魔法 — Spells

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录入时间:2022-05-14 20:40:45 最后修改时间:2022-05-26 20:33:51

征服之歌的魔法不需要从魔法行会或者其它渠道学习,所有的行使者(英雄)天生全部掌握,法术列表没有任何区别。但是种族本身的派系倾向,也就是兵种自带的精华属性和科技研究会使得不同种族还是会有不同的魔法派系倾向。

  • 亚利昂:混沌、秩序、创造
  •  洛斯:毁灭、秩序、奥术
  • 巴里亚:毁灭、秩序、混沌
  •  拉纳:毁灭、创造、奥术

魔法没有一回合只能使用一次的限制,魔法不消耗魔法值(Mana)这种东西,而是依据魔法的类别消耗对应的精华(Essence),游戏共有5种精华,秩序(Order)、混沌(Chaos),毁灭(Destruction),创造(Creation)、奥术(Arcana),精华的来源主要是麾下兵种回合到来时依据兵种自身的精华属性给行使者增加对应的精华属性,另外还可以从技能、城镇科技中获得行使者自身的精华恢复。

  • Arcana is the essence of the great mysteries, perhaps the origin of all essence.
  • 奥术是伟大奥秘的精华,也许是所有精华的起源。
  • Chaos is the limitless expression of power hindered only by the imagination.
  • 混沌是无限力量的表达方式,只有想象力才是最大的阻碍。
  • Creation shapes essence into form and substance.
  • 创造把精华塑造成各种形式和物质。
  • Destruction uses many elements to break form and substance back to essence.
  • 毁灭使用各种元素使各种形式和物质变为精华。
  • Order controls and enhances the skills of creatures who carry essence.
  • 秩序控制和增强拥有精华的生物的技能。

行使者同样也没有类似于英雄无敌的法强类属性(Spellpower),行使者自身的等级对魔法的效果没有影响(原本的设定是和等级有关的,后来改掉了,数据文件里还有相关的残留)。魔法的效果只被行使者的特技、技能和宝物影响,对应系的魔法技能学到2级会解锁魔法的2级效果,3级同理,需要两种精华的魔法也同时需要两种魔法技能达到该等级。

下表的数值中有 1 / 2 / 3 之类格式的数字就是不同技能等级下的魔法效果。

迅捷(Quicken)
5秩序提高部队身体移动速度和心灵转动速度。

1 / 2 / 3 支友方部队获得+5主动性,+1部队战场移动力。可以对一支或者多支部队重复施放,持续时间:目标兵种的1回合。

  • 0.79.7:从4秩序变5秩序;
保护(Protection)
4秩序精华之盾护佑着你。

1 / 2 / 3 支友方部队获得+10防御力,+10%魔法伤害减免。可以对一支或者多支部队重复施放,持续时间:目标兵种的1回合。

  • 0.76.1:增加魔法伤害减免;
  • 0.79.7:从5秩序变4秩序;
冷静(Pacify)
8秩序冷静一点,用不着打打杀杀。

目标敌方部队获得 -25% / 50% / 75%伤害。持续时间:1回合。

重整旗鼓(Rally)
12秩序让你的部队充满灵感和勇气。

所有友方部队获得 +10 / 20 / 30 防御力,+10 / 20 / 30 近战攻击力,+10 / 20 / 30 远程攻击力,+10% / 20% / 30% 魔法伤害减免。持续时间:1回合。

  • 0.76.1:增加魔法伤害减免;
混沌步伐(Chaos Step)
4混沌混沌可以跨越任何空间。

将目标友方部队移动 1 / 2 / 3 格。部队将会被随机传送到附近其中一个格子上。

  • 0.90.0:消耗从3混沌变为4混沌;
沸腾之血(Boiling Blood)
5混沌让敌人的身体慢慢沸腾。

对目标部队造成 10 / 15 / 20 点伤害。持续时间:目标兵种的2回合。

  • 0.75.6:伤害从8/15/25变为8/16/24,受法强类技能宝物和魔法减伤影响;
  • 0.76.1:伤害从8/16/24变为10/15/20;
风暴(Tempest)
8混沌在这种风暴中想瞄准个人是几乎不可能的。

