兽人血怒

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录入时间:2009-11-10 15:07:10 最后修改时间:2021-03-11 01:38:23

血怒(Blood Rage)是据点势力(Stronghold)野蛮人英雄(Barbarian)的独有能力,允许兽人军队(除飞龙)在野蛮人英雄领导下时,在战斗中积攒怒气,当积攒到一定程度时提升能力并获得一些特技奖励。怒值可为负数。值还可抵消50%-65%的伤害,怒值为负数时不触发。

  • 伤害吸收值 = min( 攻击伤害 × 吸收比率,被攻击生物怒值 × 生命总值 / 1200)
  • min表示取两个可能数值中较小的一个值。然后再根据吸收的伤害值计算损失的RP值:
  • 怒值损失 = floor(1200 × 吸收伤害 / 生命总值)
  • floor表示向下取整。生命总值按被攻击前计算。
  • 基础:允许兽人军队达到第一层次的狂暴。伤害减免50%。
  • 高级:允许兽人军队达到第二层次的狂暴。伤害减免55%。
  • 专家:允许兽人军队达到第三层次的狂暴。伤害减免60%。
  • 终极:达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。伤害减免65%。

在atb bar的兵种图标上可以看到怒值累积和狂暴层次,在兵种上右键可以看到奖励。

相关技能
敌颅骨堆(Pile of Skulls)

战斗开始时兽人军队增加50点怒值。多城累加。

绝对狂暴(Absolute Rage)

野蛮人的独有能力。所有兽人军队在战斗开始获得500点的怒值。

血统记忆(Memory Of Our Blood)

野蛮人的职业能力。所有兽人军队在战斗开始时以10为单位在50-100点间随机获得的一些怒值。

热血沸腾(Bloodfire)

标准能力。英雄部队每次获得怒值时都可以得到额外50%的加成,不过一旦其怒值衰退,亦按照基础值的1.5倍衰减。

战斗之喜悦(Battle Elation)

特别能力。当英雄部队中的生物触发了士气事件,其将获得50点的怒值。

狂暴战嚎(Shout Of Rage)

标准能力。施放战嚎时兵种增加的怒值加倍(血之召唤为1.5倍)。

  • 达到第一等级需要200点怒值。
  • 达到第二等级需要500点怒值。(累积,前面200点依然计算在内)
  • 达到第三等级需要1000点怒值。(同上累积)
  • 初始为0;
  • 敌方一支部队全数阵亡时我方全体+20;
  • 本方一支部分全数阵亡时我方全体+30,有激怒技能的生物+60;
  • 被敌方英雄直接攻击时受伤害者+30;
  • 近战攻击敌军时攻击者+100;
  • 远程攻击敌军时攻击者+50;
  • 兵种对本方施放有益魔法时施展者+40;
  • 献祭/吞噬地精时施展者+60;
  • 移动+0;
  • 防御时自身-30;
  • 等待时自身-100;
  • 士气低落时自身-80;
  • 地精怯懦时自身-100;
  • 受到破坏魔法攻击时受伤害者+20;
  • 受到诅咒性质魔法时受伤害者+10;
  • 被施展『癫狂诅咒』后被施展者怒值增长点数加倍;
  • 被施展『迷惑心智』后按敌英雄黑暗魔法技能等级减少5/10/15/20;
  • 被施展『失明诅咒』后每回合行动时-100;
  • 被施展『傀儡大师』后每回合行动时-50;
  • 被击退atb后-20;
  • 被恐吓攻击后-100;
  • 被吸取生命后-90;
  • 被虚弱攻击后-90;
血怒奖励表
头像图标右侧三排分别对应三种状态,按招募界面顺序排序
兵种 奖励
+1生命 +3防御,不再变节 获得无法反击特技
+2生命 +3攻击,获得裂伤特技 获得无法反击特技
+2生命 获得诅咒攻击、净除特技 获得无法反击、魔力攻击特技
+6攻击 +2主动性 伤害值最大化
+1速度,+5生命 +3伤害值 获得殴击特技
+2速度,+5生命 +3伤害值 获得殴击特技
+8生命 获得无限反击特技 +12防御
+2主动性 +7生命 +15防御
+2主动性 +8生命,施法有效咒力×2 施法有效咒力×4
+3主动性 +8生命 +15防御
+1速度,+2攻击 +10生命 获得双重攻击特技
+1速度,+3攻击 +10生命
+1速度,+2主动 +12生命
双足飞龙及其升级不受血怒影响。
+5伤害值 获得恐惧光环特技 获得恐吓攻击特技