难度介绍和外交参数

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录入时间:2015-10-29 14:16:17 最后修改时间:2015-11-06 20:42:52

本代的难度分为简单(Easy),普通(Normal),困难(Hard),史诗(Heroic),难度系数调整分战役和非战役两种,可自定义。

普通模式下:

  • 基础初始资源量:10000金币,10木石,5稀有;
  • 玩家初始资源:简单200%,普通100%,困难60%,史诗20%;
  • AI初始资源:简单100%,普通200%,困难300%,史诗400%;
  • AI兵力产量:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;
  • AI资源收入:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;
  • 野兵初始数量:简单50%,普通100%,困难150%,史诗200%;
  • 野兵增长数量:基础量为每周一增长30%;
  • 野兵增长数量:简单50%(15%),普通100%(30%),困难150%(45%),史诗200%(60%);

战役模式下:

  • 玩家初始资源:简单100%,普通100%,困难100%,史诗100%;
  • AI初始资源:简单100%,普通200%,困难225%,史诗250%;
  • AI兵力产量:简单75%,普通100%,困难110%,史诗120%;
  • AI资源收入:简单75%,普通100%,困难110%,史诗120%;
  • 野兵初始数量:简单80%,普通100%,困难110%,史诗120%;
  • 野兵增长数量:简单80%(24%),普通100%(30%),困难110%(33%),史诗120%(36%);

外交

关于外交,首先要了解下兵力威胁程度系统,也就是你的英雄右键一支敌军或者野怪时显示的纯军力对比(应该是以兵种的量分值计算,有没其它参数影响暂时未知)。共分六个等级:

  • 微不足道(Trivial),本方兵力为目标兵力的2.8倍以上;
  • 低威胁(Low),本方兵力为目标兵力的2.8-1.6倍之间;
  • 普通的(Modest),本方兵力为目标兵力的1.6-1.15倍之间;
  • 寻常的(Average),本方兵力为目标兵力的1.15-0.9倍之间;
  • 严峻的(Severe),本方兵力为目标兵力的0.9-0.7倍之间;
  • 高威胁(High),本方兵力为目标兵力的0.7-0.55倍之间;
  • 致命的(Deadly),本方兵力为目标兵力的0.55倍以下;

在此默认状态下(没有外交术和其它外交相关影响的情况下)的外交成功几率:

  • 微不足道(Trivial),5%;
  • 低威胁(Low),-10%;
  • 普通的(Modest),-25%;
  • 寻常的(Average),-40%;
  • 严峻的(Severe),-60%;
  • 高威胁(High),-80%;
  • 致命的(Deadly),-100%;

以及外交需要花费的价格倍数(Negotiation Impression Modifiers)参数:

  • 微不足道(Trivial),2.2;
  • 低威胁(Low),2.4;
  • 普通的(Modest),2.6;
  • 寻常的(Average),2.7;
  • 严峻的(Severe),2.8;
  • 高威胁(High),2.9;
  • 致命的(Deadly),3;

其它一些相关的外交参数:

  • 技能:外交术,每级10%,最多30%;
  • 魔法:马拉萨的诱惑,每级5%,最多20%;
  • 建筑:大使馆(圣堂/墓园/森林)/攀谈之家(据点),15%,多城不叠加;
  • 宝物:外使大氅5%,大使护肩10%,两宝物同一位置;