英雄无敌六 前瞻总结与猜测

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背景故事

圣堂势力介绍 | 墓地势力介绍 | 地狱势力介绍

英雄无敌6发生在英雄无敌5前400年,讲述了一个英雄家族的故事,一个被复活的大天使长以对抗魔鬼侵略为借口蛊惑人心,实际目的是灭了狮鹫公国。然后那家人就开始天伦悲剧:长女(Irina、Anastasia)弑父(Pavel)且不肯说出原因,长子(Anton)杀了长女,长女复活变成亡灵法师,次子(Kiril)被恶魔附体(有时候可以短时间夺回控制权),长子又被天使上身……

DEMO的过场中出现过蓝色大泥鳅(水之龙的后代)的镜头。图片GIF图片,2.51MB

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  1. 之所以没和Nival继续合作,是因为无法在项目上达成一致,而且Nival要忙Allods Online。选择Black Hole是因为Black Hole有开发策略游戏经验。
  2. Olivier Ledroit还在为H6工作,Rob King和Paul Romero未知。
  3. PC独占,不过有考虑MAC版。
  4. 游戏大约在四年前大约就是H5原版发行那年立项,而后UBI和黑洞合作于两年前开始开发。
  5. 最快预计2011年3月发行。防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
  6. 第4个种族会在11月公布,是个前作中已有的种族。
  7. 第5个种族会在明年1月公布,将会是个新颖的种族。

  • =============================冒险地图=============================
  • H6不再需要像H5一样转视角,基本上所有的东西都可以从任意角度看到,不会被藏到树后面了。地图会有默认视角,可以旋转,但是会自动转回默认视角。
  • 地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟等等。
  • 地图大约有以往系列的4倍大。在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。
  • 在冒险地图上,你可以在英雄属性界面上把英雄头像往大地图上拖,然后会自动生成一个快捷点击图标,你可以方便的查看这个英雄属性界面。同样在战场上你也可以把你常用的魔法用这种方法拖出来,作者猜想可能城镇也可以。
  • 宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的稀少。唯一一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)。
  • 波兰杂志说他们玩游戏的时候有通过瀑布下方来达到缩短行径长度的经历,另外会有山下遂道。
  • 除了地下城还会有一些特别的小场景,比如洞窟之类。
  • 篷车没什么必要。不过船只还是会有的。
  • =============================种族=============================
  • 不同种族的玩法差异很大。
  • 原版会有5个种族,不过最终可能在游戏中出现10个势力(10个势力不一定指10个可用种族)。5种地形,每族对应一种。
  • 冒险地图地形:丛林(Jungle,森林精灵~?),平原(Plains,圣堂!有夏季和秋季之分),熔岩(Lava,地狱!),荒地(Wasteland,亡灵!),地下(Underground)。
  • 这行是猜想:按龙分的话,扭曲秩序(亡灵),混乱(魔鬼),光(人类),暗(黑暗精灵),土(精灵),火(矮人),水(娜迦),气(天空,东方游牧民),天地(兽人),不信龙(法师)。
  • =============================战场=============================
  • ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。但英雄依然有H5模式的直接攻击能力。
  • 有攻击和防御加成点。远程攻击可能被防御。(大概指无法射击视线被阻挡的单位,大约就是那个某种视野边界系统,line of sight system)
  • 兵种的出手速度和移动范围是两个值(猜测,可见下方界面部分)。不过有采访说是直接返回3代,所以也有可能是同一值,如果是同一个值那太值得鄙视了。
  • 多种战场大小和地形。战场会随地图改变,时间会改变战场地形。在某些战场,随着战斗的进行,潮水会上升从而改变战场地形。战斗胜利条件也会多元化,比如守阵地N回合,守护战场中央的圣坛,杀死指定队伍的敌军。
  • 会有BOSS战,战场上最大的兵种不再是2×2,可能会有2×8大的目标。杀BOSS可以得到一些宝物(valuable items for all heroes)。
  • 守城战中,防守方可以把远程部队部署到主箭塔上。护城河依然存在。
  • 依然有战斗replay功能。
  • =============================英雄=============================
  • 所有种族有自己的超级能力,技能分四级,四级技能可以有扭转局面的作用。
  • 魔法系统会变的更博大精深。
  • 英雄等级上限30级。
  • 每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。英雄等级上限30级。
  • 英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。会有特有的种族能力和职业能力。升级时会获得技能点,使用点数自行选择技能的学习方向,所有技能开放,不受概率影响。英雄可以获得进阶职业以及.......终极技能。
  • 随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向(甚至是四围指数?啊,说起来还是不是四围还不清楚呢)。
  • =============================兵种=============================
  • 近一半的兵种被替换。比如阿僵换成了食尸鬼,角魔换成了Juggernaut。不会有精怪(Gremlin)、巨魔(Troll)、豺狼人(Gnoll)、狗头人(Kobold)。有龙。
  • 不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。兵种的特技依然分主动和被动,比如狮鹫还是能俯冲,虽然技能名字不一样了。
  • 兵种的实力将不会按兵种等级来渐进排列,会分为以下三级:Core(核心), Elite(精英),Champion(冠军)。前两类各3种,最后一类1种。也就是说,作为同为core的盾枪兵和弩兵的实力是接近的。同一级别(核心、精英)的兵种的数值将会很相似,不过特殊能力会因在战场的职责有所不同。每种生物只有一种角色support(辅助), dps(输出), tank(肉盾), rusher(突击队)。
  • 兵种现在可以直接攻击防御工事,当然,效果没攻城器械好。
  • 无二次升级和双升级形态升级系统。兵种不能像H4一样单独行动。
  • 凤凰依然会以中立兵种出现,不过是蓝的,因为UBI尝试在亚山世界的背景设定里把它和月亮联系在一起。
  • =============================城镇=============================
  • 展示的DEMO无城镇特写界面,实际最终的游戏的城镇界面将会是动态2D而非3D。
  • 城镇内不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑,城镇外貌随建筑而有极大的变化。每族有4种特别建筑,不过一个城只能建设2种。功能有加强收入、兵种增产、给一个大地图技能或者战场技能。

