招魂术(旧)

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录入时间:2009-11-10 13:58:02 最后修改时间:2021-03-11 01:49:50

亡灵巫术(Necromancy),亡灵巫师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。

  • 基础:将阵亡敌人的5% 驱役为骷髅
  • 高级:将阵亡敌人的10%驱役为骷髅
  • 专家:将阵亡敌人的15%驱役为骷髅
  • 终极:将阵亡敌人的20%驱役为骷髅

非死灵、非元素、非机械才可以被招魂。

按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量。

每一组阵亡兵种分开计算,敌方学习了活力无限(Vitality)增加的生命值不计算在内,但是活力指环(Ring of Vitality)增加的生命值计算在内。本方学习了加生命的技能或者是有加生命的宝物不影响招魂的数量。

下面的式子除得的小数位全部舍去。

招魂数量=杀死的兵种的生命值×招魂术比例 / 骷髅(4)或者骷髅射手(5)的生命值

相关技能
失落古墓(Tomb of the Lost)

城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

骸骨立柱(Pillar of Bones)

己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。

骸骨射手(Skeleton Archers)

亡灵巫师的职业能力。战斗后驱役的兵种为骷髅射手。(1.5和2.0之前版本)

丧尸之王(Lord Of the Undead)

特别能力。由于在死亡研究领域的杰出成就,亡灵巫师的知识永久+1,同时亡灵巫术的招魂比例提高5%。