3.1学院使用心得(上)
录入时间:2010-08-22 22:04:45 最后修改时间:2010-08-22 22:17:10
学院英雄
H5每个种族8个英雄,学院的英雄平均实力还是很强。以下对各位英雄做一个评价:
- 努尔
- 特长:每回合恢复魔法,自带魔法箭
- 优势:这个英雄的特长和自带魔法箭的她初期发展游刃有余,升级速度很快,由于她的特技是战场上每次行动前自动恢复部分魔法值,有意为之可使得每场战斗后都是满魔法值状态,从而使她的战斗几乎可以马不停蹄。初期自带很有用的巫术,常规打法几乎可以实现学院的任何技能发展思路。非常适合首发的思路,对于速战来讲非常的适合,几乎不依赖任何运气,作为导师出来的副手骚扰对手也是不二人选。
- 缺点:但是如果打封闭式地图大地图后期,如不能够快速冲关占得先机的话,她的特技几乎没有什么大的作为。初始自带的魔力再生作用跟特技重复,由于特技回魔的存在使得魔力再生几乎没有用武之地。反而在提升巫术技能等级之后衍生出古怪魔力占用一个升级分支能力选择位,影响到出法师标靶或其它基础分支能力(技能环第一环能力)的概率。因此,在修到重要分支能力之前,尽量不要提升巫术技能的等级,但有时候还是难免被迫早早提升巫术。这一点上不如霍拉。
- 适合:所以我认为该英雄非常适合非封闭地图的常规战,在这种地图她的胜率非常的高。对抗对手优势很大。
- 霍拉
- 特长:随着等级的提升,英雄的主动性有所提高,自带魔法箭
- 优势:她的特长对于初期来讲效果不是很明显,不过虽说特技前期应用比较有限,但是她天生自带巫术、魔法箭再加上学院英雄很容易学到法师标靶使得这个英雄基本上不靠运气前期也可以发展得很顺利,而且霍拉还可以比较轻松的在前期获得魔力洞察和神秘光芒技能,如果两周内能学到术士之幸对对手也是很大的威胁。实现学院的任何技能发展思路也是比较轻松。后期英雄主动达到11以上的时候特技优势又会比较明显。是一个很强的英雄。
- 缺点:由于魔法值有限,自带魔法也不是特别强力,霍拉作为前期发展英雄不如纳西尔、努尔等人,但是在对抗对手一些前期发展一般的种族英雄来说实力也是没有问题。
- 适合:我认为霍拉比较适合非封闭地图的常规战(虽然不如努尔),如果打后期战斗,特技也可以有一定的发挥,有自己的特点。对于封闭地图也可以选择,可以说是一个多面手。
- 纳克西斯
- 特长:随着等级的提高,部队中法师的战斗力会更加强大,自带魔法拳
- 优势:如果魔法塔比较走运(学到地雷,魔箭),这个英雄自带智慧,很快又能够学到SP+2的技能,发展还是很快。纳克西斯的法师部队对于学院后期来说是很强的杀伤主力。初期自带技能也不错,出导师速度很快。
- 缺点:如果前期1-2层魔法塔不走运的话,比如出现魔拳+黑暗(没有中毒)+死灵复活的情况,仅仅依靠魔法拳发展会比较缓慢,可以说这个英雄的前期比较依赖魔法塔内魔法的运气。所以很多情况下,学院很少拿他来打首发。
- 适合:就该英雄自身来讲更适合后期,但是初期如果魔法塔内魔法好,并且想早期利用导师骚扰,也可以作为首发。对于封闭和非封闭式地图来讲发挥都差不太多,前期不是很强也不是很弱,后期优势更加明显的英雄。很适合10W打法,
- 法伊兹
- 特长:随着等级的提高,脆弱魔法会附带杀伤(每三个等级10威力),自带脆弱和群体脆弱魔法
