英雄移动力
录入时间:2009-11-09 23:48:28 最后修改时间:2009-11-09 23:48:28
在冒险地图上行走时,虽然地图没有显示网格,但英雄会象生物在战场中行动那样消耗移动点数。并且网格同样也是四方格。每一步所消耗的点数取决于地形。标准值如下:
直线移动消耗100点, 斜线(对角线)移动消耗141点(基本符合勾股定律,哈哈)。
就如我们的想象,地形决定了移动点数的消耗,此外,英雄在自己种族所属的地形上无需消耗额外点数,且与其所带的生物无关:
移动力消耗 | ||||
地形 | 效果 | 直线移动消耗 | 斜线移动消耗 | 对应种族 |
草地 | 标准移动消耗 | 100 | 141 | 圣堂、森林 |
废墟 | 25%额外消耗 | 125 | 176 | 亡灵 |
熔岩 | 25%额外消耗 | 125 | 176 | 地狱 |
沙漠 | 50%额外消耗 | 150 | 211 | 学院 |
地下 | 25%额外消耗 | 125 | 176 | 地牢 |
矮人地宫 | 标准移动消耗 | 100 | 141 | 堡垒 |
针叶林 | 25%额外消耗 | 125 | 176 | 据点 |
雪地 | 50%额外消耗 | 150 | 211 | 堡垒 |
道路 | 少消耗25% | 75 | 105 | 无 |
这看上去对圣堂和森林有些不公平,因为他们没有地形优势。但“故土”能力可以对此有所补偿。另外在本族地形上战斗中兵种的攻击和防御会加1(DUEL中无效)。
如果英雄学会了寻路能力的话,地形的额外消耗会减少50%。例如,废墟的额外消耗会减至12.5%,直线移动消耗112点(斜线158点)。
如果装备宝物“引路长靴”(Boots of the Open Road)的话,将消除全部的地形额外消耗。英雄的移动点数值在回合开始时就确定了,它取决于技能和宝物。标准的初始移动点数是2500点。后勤技能每升一级,移动点数增加10%(基础后勤加 10%、高级后勤加20%、专家后勤加30%)。宝物“快速旅行长靴”(boot of the swift journey)增加25%的移动点数。
英雄所带生物的速度和主动性与英雄的移动点数无关。
同时,英雄所带领生物的种族对相应的地形也无移动加成,这点与英雄无敌3不同,在3代中,如果英雄带领某族生物,则在该族的地形上无需付出额外移动点数(译注:例如英雄带上沙漠游骑就可以在沙漠中行走而没有地形惩罚)。总之,英雄的移动点数与其所带领的生物无关。移动点数是逐级加成后取整数的,但首先考虑后勤技能的加成,取整,然后加宝物“快速旅行长靴”25%的加成,参见下表:
移动力值 | ||||
/ | 无后勤 | 基础后勤 | 高级后勤 | 专家后勤 |
无快速旅行长靴 | 2500 | 2749 | 2999 | 3249 |
有快速旅行长靴 | 3125 | 3436 | 3748 | 4061 |
可见,专家级后勤加上“快速旅行长靴”可以使移动点数有62.5%的加成,十分可观。另注:每直步都需要100点移动力,99点也不能走(高级后勤要是全部走直线的话……)。
在冒险途中,你可以通过访问一些特定的地点来提升移动点数。这些“移动点数提升点”将给英雄加上固定数值的移动点数:
- 青春之泉:+400移动点数(+1士气)
- 褴褛的旗帜:+400移动点数(+1士气)
- 马厩:+600移动点数(本周有效)
- 沙漠绿洲:+800移动点数(+1士气)
访问马厩将增加600移动点数直至本周末,而其他访问点只是一次性增加移动点数,但同时增加1点士气,增加的士气只在紧接的下一次战斗中起效,但你可以同一天在战斗后重复访问它们以得到相应的移动点数和士气加成。
在英雄头像下方有绿色的行动条,表示当前英雄剩余移动点数的百分比。
在英雄行动前,该行动条是满的(同时没有+++标记),有时即使行动条未空,但英雄已无法移动,说明剩余移动点数已不足于移动一步了。
在海上航行与陆地移动遵循相同的原则。英雄的起始移动点数为2500,标准移动每步消耗100点(斜线141点)。然而海上航行没有地形影响。
后勤、马厩和前面所提的两个宝物对航海没有任何影响。其他陆地访问点对航海也无影响,上、下船将消耗所有的移动点数,而且你必须找到海滩。
在海上,英雄可以通过航海能力来提升50%的移动点数,同时,宝物“海精灵的六分仪”可以增加25%的移动点数。当两者叠加,英雄可以得到87.5%的移动点数加成,即总共4687点移动点数!
移动力值 | ||
无航海能力 | 有航海能力 | |
无六分仪 | 2500 | 3750 |
有六分仪 | 3125 | 4687 |
但是,虽然海上没有增加移动点数的访问点,但是你可以通过占领灯塔来为己方所有航海英雄增加500个移动点数,且随着占领灯塔的增加,移动点数也是累加的。