作战的拉纳已然反目成仇,并嘲讽了修玛·蔷薇水两句(奴役并买卖拉纳的正是蔷薇水商会)。对方不以为意,而是高价雇佣梅里协助撤离,梅里本来就要救助乡民,便接下了这份合同。在撤向东部荒地的路上,梅里碰到了一些罗茨生物,但误以为它们是新的亡灵。