招魂术(新)
录入时间:2009-11-10 14:39:03 最后修改时间:2021-03-11 01:55:29
亡灵巫术(Necromancy),亡灵巫师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
- 基础:将阵亡敌人的20%驱役为骷髅
- 高级:将阵亡敌人的30%驱役为骷髅
- 专家:将阵亡敌人的40%驱役为骷髅
- 终极:将阵亡敌人的50%驱役为骷髅
非死灵、非元素、非机械才可以被招魂。
按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量。
每一组阵亡兵种分开计算,敌方学习了活力无限(Vitality)增加的生命值不计算在内,但是活力指环(Ring of Vitality)增加的生命值计算在内。本方学习了加生命的技能或者是有加生命的宝物不影响招魂的数量。
下面的式子除得的小数位全部舍去。
用于限制招魂的数量,每周亡灵族都会有一定限额DE,注意,这里是整个族的限额,每招魂一个亡灵都要消耗一定量的DE,当DE不足时,本周内你将无法再驱役亡灵。如果这周内没有用完DE,这些DE不会累积到下周。东方部落中驱役数量按A类升级计算,但是DE消耗则看驱役种类。
每周DE上限:
- 3.x版本为:初始值200 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成。
- 2.1版本为:初始值200 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成。
- 1.6版本为:初始值250 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成(2.1的两倍)。
- 1.5版本为:初始值250 + 骸骨立柱数量 × 20 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成(2.1的两倍)。
注意,这个上限每周更新一次,比如你建造了骸骨立柱或者英雄升级后的加成更新。都需要到下一周才会起效。另外,初始值不管你是哪个种族开始游戏,只要你用的是亡灵巫师,都会有。而英雄的加成是每个亡灵英雄都算。
兵种DE消耗:计算公式为 消耗DE=兵种Power/25
实际计算时最终结果四舍五入(东方部落和1.6为个体先舍去尾数)。
| ||||||||||
等级 | 初级 | 高级 | 专家 | 终极 | 等级 | 初级 | 高级 | 专家 | 终极 | |
1-6 | 2 | 4 | 6 | 8 | 24 | 123 | 246 | 369 | 492 | |
7 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 132 | 265 | 396 | 530 | |
8 | 9 | 18 | 27 | 36 | 26 | 141 | 283 | 423 | 566 | |
9 | 13 | 27 | 39 | 54 | 27 | 151 | 303 | 453 | 606 | |
10 | 19 | 38 | 57 | 76 | 28 | 161 | 322 | 483 | 644 | |
11 | 24 | 49 | 72 | 98 | 29 | 171 | 342 | 513 | 684 | |
12 | 30 | 60 | 90 | 120 | 30 | 181 | 362 | 543 | 724 | |
13 | 36 | 73 | 108 | 146 | 31 | 191 | 382 | 573 | 764 | |
14 | 43 | 86 | 129 | 172 | 32 | 201 | 403 | 603 | 806 | |
15 | 50 | 100 | 150 | 200 | 33 | 212 | 424 | 636 | 848 | |
16 | 57 | 114 | 171 | 228 | 34 | 223 | 446 | 669 | 892 | |
17 | 64 | 129 | 192 | 258 | 35 | 233 | 467 | 699 | 934 | |
18 | 72 | 145 | 216 | 290 | 36 | 244 | 489 | 732 | 978 | |
19 | 80 | 160 | 240 | 320 | 37 | 255 | 511 | 765 | 1022 | |
20 | 88 | 177 | 264 | 354 | 38 | 267 | 534 | 801 | 1068 | |
21 | 97 | 194 | 291 | 388 | 39 | 278 | 557 | 834 | 1114 | |
22 | 105 | 211 | 315 | 422 | 40 | 290 | 580 | 870 | 1160 | |
23 | 114 | 228 | 342 | 456 |
- 除本身无法驱役非生命体外,能量体的天使和独角兽(圣洁?)亦是无法被驱役的;
- 施法类会被驱役为尸巫(深渊领主例外); 花精则比较特殊。
- 低级弓箭类会被驱役为骷髅射手; (投矛例外)
- 动物类会被驱役为幽灵、怨灵;
- 龙和蝎尾飞狮会被驱役为骨龙、鬼龙;
- 其余的高等级四格兵多为死灵和死神(骑兵例外);
- 其余的低等级多为骷髅兵和僵尸;HP比较薄的是骷髅兵,比较厚的是僵尸;
- 其余四级兵和骑士为吸血鬼。
- 东方部落中驱役数量按A类升级计算,但是DE消耗则看驱役种类。
驱役对应表 | ||||
兵种 | Power | DE消耗 | 亡灵HP | 驱役种类 |
54 | 2.16/2 | 4 | ||
84 | 3.36/3 | 5 | ||
85 | 3 | 5 | ||
105 | 4.2/4 | 17 | ||
150 | 6/6 | 17 | ||
145 | 5 | 19 | ||
232 | 9.28/9 | 16 | ||
312/327 | 12.48/13 | 19 | ||
331 | 13 | 20 | ||
518 | 20.72/20 | 30 | ||
739 | 29.56/29 | 35 | ||
757 | 30 | 40 | ||
1166 | 46.64/46 | 55 | ||
1518/1539 | 60.72/61 | 55 | ||
1541 | 61 | 55 | ||
2180/2204 | 87.2/88 | 95 | ||
2588 | 103.52/103.5 | 100 | ||
2449 | 97 | 110 | ||
3174 | 126.96/126 | 150 | ||
3905 | 156.2/156 | 160 | ||
3872 | 154.88 | 150 | ||
不可驱役 |
当你的军队未满7队且有足够的DE,并且杀死的对象是可驱役时,会出现如下界面,在这里你可以看到你可以驱役的亡灵数量,你的DE限额和DE消耗。美中不足的是不能定义驱役的数量。
而当你的军队满7队时,则会出现如下界面,在这里你可以看到按招魂术计算出来的总驱役数量(未计算DE,所以是不一定能全部驱役到你的部队里的),所以你要用shift将之分队,可以想招几个招几个。而且这时不会计算DE的消耗,需要拉下来之后才能显示DE余额,但是要注意一但拉到下一框你就不能反悔了~所以最好要慎用之。
相关技能 | |
失落古墓(Tomb of the Lost) 城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。 | |
骸骨立柱(Pillar of Bones) 己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。 | |
骸骨射手(Skeleton Archers) 亡灵巫师的职业能力。战斗后驱役的兵种为骷髅射手。(1.5和2.0之前版本) | |
丧尸之王(Lord Of the Undead) 特别能力。由于在死亡研究领域的杰出成就,亡灵巫师的知识永久+1,同时亡灵巫术的招魂比例提高5%。 |