- 优势:这个英雄几乎没有什么优势可言,要不是学院自身比较强大,前三级部队配合默契非常适合前期战斗,法师标靶非常强大,遇到魔法塔里遇好魔法还可以凑合一用的话,那么他真的是一无是处了,唯一的优势可能就是他如果可以很快学到群体中毒发展速度将变得非常快速,这一点学院的其他英雄没有……另外,如果魔法塔里有适合的魔法,可以导师一下,作为副英雄去用破坏魔法或者发疯魔法骚扰对手法伊兹作为主英雄不怎么突出,但作为副英雄却挺不错。英雄特技+自带折磨大师使得法伊兹在7小兵vs7小兵的副英雄对抗中占据极大优势。0.5atb,4x4伤害范围,可以说是7小兵vs7小兵战斗中清场速度最快的副英雄。此外,法伊兹还是学院英雄里修专家黑最快的人,学院的图书馆为4、5级黑的出现提供了跟破坏系相同的几率。专家黑、+4SP冥府(折磨大师),不管塔里出没出冥府,对手在不清楚学院魔法塔底细的情况下心理压力是巨大的。自带的折磨大师还很容易衍生出腐败土壤,在对抗地牢尾行流的时候有奇效。
- 缺点:太过依赖魔法塔的运气,自带黑暗魔法技能不适合前期,自带魔法也不适合前期战斗,几乎肯定不会作为首发
- 适合:只能依靠种族优势发展,运气好的话还可以一战,比较适合做导师副手。
- 拉扎克
- 特长:随着等级的提高,部队中铁人的战斗力会更加强大,自带加速魔法
- 优势:非常适合后期,后期铁人虽然不比纳克西斯的大法,但是真玩起命来还真可以作为主力。起始自带铁人很多,3.0后的黄铁的特长威力大家都知道,如果拉渣克前期得到适合的魔法,配合黄铁非常的强,这个英雄的另一个优势是自带防御技能,这个技能学院不容易学到但是却很有用,尤其后期战斗,而且该技能的子技能屹立不倒对学院非常有用,如果前期能学到末日魔法,末日+黄铁已是非常厉害,如果末日再加上7队屹立不倒的黄铁...想破这种战术不是很容易,但学院要做到这一点,也只有拉渣克最容易。
- 缺点:如果前期很不走运,野怪较强,作为首发又没有好的副手,魔法也比较差,那么打起来会非常吃力,他的技能也不太适合前期,前期如果选他作为主力需要有一定冒险精神。
- 适合:后期战斗,10W打法,前期出战需要碰运气。
- 加利布
- 特长:随着等级的提高,魔法镜子转向敌人的概率会提高,自带洁净祝福
- 优势:全游戏唯一一个2级别就能学会富饶资源的英雄,非常适合做跟班,可以为国家经济带来不小的好处。
- 缺点:如果战斗使用的话,感觉不是很适合,唯一的发展出路是前期学习破坏魔法和巫术配合使用术士之幸,不过风险又很大,自带的魔法不适合前期战斗,又要依靠不靠谱的运气,学院那么多适合前期的英雄使得他的出场概率几乎为0。后期对手可以刻意规避他的特技带来的威胁,除了对抗地牢等单一发展思路种族,他的特技几乎没有什么太大作为。但对内爆、深冻、癫狂、傀儡等单体强力魔法还是能给对手不小的心理压力。
- 适合:作为跟班发展经济,作为战斗英雄需要运气支撑,至少初期要有好魔法才可用。
- 哈维兹
- 特长:随着等级的提高,部队中精怪的战斗力会更加强大,自带弩车和弹药车
- 优势:人称海盗,很强的英雄。前期升级三连弩,升级帐篷之后可以打遍野外无损。发展超快,非封闭式地图该英雄经常被禁止使用。如果学到攻击,拿到血爪,精怪的杀伤力极其惊人。可以发展出机器配合破坏,机器配合召唤,机器配合攻击等很多打法。后期制宝后小精怪依然有很强大的战斗力,10W地图也很适合。特别提醒,阿伟前期的升级,先出帐篷比先出2连弩重要。
- 缺点:起始少一个技能
- 适合:适应能力非常的强。非常适合上手这个种族的两个英雄之一。
- 纳西尔
- 特长:随着等级的提高,英雄使用火球的威力加强,每三个级别一个法力,自带连珠火球
