英雄无敌4建筑列表
建筑概况 | 公共建筑 |
半公共建筑 | 生物招募地
| 特殊建筑
生物列表
| 技能列表 | 职业列表
| 建筑列表 | 魔法列表
| 宝物列表
各个种族特有的建筑。
Academy族
名称 |
作用 |
建造前提 |
资源需求 |
大学
University |
随机出现四种第二技能让英雄学习,学习一项技能需要花费2000金。出现的技能属于高贵、侦察、有序魔法、生命魔法和死亡魔法5个派系 |
堡垒 |
5750金,5木材/矿石,2硫磺/宝石 |
国库
Treasury |
每周额外提供10%的资金 |
市镇大厅
堡垒 |
6000金,5木材,10矿石 |
Asylum族
名称 |
作用 |
建造前提 |
资源需求 |
魔力漩涡
Mana Vortex |
每周让一个英雄魔法值加倍一次 |
二级巫师公会 |
1000金,水晶、硫磺、水银、宝石各1 |
战斗学院
Battle Academy |
英雄经验值增加1000 |
堡垒 |
2000金,5木材/矿石 |
小偷训练场
Thieves Gauntlet |
英雄近战攻击力+3,远程攻击力+2 |
堡垒 |
1000金,6矿石 |
Haven族
名称 |
作用 |
建造前提 |
资源需求 |
修道院
Abbey |
提高部队2点临时士气,打完一仗后效果消失 |
堡垒 |
1000金,4木材/矿石 |
神学院
Seminary |
随机出现四种第二技能让英雄学习,学习一项技能需要花费2000金。出现的技能属于战术、战斗、生命魔法、有序魔法和自然魔法5个派系 |
修道院 |
5750金,5木材/矿石,2水晶/宝石 |
马厩
Stables
|
部队7天内地图移动力+5 |
村庄大厅 |
2750金,10木材 |
Necropolis族
名称 |
作用 |
建造前提 |
资源需求 |
亡灵转化器
Undead Transformer |
将1、2级生物转化为骷髅兵,3级生物转化为幽灵,黑龙和仙女龙转化为骨龙,其他4级生物转化为吸血鬼 |
墓地 |
2500金,10矿石,5水银 |
招魂塔
Necromancy Amplifier |
英雄招魂术效果提高10% |
堡垒
黑暗之塔 |
1000金,6矿石,3硫磺/水银 |
Preserve族
名称 |
作用 |
建造前提 |
资源需求 |
生物门
Creature Portal |
里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、细腰植物和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积 |
德鲁伊殿堂
独角兽林地或狮鹫巢
|
6500金,10矿石,5宝石 |
彩虹
Rainbow |
提高部队2点临时幸运,打完一仗后效果消失 |
村庄大厅 |
1500金,1水晶/宝石 |
宗教祭坛
Sacred Grove |
英雄魔法值上限+3 |
村庄大厅 |
1000金,4木材,1水晶 |
Stronghold族
名称 |
作用 |
建造前提 |
资源需求 |
摔跤场
Wrestling Pits |
英雄近战攻击力+3,远程攻击力+2 |
村庄大厅 |
1000金,6矿石 |
荣誉竞技场
Arena of Honor |
英雄近战和远程防御力+3 |
堡垒 |
1000金,6矿石 |
魔法干扰器
Magic Dampener |
本方所有英雄魔法抗性提高10%,如多城建造,则效果为1-(1-10%)*(1-10%)*(1-10%)*...,不是简单的叠加,而是联合起作用。 |
堡垒 |
2000金,10矿石 |
育种棚
Breeding Pens |
本城生物产量提高50% |
食人魔堡垒或独眼巨人洞穴 |
15000金,10木材,30矿石 |
|