招魂术(新)

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录入时间:2009-11-10 14:39:03 最后修改时间:2021-03-11 01:55:29

亡灵巫术(Necromancy),亡灵巫师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。

  • 基础:将阵亡敌人的20%驱役为骷髅
  • 高级:将阵亡敌人的30%驱役为骷髅
  • 专家:将阵亡敌人的40%驱役为骷髅
  • 终极:将阵亡敌人的50%驱役为骷髅

非死灵、非元素、非机械才可以被招魂。

按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量。

每一组阵亡兵种分开计算,敌方学习了活力无限(Vitality)增加的生命值不计算在内,但是活力指环(Ring of Vitality)增加的生命值计算在内。本方学习了加生命的技能或者是有加生命的宝物不影响招魂的数量。

下面的式子除得的小数位全部舍去。

招魂数量=杀死的兵种的生命值×招魂术比例 / 驱役出来的对像的生命值

黑暗能量(DE,Dark Energy)

用于限制招魂的数量,每周亡灵族都会有一定限额DE,注意,这里是整个族的限额,每招魂一个亡灵都要消耗一定量的DE,当DE不足时,本周内你将无法再驱役亡灵。如果这周内没有用完DE,这些DE不会累积到下周。东方部落中驱役数量按A类升级计算,但是DE消耗则看驱役种类。

每周DE上限:

  • 3.x版本为:初始值200 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成。
  • 2.1版本为:初始值200 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成。
  • 1.6版本为:初始值250 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成(2.1的两倍)。
  • 1.5版本为:初始值250 + 骸骨立柱数量 × 20 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成(2.1的两倍)。

注意,这个上限每周更新一次,比如你建造了骸骨立柱或者英雄升级后的加成更新。都需要到下一周才会起效。另外,初始值不管你是哪个种族开始游戏,只要你用的是亡灵巫师,都会有。而英雄的加成是每个亡灵英雄都算。

兵种DE消耗:计算公式为 消耗DE=兵种Power/25

实际计算时最终结果四舍五入(东方部落和1.6为个体先舍去尾数)。


  • 单个英雄DE加成(2.1和3.x为一半)
  • 算法为招魂术等级×[(英雄等级-5)的1.4次方],招魂术基础到终极分别为1-4
  • 最终结果Nival Rounding
等级 初级 高级 专家 终极 等级 初级 高级 专家 终极
1-6 2 4 6 8 24 123 246 369 492
7 5 10 15 20 25 132 265 396 530
8 9 18 27 36 26 141 283 423 566
9 13 27 39 54 27 151 303 453 606
10 19 38 57 76 28 161 322 483 644
11 24 49 72 98 29 171 342 513 684
12 30 60 90 120 30 181 362 543 724
13 36 73 108 146 31 191 382 573 764
14 43 86 129 172 32 201 403 603 806
15 50 100 150 200 33 212 424 636 848
16 57 114 171 228 34 223 446 669 892
17 64 129 192 258 35 233 467 699 934
18 72 145 216 290 36 244 489 732 978
19 80 160 240 320 37 255 511 765 1022
20 88 177 264 354 38 267 534 801 1068
21 97 194 291 388 39 278 557 834 1114
22 105 211 315 422 40 290 580 870 1160
23 114 228 342 456

驱役规则
  • 除本身无法驱役非生命体外,能量体的天使和独角兽(圣洁?)亦是无法被驱役的;
  • 施法类会被驱役为尸巫(深渊领主例外); 花精则比较特殊。
  • 低级弓箭类会被驱役为骷髅射手; (投矛例外)
  • 动物类会被驱役为幽灵、怨灵;
  • 龙和蝎尾飞狮会被驱役为骨龙、鬼龙;
  • 其余的高等级四格兵多为死灵和死神(骑兵例外);
  • 其余的低等级多为骷髅兵和僵尸;HP比较薄的是骷髅兵,比较厚的是僵尸;
  • 其余四级兵和骑士为吸血鬼。
  • 东方部落中驱役数量按A类升级计算,但是DE消耗则看驱役种类。
驱役对应表
兵种 Power DE消耗 亡灵HP 驱役种类
54 2.16/2 4
84 3.36/3 5
85 3 5
105 4.2/4 17
150 6/6 17
145 5 19
232 9.28/9 16
312/327 12.48/13 19
331 13 20
518 20.72/20 30
739 29.56/29 35
757 30 40
1166 46.64/46 55
1518/1539 60.72/61 55
1541 61 55
2180/2204 87.2/88 95
2588 103.52/103.5 100
2449 97 110
3174 126.96/126 150
3905 156.2/156 160
3872 154.88 150
不可驱役

当你的军队未满7队且有足够的DE,并且杀死的对象是可驱役时,会出现如下界面,在这里你可以看到你可以驱役的亡灵数量,你的DE限额和DE消耗。美中不足的是不能定义驱役的数量。

而当你的军队满7队时,则会出现如下界面,在这里你可以看到按招魂术计算出来的总驱役数量(未计算DE,所以是不一定能全部驱役到你的部队里的),所以你要用shift将之分队,可以想招几个招几个。而且这时不会计算DE的消耗,需要拉下来之后才能显示DE余额,但是要注意一但拉到下一框你就不能反悔了~所以最好要慎用之。

相关技能
失落古墓(Tomb of the Lost)

城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

骸骨立柱(Pillar of Bones)

己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。

骸骨射手(Skeleton Archers)

亡灵巫师的职业能力。战斗后驱役的兵种为骷髅射手。(1.5和2.0之前版本)

丧尸之王(Lord Of the Undead)

特别能力。由于在死亡研究领域的杰出成就,亡灵巫师的知识永久+1,同时亡灵巫术的招魂比例提高5%。