- 优势:人称黑炭,可能是游戏中前期发展最好的英雄。由于学院有黄石像鬼,黄色铁人,加上法师标靶可以对火球产生效果,前期还很容易学到点燃,运气好还可以搞到凤羽披风,学到末日风暴,两周内就能够学到几百威力的火球,使得非封闭式地图的对手都非常害怕这个英雄,因为通常的野怪几乎无法有阻止纳西尔前进步伐的可能。非封闭式地图该英雄也经常被禁止使用。
- 缺点:特技到了后期几乎无用
- 适合:前期英雄,最适合常规式地图战斗的英雄,非常适合上手这个种族的两个英雄之一。
学院兵种
H5的兵种很丰富,升级还有可选性。学院的兵种在八个种族中也还可以,不同时期不同兵种可以起到关键作用,整体兵种战斗力可能不是最强的,但是学院的兵搭配起来非常有层次性。配合非常合理。兵种在特技方面非常的强。下面对兵种的用法和组合进行细致分析:
- 精怪--修理精怪,破坏精怪
学院初期的中流砥柱之一,建议尽快升级,因为升级前很弱,7的主动,杀伤也差。升级后攻击力很强,主动居然分别达到11和12,尤其破坏精怪,攻击力居然达到5。
而且修理精怪和破坏精怪各有用途,修理精怪的修理能力可以很好的配合铁人实现5+2MF战术和修理战术,可以低损下很多野怪。而破坏精怪,不但攻击力强主动高,他的特技还可以非常有效的牵制对手弩车,让维托里奥、迪里布这样的善于速战的英雄非常头疼。
此外,阿韦英雄的特长是精怪,他所率领的精怪威力更强,他的精怪甚至可以作为前期与对手战斗的主力。即使到了后期,如果有宝物和技能给精怪支持的话,阿韦的精怪也可以作为超级主力来使用。
精怪能攻善守,速度快,特技佳,是H5中少有的无缺点部队,在学院有举足轻重的地位,对手面对大量精怪的时候,也会觉得很头疼。
- 石像鬼--黑曜石像鬼,大理石像鬼
学院初期的好帮手。石像鬼的攻击力很弱,是同级别兵种里最弱小的了。但是他的特技很强,尤其升级之后,黑曜石像鬼可以免疫冰、火、电三系魔法,素有小黑龙之称,有时候学院甚至拿黑曜石像鬼去玩末日。让很多对手倍感头疼。而大理石像鬼。可以提高英雄的魔伤,这对SP不是极高的学院来说也是非常的有用途,分队的大理石像鬼有利于学院的某些MF,不过由于黄铁和精怪的存在,大理石像鬼的出场机会不多,相对来讲前期速攻对抗对手人控英雄(非地牢)大理石像鬼的表现倒是比MF效果更佳。
石像鬼的攻击力很差,是他的弱点,但是石像鬼有20的恐怖生命力,而且高达14-28的产量,使得他很经打,很多种族前期面对学院的大量石像鬼配合英雄输出攻击,很是头疼。
- 铁魔像--钢魔像,磁魔像
学院初期的中流砥柱之一,磁魔像BUG特技一般的存在,可以很好的配合精怪实现5+2等MF战术。铁魔像速度很慢,攻击力也一般,通常即使上场也不会作为主力杀手,除非是拉渣克用,钢魔像攻防都还不错,但是一般也不会在前期派上用场,由于磁魔像的特技优势实在是太明显了,造成钢魔像很可怜的坐了冷板凳,只有到大后期一般才派上用场,但是由于磁魔像不折不扣的拥有较高主动,有时候甚至钢魔像在后期都难以有出场机会。磁魔像的特技,遇到破坏魔法不但不受伤害,而且可以转化其中50%的杀伤复活自身,不受诅咒类魔法影响,还可以帮助周围的部队吸收破坏魔法,加之学院3.1的标靶可以配合群体破坏魔法,让很多种族都觉得不公。磁魔像可以以少胜多,MF无损,拉渣克修到屹立不倒率领磁魔像配合末日更非常难以对付。磁魔像的存在,是学院强大的标志之一。唯一缺点是防守差了一些——生命力少。
- 法师--大法师,战斗法师