所有部队获得 -25 / 50 / 75 远程攻击力。持续时间:1回合。

连锁闪电(Chain Lightning)
13混沌闪电弧将在部队之间跳跃。

对目标部队造成 40 / 80 / 120 点伤害。并跳跃至2格以内的其他部队2次并造成 35 / 70 / 100 点伤害。

  • 0.83.0:伤害从35 / 70 / 100变为40 / 80 / 120;
  • 1.1:消耗从14混沌变为13混沌;
好战(Aggression)
4毁灭攻击是最好的防守。

1 / 2 / 3 支友方部队获得+10近战攻击力,+10远程攻击力。可以对一支或者多支部队重复施放,持续时间:目标兵种的1回合。

  • 0.79.7:从5毁灭变4毁灭;
破坏活动(Sabotage)
8毁灭钝化敌人的利刃,偷走敌人的护甲,不让敌人好好睡觉。

所有敌方部队获得 -10 / 20 / 30 防御力。-10% / 20 %/ 30%魔法伤害减免。持续时间:回合结束。

  • 0.76.1:开始有减少魔法伤害减免;
寒冰箭(Ice Bolt)
10毁灭寒冷将冻结敌人的一切。

对目标部队造成 50 / 70 / 90 点伤害并附加 -10 / 15 / 20 主动性,-1 / 2 / 3部队机动力。

  • 0.76.1:1级伤害从25点提至30点;
  • 0.83.0:伤害从30 / 50 / 75变为40 / 70 / 100;
  • 0.92.1:伤害从40 / 60 / 100变为50 / 70 / 90;减主动和移动力也从固定值变为按等级不同;
火球(Fireball)
14毁灭把他们全部烧死。

目标格子和附近1格内的所有部队都将受到 50 / 100 / 150 点伤害。

  • 0.79.7:伤害从 30 / 60 / 90 变为 35 / 70 / 100;
  • 0.83.0:伤害从 35 / 70 / 100 变为 50 / 100 / 150;
大地屏障(Earth Block)
5创造强迫大地重塑战场地形从而对你有利。

在战场中建造 1 个生命值为 10 / 100 / 100 的障碍物。

  • 0.75.5:数量从1/2/3改为1/2/2,HP由30改为10/20/60;
  • 0.75.6:HP由10/20/60改为10/10/30;
  • 0.76.1:数量从1/2/2改为1/1/2,HP由10/10/30改为10/30/30;消耗从4创造变为5创造;
  • 0.90.0:数量从1/1/2改为1,HP由10/30/30改为10/100/100;
虫群(Insect Swarm)
4创造蠓虫、蚊子还有苍蝇。虽然并不致命,但还是有点用的。

对目标部队造成 5 / 10 / 15 点伤害并附加 -10 / 15 / 20 主动性。持续时间:目标兵种的2回合。

  • 0.75.6:伤害从6/12/20降到6/12/18,受法强类技能宝物和魔法减伤影响;
  • 0.76.1:伤害从6/12/18降至5/10/15;
  • 0.83.0:消耗从5创造变为4创造;
迷雾(Mist)
7创造让迷雾吞噬你。

除非主动发起攻击或者魔法持续时间结束,否则 1 / 2 / 3 支友方部队将不能被攻击。可以对一支或者多支部队重复施放,持续时间:1回合。

  • 0.75.5:兵种使用主动技能将会使迷雾失效,迷雾消耗从8点降到7点,迷雾的有效期仅在本回合内,不再是1兵种回合;
强酸云(Acid Cloud)
12创造强酸没有那么血腥,但效果也不错。

召唤一个范围为1的强酸云,对站在其中或进入后的部队造成 20 / 40 / 60 点伤害。持续时间: 2 / 2 / 3 轮以后自己消失。

  • 0.75.6:伤害从20 / 50 / 80降到20 / 40 / 60,受法强类技能宝物和魔法减伤影响;
  • 0.83.0:伤害从20 / 40 / 60变为25 / 50 / 75;
  • 1.1:伤害从25 / 50 / 75变为20 / 40 / 60;
灵魂之矛(Psychic Spear)
5奥术奥术攻击, 同时穿透身体和心灵。

