英雄属性
录入时间:2009-11-09 22:50:56 最后修改时间:2021-06-17 14:53:24
英雄主要指数增加比例 | |||||
势力 | 攻击 | 防御 | 咒力 | 知识 | 重点方向 |
骑士(Knight) | 30% | 45% | 10% | 15% | 防御、攻击 |
游侠(Ranger) | 15% | 45% | 10% | 30% | 防御、知识 |
魔法师(Wizard) | 10% | 15% | 30% | 45% | 知识、咒力 |
术士(Warlock) | 30% | 10% | 45% | 15% | 咒力、攻击 |
亡灵巫师(Necromancer) | 10% | 30% | 45% | 15% | 咒力、防御 |
恶魔领主(Demon Lord) | 45% | 10% | 15% | 30% | 攻击、知识 |
符文法师(Runemage) | 20% | 30% | 30% | 20% | 防御、咒力 |
野蛮人(Barbarian) | 45% | 35% | 5% | 15% | 攻击、防御 |
英雄指数 | ||
攻击力 Attack |
以叠加的方式影响兵种的攻击力(兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力),不影响英雄本身直接攻击的伤害能力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。 |
|
防御力 Defense |
以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。 |
|
咒力 Spellpower |
影响英雄本身施放的魔法的效果,不影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。 |
|
知识 Knowledge |
影响英雄的魔法值上限(标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值),同时还影响学院制宝的宝物效果和弩车的杀伤力。 |
|
运气 Luck |
影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运(加倍伤害(在最大值和最小值之间双倍,不是最大值双倍),如果学了精灵之幸则是加125%伤害)。算法和士气类似,一点10%。和复仇者致命一击可叠加。 |
|
士气 Morale |
以下部分由taisanh从AOH手册上翻译: H5中的士气值范围可以大于5或者小于-5,士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行 动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。但 是最多到50%。即你兵种士气为7,士气高涨机率依然只有50%。 英雄、亡灵生物、机械生物、元素生物以及战争机器不受士气影响(人造荣耀能力将使战争机器受正面士气影响,但仍不受负面士气影响)。 领导术可以提高部队的士气,领导术每升一级,士气加1。某些冒险建筑(例如沙漠绿洲和褴褛的旗帜)和宝物也有提升士气的作用。 生物士气还受到部队组成的影响。由传统盟军组成的部队将比宿敌组成的部队士气更高。H5的六个种族分为两大阵营-善良阵营和邪恶阵营。善良阵营包括圣 堂、 森林、学院势力(命运之锤添加的矮人也为正义势力),这三个种族是盟友关系;邪恶阵营包括地牢、地狱和墓地势力(东方部落增加的兽人为邪恶势力),他们也 互为盟友。两大阵营之间则是敌对关系。此外还有一个由中立生物组成的中立阵营,他们与上述六大种族之间都是盟友关系。 在计算某队生物的士气时,遵循以下4个规则:
注:
技巧:
如果你的部队只由一组同种生物,规则2决定了你的部队不会有额外的士气提升,但如果你将这一组同种生物分成两组,即使分成99+1这样的两组,部队士气也会有整体+1的提升。 实例:
某拥有专家领导术(士气+3)的圣堂英雄,当他率领一支由大天使、梦魇兽和独角兽组成的部队时:
各组生物士气分别计算如下:
|