学院的主力部队之一,由于造价昂贵,经常建造比较晚,升级更加昂贵,法师这个兵种,自身会使用魔法,前期副手带出去升级很是方便,但是不太经打。升级后大法师的能量通道有点用途,大火球威力不错,不过杀伤只有7比较低,显得有些力不从心,穿人的特技很好,在大规模战斗时有效的弥补了杀伤的不足,但是也能穿到自己人,造成己方的部队不愿意去保护他。所以大法师更适合中前期使用,后期的时候由于兵种的破坏魔法不是很有用,战斗法师更加适合,战斗法师可以避免误伤临近自己的友军并且攻击力也强了一些,纳克西斯率领战斗法师在大规模战斗时威力很强。10W就是一个体现,同样法师配合传送魔法穿人效果也非常好,有传送突袭的话当然更好。那样的话法师会给敌人带来很大的杀伤。
- 灯神——灯神苏丹,灯神元老
几乎每个种族都有那么一级部队特别的弱,圣堂是农民,矮人是4级兵等等,学院也不例外,灯神可能是学院中比较差的部队了。灯神速度快,攻击力还不错,但是生命太少了,防御也不高,而且还是大体积,MF几乎无用。可能一步出去堵路还不错,一刀流下去威力还不小,二者的特技也都一般,都属于赌博类的,不能保证起到很大作用。抗魔倒是很厉害,但是以破坏魔法为主输出攻击的种族不多,克地牢还凑合,但是有黄铁谁又指望灯神呢?综合起来,大规模对战中,灯神制宝一波流打残对手一支部队或者很好的起到封堵地形作用给大部队留下机会是灯神最大的用途。
- 罗刹--罗刹王,罗刹帝
非常强的高级兵种,决战中的超级主力。看到这个兵种不禁想起了3代的那加女王,相比之下罗刹王,罗刹帝似乎又被强化了。如果决定后期战斗,那么一定要在第二周开始积攒罗刹的数量,对于MF罗刹没有什么大用,不如前三级兵好使,万一死了还可惜,升级后,罗刹不但数值上强了很多,很多特技还很有用,最恐怖的是这个部队的杀伤力,罗刹王达到25攻击,23-30的杀伤,罗刹帝更是达到27攻击力,25-35的超高杀伤。罗刹王拥有不受反击的能力,生命力相对更强,在战斗中更适合防守,罗刹帝可以打出面积杀伤,攻击力和移动速度更强,更适合进攻,同时这支部队还有很强的生命力,分别是140和135。制宝后这支部队更是逆天。对于选择来说,后期战一般制宝学院不会太过龟缩,所以选择罗刹帝的可能性可能更大,那么高的杀伤,还能面积式攻击,速度也快,而5生命与罗刹王的差距对于这个级别的部队不是很明显,相对来讲更受青睐。
再强的部队也有弱点,罗刹造价很高是一方面,罗刹的初始主动性比较低,虽然有Dash特技,但是由于初始主动低,使得他经常初始行动靠后,由于对手都知道罗刹是学院的主力,是能够扭转战局的部队,因此很可能一上来在罗刹行动前首先采取行动,让罗刹失去战斗力,不过还好有制宝可以弥补一些主动,使得对手做到这一点也不是很容易。
- 巨人--泰坦,风暴领主
基础数值比较高的7级兵,40-70的高杀伤力(但和同级相比伤害浮动较大),可以远程攻击,特技很好,但是生命力较差。轮纯综合战斗力在7级兵里中规中矩,但是配合制宝非常厉害,制宝后在同等级部队里属于上乘。这支部队初期建设费用便宜,也没有太多建设前提,如果有疗伤魔法的话,周二就可以出来MF了,这是其他种族7级比较难做到的,泰坦和风暴领主也是学院后期战斗的绝对主力之一,如果有独角弓甚至套装的话配合制宝威力不是一般的强。
不过个人唯一不太满意的是泰坦和风暴领主没有什么太大差别,用途差不多,战斗力一模一样,我觉得这么设计是一种偷懒行为,不太成功。对于这个从二代开始为大家所熟知的部队,就不多介绍了。
学院的兵我觉得比较有层次性,兵之间的配合很好,尤其是1-3级兵,有了这样的配合才使得学院的前期发展如此顺利,能够实现多种速攻手段。
学院城市建设
