难度介绍和外交参数
录入:EvilP
作者:
翻译:
录入时间:2015-10-29 14:16:17 最后修改时间:2015-11-06 20:42:52
录入时间:2015-10-29 14:16:17 最后修改时间:2015-11-06 20:42:52
本代的难度分为简单(Easy),普通(Normal),困难(Hard),史诗(Heroic),难度系数调整分战役和非战役两种,可自定义。
普通模式下:
- 基础初始资源量:10000金币,10木石,5稀有;
- 玩家初始资源:简单200%,普通100%,困难60%,史诗20%;
- AI初始资源:简单100%,普通200%,困难300%,史诗400%;
- AI兵力产量:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;
- AI资源收入:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;
- 野兵初始数量:简单50%,普通100%,困难150%,史诗200%;
- 野兵增长数量:基础量为每周一增长30%;
- 野兵增长数量:简单50%(15%),普通100%(30%),困难150%(45%),史诗200%(60%);
战役模式下:
- 玩家初始资源:简单100%,普通100%,困难100%,史诗100%;
- AI初始资源:简单100%,普通200%,困难225%,史诗250%;
- AI兵力产量:简单75%,普通100%,困难110%,史诗120%;
- AI资源收入:简单75%,普通100%,困难110%,史诗120%;
- 野兵初始数量:简单80%,普通100%,困难110%,史诗120%;
- 野兵增长数量:简单80%(24%),普通100%(30%),困难110%(33%),史诗120%(36%);
外交
关于外交,首先要了解下兵力威胁程度系统,也就是你的英雄右键一支敌军或者野怪时显示的纯军力对比(应该是以兵种的量分值计算,有没其它参数影响暂时未知)。共分六个等级:
- 微不足道(Trivial),本方兵力为目标兵力的2.8倍以上;
- 低威胁(Low),本方兵力为目标兵力的2.8-1.6倍之间;
- 普通的(Modest),本方兵力为目标兵力的1.6-1.15倍之间;
- 寻常的(Average),本方兵力为目标兵力的1.15-0.9倍之间;
- 严峻的(Severe),本方兵力为目标兵力的0.9-0.7倍之间;
- 高威胁(High),本方兵力为目标兵力的0.7-0.55倍之间;
- 致命的(Deadly),本方兵力为目标兵力的0.55倍以下;
在此默认状态下(没有外交术和其它外交相关影响的情况下)的外交成功几率:
- 微不足道(Trivial),5%;
- 低威胁(Low),-10%;
- 普通的(Modest),-25%;
- 寻常的(Average),-40%;
- 严峻的(Severe),-60%;
- 高威胁(High),-80%;
- 致命的(Deadly),-100%;
以及外交需要花费的价格倍数(Negotiation Impression Modifiers)参数:
- 微不足道(Trivial),2.2;
- 低威胁(Low),2.4;
- 普通的(Modest),2.6;
- 寻常的(Average),2.7;
- 严峻的(Severe),2.8;
- 高威胁(High),2.9;
- 致命的(Deadly),3;
其它一些相关的外交参数:
- 技能:外交术,每级10%,最多30%;
- 魔法:马拉萨的诱惑,每级5%,最多20%;
- 建筑:大使馆(圣堂/墓园/森林)/攀谈之家(据点),15%,多城不叠加;
- 宝物:外使大氅5%,大使护肩10%,两宝物同一位置;