对目标部队造成 15 / 40 / 45 点伤害。

  • 0.76.1:伤害从10 / 20 / 30提至15 / 25 / 35,消耗从4奥术增至5奥术;
  • 0.83.0:伤害从15 / 25 / 35变为15 / 40 / 45;
  • 0.85.2:可以对本方部队使用;
维度门(Dimensional Door)
6奥术所有事物都是连接在起的,你只需要打开合适的那扇门。

将目标友方部队移动 2 / 4 / 6 格。

击退(Repel)
7奥术让侵略者后退。

将目标部队向后推 2 / 4 / 6 格。

  • 0.75.6:不再受法强类技能宝物影响;
  • 0.83.0:消耗从7奥术变为8奥术;
  • 0.90.0:从3 / 5 / 7 格变为2 / 4 / 6 格;消耗从8奥术变为7奥术;
奥术风暴(Arcane Storm)
14奥术释放纯净奥术能量的风暴吧!

目标格子和附近2格内的所有部队都将受到 30 / 60 / 90 点伤害。

  • 0.76.1:伤害从25 / 50 / 75变为30 / 50 / 70,消耗从14奥术增至16奥术;
  • 0.83.0:伤害从30 / 50 / 70变为35 / 60 / 80;
  • 0.90.0:消耗从16奥术变为14奥术;伤害从35 / 60 / 80变为30 / 60 / 90;
强化精华(Strengthen Essence)
3秩序3奥术挖掘部队潜在的力量。

指定友方部队获得+100%秩序,+100%创造,+100%混沌,+100%奥术,+100%毁灭。可以对一支或者多支部队重复施放,持续时间:目标兵种的 2 / 3 / 4 回合。

  • 0.90.0:效果从1 / 2 / 3 支敌方部队变为指定单支敌方部队;持续时间从2回合变为2/3/4回合;
暴怒(Fury)
3秩序3混沌释放部队的愤怒吧!

所有友方部队 -25 / 50 / 75 防御力,+25 / 50 / 75 近战攻击力。持续时间:1回合。

交换(Swap)
4混沌4创造空间和时间对精华和意志来说不是障碍。

让距离不超过 3 / 4 / 5 格的两个目标部队交换位置。

  • 0.90.0:消耗从3混沌3创造变为4混沌4创造;
爆炸蘑菇(Explosive Fungi)
3毁灭3创造在地上种植一朵毁灭的蘑菇,当敌人靠近时就会发生可怕的爆炸。

召唤3个踩上去会造成 30 / 60 / 90 点伤害的地雷。

  • 0.75.6:不再受法强类技能宝物影响 ;
力量爆发(Burst of Strength)
4混沌4毁灭给你的部队注入难以置信的力量与精准度。

所有友方部队获得 +1 / 2 / 3 伤害。持续时间:1回合。

  • 0.90.0:消耗从3混沌3毁灭变为4混沌4毁灭;
摧毁精华(Destroy Essence)
3毁灭3奥术夺走敌人的力量。

指定敌方部队获得-100%秩序,-100%创造,-100%混沌,-100%奥术,-100%毁灭。持续时间:目标兵种的 2 / 3 / 4 回合。

  • 0.90.0:效果从1 / 2 / 3 支敌方部队变为指定单支敌方部队;持续时间从2回合变为2/3/4回合;
迷雾笼罩(Clouded Vision)
3秩序3创造敌人需要看得见才能瞄准,那么就遮住他们的眼睛吧。

1 / 2 / 3 支敌方远程部队获得 -50%射程,-50%致命射程。可以对一支或者多支部队重复施放,持续时间:目标兵种的1回合。

  • 0.90.0:3级的射程衰减从50%/60%/80%变为全50%(这又哪个版本改的50/60/80);
正义(Justice)
5秩序5毁灭巨大的生物和渺小的生物都将会接受审判。

杀死 1 / 2 / 3 个目标部队单位。

  • 0.75.6:不再受法强类技能宝物影响;
  • 0.79.7:从4秩序4毁灭变为5秩序5毁灭;
  • 0.85.2:可以对本方部队使用;
缥缈鳞片(Ethereal Scales)
4创造4奥术缥缈能量的鳞片将保护你的部队。