我个人作过一个统计,虽然早已经不知道写在那里了,我统计的是各族城镇盖全所消耗的金钱和各类资源的数量,其中,学院在这方面的需求是最平均的,没有对某种资源有特别大的依赖(包括宝石),这是学院的一个优势。
这种情况时的学院经常能在前期出其不意的造出高级兵种——巨人。当然不代表每次战斗都要建设巨人
根据不同的情况,不同的战术,学院有不同的建设方案。
因为速攻比较典型,所以我在这里只介绍速攻的城建方案,即使不是速攻,初期这种建设方案也不妨碍后期发展。
首先,魔法速攻的话,学院就要考虑快速攀升魔法塔和1-4级兵种,因为1-4级部队是学院实现速攻的灵魂。
2.X版本学院的建筑费用有大幅下降,所以即使最高难度的情况,前期建立起这些兵种也不是很困难。
首先精怪的升级我认为很重要,不升级的话7的主动杀伤也不高,也无法修理铁人简直太弱了。但是升级之后精怪变得无比强大,无论是那种精怪都很强。如果城市内没有酒馆另说,有的话一定尽快升级精怪,这样第二天开始你就可以比较踏实的发展了。
然后我认为要起一级魔法塔,除非你用纳西尔、努尔,阿韦等英雄保证有好魔法和技能用。这样也是为了尽早出1000元/天的建筑。
如果你是阿韦做主力的话要考虑在一层塔之后尽早建设铁匠铺购买帐篷。早日有了帐篷初期可以做到无损。
然后石像鬼和铁人来讲可以视情况而定,如果对手是地牢,并且地图比较小,可以考虑速升石像鬼和黄铁,让对手没辙。
如果要尽快发展副英雄可以在第一周出小法,英雄率领分队小法MF还是比较顺利。大法的升级贵了一点。
如果考虑尽快拿下对手的话,初期建设1-4级兵的建筑就够了,有时候甚至只建设两到三种兵,然后建设魔法塔和图书馆。因为速攻的话,魔法和机器才是第一输出攻击。
就前期的打法来讲,由于光明多了疗伤这个魔法,而且学院的巨人建设费用比较低廉。所以可以考虑用巨人配合这个魔法打前期,巨人在前期MF威力还是很强大的。配合疗伤复活也是一种不错的手段。
就学院前期发展而言,由于1-3级兵的兵种配合非常合理,加之学院自身魔法比较强大,基本上就是以魔法塔和1-4级兵为主。如果是大地图,或者封闭式地图,没有把握骚扰对手或者速战速决的话,肯定要在快速升级高级兵种,灯神自身实力相对较弱,建设好之后基本上就是积攒数量,但是灯神的附属建筑金库非常有用。巨人倒是非常的便宜,也可以在早期建设出来,罗刹很强,但是太昂贵了。不过决定在后期战斗的话,制宝罗刹是学院的绝对主力,无论如何也要争取在第二周把他搞出来。罗刹甚至比泰坦还要重要。
总体来讲,学院的城市建设需求比较平均,其他种族比如森林大幅吃木材、水晶、宝石,硫磺水银很少用到,地牢大幅吃硫磺和水晶,亡灵是水银和石材等等,学院没有需求量特别大的,当然也没有需求特别少的。以学院的MF水平,发展起来应该不是很困难。
宝物、魔法和制宝分析
首先说说宝物,主要说说对学院非常有用的宝物,学院自带宝物交易所,虽然建设费用稍高,但是有时还是能起到关键作用。
- 血爪项链,这个对于哈维兹来说非常有用,哈维兹率领的精怪每提高1杀伤力都对手都是致命的,当哈维兹的精怪杀伤达到3-4时攻击力有多强,这个只有自己亲自体会才知道,没试过就去试试看吧……此外,纳克西斯的大法如果能达到9杀伤,配合传送穿人也是非常的强,虽然没有哈维兹明显,10W就可以试出来。
- 风羽披风,纳西尔的首选,低级宝物,走运的话初期就可以得到,可以提高50%火魔法威力的杀伤,拥有了法师标靶、点燃、大理石像鬼、磁魔像的纳西尔在前期本来就已经很强了,如果再得到凤羽披风的话,还是那句话没试过就去试试看吧……。
