怨灵巧战大法师

录入:EvilP 作者:chromelocust 翻译:
录入时间:2009-11-12 14:50:30 最后修改时间:2009-12-19 21:44:15

前注:怨灵吸魔复活的数量受所剩余的怨灵的数量及目标的剩余魔法制限制,
复活的个数不多于剩余数量怨灵的数量(和伤害无关),也不多于目标所剩余魔法值的数量。




为了证明这个战术的可能性,尽量减少英雄本身的因素,使用了1级的弗拉基米尔,没有任何的宝物和额外技能,但是把指数修改为了0042,使之可以放两个复活。通常w2或w3的英雄是远强于现在所使用的这个人物的



上来怨灵先受到两次攻击,其中一个miss了,怨灵向前冲。



英雄不攻击,等待适当的时机使用第一次复活。怨灵所吸取的魔法点数和怨灵的剩余个数有关,吸满后不再吸取。



又承受了两次攻击后,怨灵开始选择它的第一个目标,注意这里有一个非常重要的原则:“在大法师的魔法被抽干前,不要试图引诱他误伤同伴”。因为在攻击线路上有同伴的情况下,大法师会选择放魔法拳。放魔法拳并不会多造成多少伤害,但问题在于放法要消耗大法师的魔法值,对将来怨灵的复活不利。因此选择正面攻击中间的一队法师,使左右两边的两队大法师都可以直接攻击到怨灵。



攻击,怨灵全部复活



左右两队大法师都选择了射击,只有最底下一队法师为了避免误伤同伴而施放了魔法拳。被卡住的法师似乎魔法值不够了,用了普通攻击,怨灵反击后又复活了4个。



L4的3大法师的魔法值已被全部抽空,开始转换目标。依照前面所说的原则,将目标定为另一队靠中间的大法师。因为要考验怨灵的能力,所以英雄不攻击。事实上就算攻击,一级的英雄也没有什么杀伤力。
继续攻击,狂轰乱炸下损失的怨灵再次复活



由于中间两队都已经没有魔法了,所以可以开始攻击边路的大法师,下方的2个大法师自杀自己的上方的大法师。



开始攻击最后一队有魔法的大法师



再选择攻击前路,这样能获得大法师最大的误伤。



英雄使用第二次也是最后一次的复活。



作者总结:
由于怨灵的无实体是偶然因素非常大的技能,我也没有做更多的测试,所以不敢说一定每次都可以达到无损。但是考虑到通常一个第二三周英雄的能力是远高于我所使用的这个英雄的,所以我觉得在前二三周,使用20-30怨灵去mf野外一定数量的大法应该还是有相当的可行性的。虽然升怨灵的建筑所需的2000金,5木5石5水银确实是一笔不小的额外投资,但是在大法师守着某些关键资源的情况下,我认为这种打法还是值得一试的。

编者补充:
2.1和1.5版本后,怨灵出现的场面比以前更多了,MF掉花仙子都能出怨灵
所以这战术相比以前更有实际用价值。