学院制宝
录入时间:2009-11-10 13:02:22 最后修改时间:2021-03-11 01:47:58
制宝(Artificer)是学院势力(Academy)魔法师英雄(Wizard)的独有能力,制造给生物装备的迷你宝物,需要在建造了神秘铸造厂的城镇中进行。只有学院的兵种方可佩带这些宝物。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。
- 基础:允许制造一级宝物,每个宝物上的附加效果只有一种。
- 高级:允许制造二级宝物,每个宝物上的附加效果可以有两种。
- 专家:允许制造三级宝物,每个宝物上的附加效果可以有三种。
- 终极:制宝所需资源减半。
制宝前提:
- 城镇中有建造神秘铸造厂(Arcane Forge)。
- 必须是学院英雄。
- 必须是访问城镇的英雄(也就是在城里的下一格)。
宝物价格
- 第一种属性所需两种矿物各5(需要具体哪种看下表第三行)。
- 第二种属性所需两种矿物各10。
- 第三种属性所需两种矿物各15。
宝物指数:迷你宝物指数按照英雄制造知识计算,制造后英雄知识增加并不会直接使宝物属性增加,必须重新制造。英雄宝物所加的指数也计在内(事实上正常情况下术士的知识至少是3)。
到1.1版本终极制宝技能还是不起作用的,1.2起作用,但是存在BUG,在有技能坠饰(Pendant of Mastery)的情况可以戴上项链制作迷你宝物,然后摘除项链砸碎迷你宝物,只要有足够时间就可以得到理论上无限的资源,1.3版本中被修正。
宝物形象
制宝属性表 | |||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 主动性 | 魔法抵抗 | 运气 | 士气 | 速度 | 破防 | |
英雄知识 | |||||||||
K=知识 | 5k/点 | 4k/点 | 4k/点 | 1k/点 | 10k/点 | 10k/点 | 15k/点 | 15k/点 | |
0 | |||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1% | 6% | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 | 1 | 2% | 13% | 1 | 1 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 | 1 | 3% | 19% | 1 | 1 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 | 2 | 4% | 25% | 1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 2 | 2 | 2 | 5% | 29% | 1 | 1 | 1 | 1 |
6 | 2 | 2 | 2 | 6% | 34% | 1 | 1 | 1 | 1 |
7 | 2 | 2 | 2 | 7% | 37% | 1 | 1 | 1 | 1 |
8 | 2 | 3 | 3 | 8% | 41% | 1 | 1 | 1 | 1 |
9 | 2 | 3 | 3 | 9% | 44% | 1 | 1 | 1 | 1 |
10 | 3 | 3 | 3 | 10% | 47% | 2 | 2 | 1 | 1 |
11 | 3 | 3 | 3 | 11% | 49% | 2 | 2 | 1 | 1 |
12 | 3 | 4 | 4 | 11% | 52% | 2 | 2 | 1 | 1 |
13 | 3 | 4 | 4 | 13% | 54% | 2 | 2 | 1 | 1 |
14 | 3 | 4 | 4 | 14% | 56% | 2 | 2 | 1 | 1 |
15 | 4 | 4 | 4 | 15% | 58% | 2 | 2 | 2 | 2 |
16 | 4 | 5 | 5 | 16% | 60% | 2 | 2 | 2 | 2 |
17 | 4 | 5 | 5 | 17% | 61% | 2 | 2 | 2 | 2 |
18 | 4 | 5 | 5 | 18% | 63% | 2 | 2 | 2 | 2 |
19 | 4 | 5 | 5 | 19% | 64% | 2 | 2 | 2 | 2 |
20 | 5 | 6 | 6 | 20% | 66% | 3 | 3 | 2 | 2 |
21 | 5 | 6 | 6 | 21% | 67% | 3 | 3 | 2 | 2 |
22 | 5 | 6 | 6 | 22% | 68% | 3 | 3 | 2 | 2 |
23 | 5 | 6 | 6 | 23% | 69% | 3 | 3 | 2 | 2 |
24 | 5 | 7 | 7 | 24% | 70% | 3 | 3 | 2 | 2 |
25 | 6 | 7 | 7 | 25% | 71% | 3 | 3 | 2 | 2 |
26 | 6 | 7 | 7 | 26% | 72% | 3 | 3 | 2 | 2 |
27 | 6 | 7 | 7 | 27% | 73% | 3 | 3 | 2 | 2 |
28 | 6 | 8 | 8 | 28% | 74% | 3 | 3 | 2 | 2 |
29 | 6 | 8 | 8 | 29% | 75% | 3 | 3 | 2 | 2 |
30 | 7 | 8 | 8 | 30% | 76% | 4 | 4 | 3 | 3 |
31 | 7 | 8 | 8 | 31% | 76% | 4 | 4 | 3 | 3 |
32 | 7 | 9 | 9 | 32% | 77% | 4 | 4 | 3 | 3 |
33 | 7 | 9 | 9 | 33% | 78% | 4 | 4 | 3 | 3 |
100 | 21 | 26 | 26 | 50%(上限) | 84% | 11 | 11 | 7 | 7 |
相关技能 | |
神秘铸造厂(Arcane Forge) 允许术士英雄在这里制造供生物装备的迷你宝物。这些宝物只有学院势力的生物才能够装备。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。 | |
熔毁宝物(Consume Artifact) 魔法师的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『熔毁宝物』,允许在战场上销毁生物装备的宝物来回复生物的生命值,并且可以复活生物,消耗0.25ATB。可复活的生命值为[英雄等级×10×(1+宝物属性数量)]。 |
使用方法:进入城镇后点击左边中间的按钮(快捷键Q),将会出现如下界面。
左边的上下按钮是选择宝物形象,右边的是宝物属性,点击右键可以看得英雄该知识下所能铸造的属性。能够造几个属性视英雄技能等级而定,选定之后,点击右下的盘的左下按钮。
最左侧有三个标签,点击第二个标签给生物装备上宝物。拖拽到生物上即可,如果生物身上已经有了会自动替换,如果想从有宝物的生物取下宝物,也只要从生物图标上拖拽下来。
点击第三个标签将之前铸造的宝物打碎,按原价回收资源。