  • 占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。城镇转换需要花费很多的资源和数回合,你可以通过攻击城镇打断对方的转化,没有说自动的还是需要手动点击。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等)。(攻击的原文用的attacking,不知道是不是要占领下来才算)。
  • 矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的城镇。
    • 每个坐标只能从属于一个控制点,控制点可以是城镇(无城墙)或者城堡(有城墙)。
    • 当英雄攻下一个控制点,将会自动控制该控制点范围内的已开发矿(被占领过)和募兵建筑。
    • 你的英雄可以在其它玩家的控制范围内占有其建筑,但是你的英雄必需驻扎在内,一旦离开,会马上转变所有权。
    • 如果一个控制点是中立的,那么你可以单独占有其范围内的矿和募兵建筑和矿藏,并且在控制点被其它玩家占领前一直保有而不需要驻扎英雄。
    • 控制范围加成:英雄在本方的控制范围内每格消耗移动力减少;会有一些特殊建筑物的效果作用于本方控制范围。
    • 如果一个矿所在区域没有控制点,那么其工作模式会和前作一样。地图编辑器在检查会警告此点。
    • 如果一个坐标同时位于两个控制点的控制范围内,地图编辑器会给出严重警告,这地图将无法用于游戏。(那么看来区域是在编辑器里设定的?)
    • 如果一张地图里没有设置控制区域,游戏的运行模式将会像前作一样。地图编辑器同样会给出警告。当然一张地图会有一些范围有设置控制范围,有些范围没有。
    • 控制点和兵种建筑系统将会对你的主英雄更重要,甚于招副英雄排兵链。
  • 野外兵种建筑的工作方式:第一次占领时会有一定数量加入你的队伍,之后工作模式将会类似金矿,产量加成在控制城镇里,而不是前作里需要再次访问或者使用篷车运输。并且可以随控制城镇一起转换类型。
  • =============================其它=============================
  • 声誉系统,攒够声誉可以接触到更多的NPC,开启一些支线任务。
  • 正式发行版带地图编辑器。不过随机地图生成器未确定。地图编辑器的操作将会比H5简易……
  • 战役任意选择顺序,每族4关,共20关,有教程关,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事。

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以下兵种名称为猜测,并不符合游戏实际用名
圣堂/Haven

弩手
Marksman

盾枪兵
Pikeman

狮鹫
Griffin

Sentinel?
Praetorian?

骑兵
Cavalier

天使
Angel
墓园/Necropolis

骷髅投手
Skeleton

食尸鬼
Ghoul

幽灵
Ghost

黑暗武士
Vampire Knight

尸巫
Lich

斯芬克斯?
Sphinx


Drider?
地狱/Inferno

地狱犬


Juggernaut?

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英雄

注意,标志上的是猎鹰而不是狮鹫。

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冒险建筑

传送门
Portal

经验石


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冒险界面

左下小地图,小地图上方是城镇列表,高亮框疑似转换类型中的城镇。小地图右侧是为英雄头像,英雄头像左为魔法值,右为移动力,下为等级(这个DEMO出来就是满级30级)。

宝箱界面和前代无差异。

右下为操作盘,中心为结束回合按钮,外一圈为天数高亮,再外按钮从左到右,设置,移动,任务(或者查看世界),锁定未知,锁定未知,地上地表切换。

宝物属性界面

有组合宝物,兵种有独立魔防属性。

战场界面


左侧行动条,大头像为当前行动兵种,左侧两按钮应为防御和等待。行动条上无英雄。

中下为种族特殊技能。

右侧为操作盘,按逆时针,1和2可能为常用魔法(可能会更多直至充满整个盘),3齿轮为设置,4白旗为投降,5剑为攻击类型设置(比如弓手强制肉搏),6头盔为信息,7书为魔法书。中圈旁黑色的疑为和种族施放条件有关。

兵种属性界面

从左到右,从上到上,那些图标属性猜测为,物理攻击(银白双剑),物理防御(银白盾),士气(金黄旗,也有怀疑是统治力的),魔法攻击(蓝火),魔法防御(蓝盾),幸运(金黄四叶苜蓿),战场移动力(金黄靴子),战场出手优先(金黄杯/沙漏),生命值(金黄心),射程(金币抛射,或许也和穿透式射击有关)。

其下两行分别是兵种的特殊技能属性和目前作用在兵种身上的魔法属性效果,特技效果等。头像上方的为伤害,至于是哪种伤害就不清楚了。

战斗结果界面

没啥好说的,很怀疑是不是砍了召唤魔法和战争机器,不然怎么固定七个格子。

城镇转换种类界面

城镇大图下是资源需求,再下一行为不可转换的城内建筑(被摧毁)。

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