- SAR套装,学院只要取得两件SAR套装就可以获得加快英雄10%施法速度的能力,对于学院还是很有用的。配合巫术,施法速度可以有质的提高。
- 射手套装,表面上是森林的宝物,但是对于学院的作用似乎也不小,由两个高级宝物组成,学院有三远程,用起来非常的强。
其他的宝物方面,没有太特殊的。
学院有图书馆,图书馆可以学习到更多的破坏黑暗魔法,这是学院的优势。学院学习四类魔法的概率都较高,四类魔法对学院也都很有用。
- 光明魔法:相对来讲适合后期,学院打10W的时候70%的情况下会选择这个魔法,因为光明的复仇配合标靶很强。一次可以废掉对手1-2支部队,其它的方面,群体常规祝福类魔法学院用起来和别的族没有太大差别,有疗伤适合早出巨人,这个之前已经说过了。如果前期能够得到复活也是一个不错的情况,标靶+复活早在1.3就是一种打法,但是现在有了黄铁,这招不是很受青睐了,因为5层塔还是贵了些。但是真用起来时是不错的。圣言在2.X被加强,对学院来说也是好事儿。
- 黑暗魔法:也比较适合后期,学院打10W的时候有时也会选择这个魔法,尤其对付野蛮人的时候,群体常规诅咒类魔法学院用起来和别的族没有太大差别,法伊兹适合学习中毒。标靶+发疯/瞎眼很强,其它的,5级的冥府诅咒适合黄铁,可以当半个末日来使用,对学院来说是个不错的选择。
- 召唤魔法:3.X召唤魔法被加强,3.1标靶更是可以配合水晶、蜂巢和刀阵,由于召唤是学院的主流魔法之一,召唤对学院也是非常的重要,前期的地雷,水晶,蜜蜂,刀阵,都可以作为很好的MF甚至速攻用魔法,当然如果你很不幸的遇到了魔法拳、死灵复活和地震,再没有好的破坏魔法和中毒,那么你的MF将会变得很困难,这也是为什么霍拉、努尔、哈维兹、纳西尔可以稳定的作为学院的首发主力的重要原因,其它四个英雄都要依靠那么点运气。魔法拳虽然也能造成伤害,但是威力太小了。此外,学院前期速攻,依靠凤凰和烈火金刚特技也是不错的选择。
- 破坏魔法:3.X版本学院的法师标靶可以配合群体破坏魔法使用(除了末日),这为拥有法师标靶的学院增色不少。同时破坏魔法可以复活己方的黄铁,大理石像鬼可以帮助提高部分破坏魔法的威力,3.X版本学院还可以学习点燃特技和术士之幸,术士之幸也能配合法师标靶,可见破坏魔法对学院的重要性。破坏作为学院的主要速攻手段之一,为这个种族的魔法战斗力添了一个档次,兵种的配合,技能的搭配,使得有的时候,地牢都会害怕学院的破坏魔法。当然,自带火球,外带技能可以给火球提高杀伤力的纳西尔成为了破坏魔法的最大受益者。也成为了学院的主要主力之一。
制宝简单分析:
学院这个种族原本英雄的附加战斗力很差,攻10%,防15%,总合25%的成长排在末位。但是制宝这个技能为学院作了弥补,每4点K可以提高1攻防,基础值是1,可以为学院提高不少战斗力,40K就可以提高攻防11,这在后期也不是个小数目了。最高级制宝有三个属性,当然最重要的也不一定就是攻防。主动是非常重要的,H5有主动这个属性,主动代表一个部队行动频率的快慢,有的时候学院注重攻击力可能还会需要幸运,不过无论如何选择制宝,主动这一项都是在第一位考虑的,因为这是学院制宝强大的最大优势,其他种族翘首期盼的主动性一个制宝就能提高好几十个百分点,即使花一些资源也没什么。此外,如果注重攻击的话,可以制宝攻击、幸运,低级部队,比如精怪、石像鬼可以提高生命,这样做是很有用的,根据不同的情况选择不同的制宝很重要,需要自己的熟悉,这里不好做总结。不过本人感觉破防用途不大,至少不是很划算。15换1代价太大了。