1 / 2 / 3 支友方部队获得+50%近战防御力。可以对一支或者多支部队重复施放,持续时间:目标兵种的1回合。

  • 0.90.0:伤害减免从75%变为50%;
宙斯盾(Aegis)
4秩序4奥术让精华帮你抵挡所有弓箭和导弹吧。

1 / 2 / 3 支友方部队获得+50%远程防御力。可以对一支或者多支部队重复施放,持续时间:目标兵种的1 / 2 / 3 回合。

  • 0.90.0:伤害减免从75%变为50%;
天谴(Apocalypse)
5混沌5毁灭混沌和毁灭将席卷战场。

对所有部队造成 35 / 70 / 120 点伤害。

  • 0.83.0:伤害从25 / 50 / 75变为35 / 70 / 100;
  • 0.90.0:伤害从35 / 70 / 100变为35 / 70 / 120;并且会对战场上的物件造成伤害;
无精打采(Lethargy)
5混沌5奥术窃取敌人的速度和生命。

所有敌方部队获得 -10主动性,-1部队机动力。持续时间:1 / 2 / 3 回合。

精力充沛(Invigorate)
5秩序5创造使你的部队充满能量!

所有友方部队获得 +10 / 15 / 20 主动性,+1 / 2 / 3 部队机动力。持续时间:1回合。

  • 0.76.1:从5秩序5创造减至4秩序4创造;
  • 0.79.7:从4秩序4创造变为5秩序5创造,效果从 +10 / 15 / 20 主动性变为 +5 / 10 / 15 主动性;
猛攻(Onslaught)
6秩序6混沌攻击,再攻击!

目标友方部队获得+1次攻击。持续时间:目标兵种的1 / 2 / 3回合。

  • 0.79.7:6秩序6混沌变为7秩序7混沌;
  • 0.90.0:7秩序7混沌变为6秩序6混沌;效果从1/2/3支部队变为指定1支部队,持续回合从1回合变为1/2/3回合;
盲目仇恨(Blind Hatred)
6混沌6奥术让仇恨冲昏部队的头脑。

1 / 2 / 3 支部队将会随机攻击与之相邻的部队。可以对一支或者多支部队重复施放。

缠绕(Entangle)
6创造6奥术藤蔓和泥浆会阻止任何试图前进的敌人。

目标敌方部队获得 -100%部队机动力。持续时间:目标兵种的 1 / 2 / 3 回合。

恢复活力(Rejuvenation)
8混沌8创造重振你的部队,这样他们就可以一次又一次地听从你的命令。

已行动的1 / 2 / 3 只友方部队可以额外获得一次行动的机会。可以对一支或者多支部队重复施放。

  • 0.79.7:从7混沌7毁灭变为8混沌8毁灭;
撕裂(Rupture)
6毁灭6奥术撕裂敌人的身体。

对目标部队造成 60 / 140 / 220 点伤害。

  • 0.76.1:伤害从40 / 80 / 120提至50 / 100 / 150,消耗从7毁灭7奥术减至6毁灭6奥术;
  • 0.83.0:伤害从50 / 100 / 150变为60 / 120 / 200;
  • 0.85.2:可以对本方部队使用;
  • 0.90.0:伤害从60 / 120 / 200变为60 / 140 / 250;
  • 1.1:3级伤害从250变为220;
凤凰之息(Breath of the Phoenix)
7毁灭7创造凤凰的吐息将燃烧它面前一切!

水平线3格范围内造成 60 / 120 / 200 点伤害。

  • 0.76.1:伤害从40 / 70 / 100提至50 / 90 / 130;
  • 0.83.0:伤害从50 / 90 / 130变为65 / 130 / 200;
  • 0.90.0:消耗从8毁灭8创造变为7毁灭7创造;伤害从65 / 130 / 200变为60 / 120 / 200;
快速射击(Rapid Fire)
9秩序9毁灭让死亡从天而降。

所有友方远程部队获得+1次攻击次数。持续时间:1 / 2 / 3 回合。

  • 0.79.7:从8秩序8毁灭变为9秩序9毁灭;