奇迹时代4
弗朗特之门
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弗朗特之门 § 介绍#w12#如何创造一个势力

EvilP 更新于 2022-11-14 00:03

在《弗朗特之门》中玩家能玩到多个风格迥异,色调,元素,民风,作战方式都完全不同的势力。每个势力由若干个种族,及该种族居住区域相关的生物们组成,每个势力都有自己独特的信仰、目标和思考方式,并为自己的利益而战。

以下是我们的团队在设计一个新势力时的思考流程、以下14点对于塑造一个全新的弗朗特世界奇幻势力极其必要,同时一个《弗朗特之门》中的势力也将包含以下要素:

  1. 势力名:首先,一个势力应当拥有自己正式的名字,这是《弗朗特世界》中的居民和玩家称呼它们的方式;
  2. 主色调:其次,一个势力必须有一个主题的颜色,该颜色能代表该势力的元素属性及内涵哲学,你会在几乎所有兵种、巨兽、城镇建筑和地形上看到这个颜色;
  3. 元素:一个势力带给玩家的感官和初步印象,这可能是该势力居民的统一风格,或是共同推崇的东西、亦或是整个民族大多数人心之所向;
  4. 主神:神明是弗朗特世界舞台中的重要角色,无论新神或旧神,一个势力总会信仰些什么。无论是这个势力的创造者、拯救者或是征服者,每个势力都和一个强大而神秘的神明分不开;
  5. 恒荒巨兽:每个势力都和一只硕大无朋的恒荒巨兽对应起来,恒荒巨兽是这个势力所要呈现概念的终极体现,它身上几乎拥有整个势力的设计元素的总汇,恒荒巨兽与势力的关系不定,盟友、敌人、或是井水不犯河水,但无论如何,恒荒巨兽应当是这个势力最酷的东西之一;
  6. 城镇:每个势力都有一座独特的城镇,城镇的样貌完全不同,城镇体现了一个势力的军事设施、民用设施、信仰设施及地标建筑的集合,如同把世界上所有奇迹地标都挪到了一张画面上;
  7. 兵种:战争离不开军队,而军队的构成离不开各种风格奇特的兵种,每个势力都会有从阶级1到阶级8不同实力和价格的共16种兵种,这些兵种各司其职,等待着雇佣,为玩家打一场漂亮仗。兵种是一个势力的最大特色,兵种的特殊能力和属性构成了该势力的作战风格和战术思想;
  8. 军备单位:即便再强大的生物、部队和领主也需要战场后方的支援,每个势力拥有1个辅助单位、2种输出单位和一个攻城单位,共计4种独特的军备单位以支援战斗;
  9. 领主:一个完美的军队需要一个指挥官,他,或者说他们是整场战争的核心,他们是战场敌人的克星,是法术的掌控者,也是探险者和城市的领导者。每个势力会拥有象征“力量”和“奥能”两种领主职业;
  10. 属性:从主色调可以一定程度上观察该势力的元素属性,每个势力大致松散地对应着一个属性的魔法元素,或是自然元素。而该势力的元素属性也衍生出了该势力独特的代表性魔法。每个势力有至少十种从本势力元素属性中拓展出的1——5环法术。其中5环法术的力量足以毁天灭地;
  11. 地形:如果细心观察城镇界面,会发现城镇坐落在某种地形上。每个势力在《弗朗特之门》的世界地图上都能找到其发源地及主要领土,而他们生存的领土即是它们的适性地形。每个势力都有至少一种适性地形,在这些地形上,势力会更加轻车熟路,如虎添翼;
  12. mount Havenmount Death
  13. 坐骑:弗朗特世界中,马匹被称为“骑乘之灵”。是一种极为神圣的动物,一些可以被称为骑乘之灵的马匹是马群中最独特的个体,它们会随着骑乘者的变化配合改变自身的形态,让自身沾染不同的元素。每个势力都拥有自己独特的骑乘之灵,尽管它们都是由马匹演变而来,但它们截然不同;
  14. 神谕:神明降下神谕,帮助崇拜自己的势力渡过难关,一个神明通常会降下15道不同的神谕以供自己子民度过各种不同的劫难。这些神谕需要一定的时间和资源领悟。而这更是体现一个种族进阶特色的关键;
  15. 历史:一个势力的过往,起源、以及发展进程中遇到的重大事件,这些历史让一个种族/势力更加丰满,玩家也能更加了解他们,体会这个势力发展历史中的喜怒哀乐;

以上14点就是《弗朗特之门》团队在创造一个全新奇幻势力时所要思考的全部重点,如果您也有自己幻想中的势力,不妨也可以按照此流程来尝试创造自己的奇幻势力。

高天闹 回复于 2022-11-16 09:55:
Remilia 发表于 2022-11-14 12:57
世界架构的速录很清晰,但似乎没有各势力的文化描述?
 那些属于比较进阶的考量了
Remilia 回复于 2022-11-14 12:57:
世界架构的速录很清晰,但似乎没有各势力的文化描述?
wudevils 回复于 2022-11-14 10:10:
考虑挺全面


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