反卡位的战术的巧用

录入:EvilP 作者:Edwin_Yang 翻译:
录入时间:2009-11-12 14:49:32 最后修改时间:2009-12-19 21:44:22



反卡位:利用敌人的身躯卡其同伴
英雄使用唯一的魔法〖延迟大法〗



贴身攻击1号罗刹王。
从行动条上看,4号罗刹王先动,他攻击不到血腥魔女。
之后的情况看下图



4号的罗刹王先动卡住了3号的罗刹王,
这样2号的罗刹王没有了攻击路线,选择了〖横冲直撞〗
为了躲避1号罗刹王,血腥魔女跑到了C5点。



这时候出现了一个危机。
2号的罗刹王的行动在血腥魔女之前,因为他行动条在血腥魔女之前
这时候对其使用〖延迟大法〗,乞求保佑。



非常幸运,〖延迟大法〗起了巨大作用,2号罗刹王的行动跌落到血腥魔女之后
血腥魔女选择移动到B0点
考虑到4号罗刹王在3号之前,那么4号移动后能挡住3号罗刹王的位置,所以B0点是绝对安全的。



向右发展的路线被1号罗刹王封死,那么再回到左边。



罗刹王们都是大体积,相互卡位,乱走一气。
血腥魔女再大胆地移动到C1点,由于1号罗刹王先动,那么3号罗刹王也没机会攻击到血腥魔女



这时候英雄必须攻击1号罗刹王,配合血腥魔女的攻击,正好将其秒杀,否则血腥魔女无路可逃。



〖延迟大法〗再次奉上。



再弄掉2号罗刹王,胜负已经非常明了了。
8主动的罗刹王要后于血腥魔女2次移动才能动,而且还身受〖延迟大法〗
根本没有碰血腥魔女的机会



作者结论:
1。H5的大型兵种由于体形过大,分多组时往往会相互羁绊.....
自己和自己过不去...这使得小体积快速单位得以利用这点在其间自由穿梭游刃有余..,有障碍物的话效果更好。

2。不过我也承认着仅仅是种尝试,不太具有太多的实战价值,因为着需要考虑到后面N回合的行动条状况...
况且有时初级减速不能保证打退敌人行动条....开始战位也难以预测....

3。总之打大型部队这些还是可以利用一,二次这种战术,最好后备卡位的炮灰.....
狮子能打,缚灵,低级骑,树等也应该没问题.......(我的意想...... )

4。这张图红右关口的THRONG 绿龙可以用此法+镜象快速打下,不过我觉得还是要W3去打好点吧........
虽然可一建魔法塔来跳,但是那么多经验谁不动心啊...

5。最后感谢大家耐心看完此帖。