森林巧下4龙龙之国
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作者:逃我就打
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录入时间:2009-11-12 14:51:45 最后修改时间:2009-12-19 21:39:59
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首先介绍一下英雄所掌握的主要技能、魔法
〖屹立不倒〗、〖亡灵复生〗
其他属性和兵力见图,实际情况中W3绝对比这样的属性要更好。
这个阵型经过了反复的研究,几乎无可挑剔了。
花妖肯定比黑龙和阴影龙先动,请先无视他们。
绿龙有可能比花妖先动,但是这个可能性比较小,而且4队花妖只要有一队比绿龙先动就ok了。
翡翠龙有可能后动于花妖
这里考虑到最坏的情况,AG出了让翡翠龙先动的情况。
翡翠龙攻击了B7的花妖,因为〖屹立不倒〗所以还剩余1,然后让其移动到D0点,这样如果一切正常,8速的绿龙唯一的进攻对象只有D0点花妖。
然后转移A5的花妖到A7点。
剑舞者移动到E5,作者旨在吸引黑龙用〖龙息〗翡翠龙。这个走位不会影响绿龙的行动,绿龙还是会以消灭挡路的花妖,因为花妖的优先级是高于剑舞者的
PS:事实上黑龙如果用剑舞者在此位置的话黑龙是不会〖龙息〗翡翠龙的。AI有保护同伴的意识。
意外发生,绿龙出现了士气低落。英雄只好选择等待
猎手头领直箭射杀翡翠龙。
B9的花妖到C8
A7-C8-D0,三个花妖正好组成了一道屏障。
黑龙也士气低落,这对结果和过程并没起到帮助。
因为剑舞者会在下一个回合会攻击到阴影龙,所以阴影龙选择了攻击剑舞者,
绿龙攻击了C8的花妖
翡翠龙攻击了A7的花妖
同样因为〖屹立不倒〗。剑舞者、C8、A7的花妖都还活着。
眼看屏障即将被破坏。这时候安文使用了〖亡灵复生〗
〖屹立不倒〗的触发条件是生物数量高于2,也就是说,无论用什么手段,只要生物数量大于2
〖屹立不倒〗就会起作用。
这时候将备用的花妖也放出来,移动到E7的位置。
黑龙灭剑舞者.
德鲁依长老灭翡翠龙.
非常公平。
移动E7的花妖到D6点,这样就控制之后行动的阴影龙攻击C8花妖的唯一位置。
而之所以要引诱到那个位置,请看下图。
这时候黑龙喷死了D6点的花妖.
而且黑龙还用〖龙息〗误伤了阴影龙。
导致黑龙这样做的因数有好几点.
巧妙的是正是因为花妖才能成功,倘若换成剑舞者
那么黑龙就不会选择这个位置攻击。
因为黑龙考虑到了如果在其他位置攻击
花妖的反击会打到自己和自己的同伴(阴影龙)
为了减少被反击伤害,黑龙选择了不会被花妖〖挥舞攻击〗的位置。
(也就说: AI先考虑 我方生物的反击能否打到自己的同伴
再考虑 龙息会不会攻击到同伴
然后考虑 射手直箭的问题
在以上三种都没起作用下
最后考虑 如何移动花费的格子最短。)
安文立刻用〖亡灵复生〗复活了D6点的花妖
之后阴影龙也会立刻转身喷花妖
同样, 阴影龙其他的攻击位置都会将黑龙和自己受到〖挥舞攻击〗
为了防止〖挥舞攻击〗,他会原地不动攻击花妖
而这样,黑龙就会受到〖龙息〗
之后,绿龙灭了C8的花妖
阴影龙也被猎手头领射杀.
安文再次用〖亡灵复生〗复活C8的花妖
之后的战斗被拖入僵持战.
安文不断用〖亡灵复生〗来巩固这条屏障.
绿龙也只能喷杀花妖。
最后的2队花妖依然能做出一道屏障。
最后保全德鲁依长老和猎手头领。