3.1森林使用心得

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录入时间:2010-08-22 00:24:31 最后修改时间:2010-08-22 00:24:31
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英雄选择

  • 安文(Anwen)跑路英雄。对决强人,对战菜鸟。安文无论是特技,还是自带技能在普通对战中都没什么吸引力,宿敌不一定打得到,初始兵力和技能又没有特点,做主力是别想了,即使用来做主力副手,培养价值也不大,副手更难打到想要的宿敌,特技等于白板。
  • 黛蕾尔(Dirael)主力副手。女王是强力英雄,不少人喜欢拿女王来做主力,自带蜂群是她的特点,很容易就能出烈火金刚,不过个人不是很喜欢首发,如果酒馆出了女王,基本会拿来做主力副手培养,女王的蜂群配合花妖溜怪,安全系数大增,使得溜步兵好战等有士气低速怪也相当安全,出了烈火可以只带个6个1花妖mf远程和一些低等级近战,是只带花妖就可以单练得强力副手。
  • 吉尔里恩(Gilraen)还是跑路。吉尔里恩最拉风的是他的称号--剑圣!!!可惜剑圣是我相当不喜欢的一个英雄,但酒馆出了他我一定会招,招他就是看中那大把的剑舞,中期蓄出一波大数量的风舞将是相当强的一支战力。有人认为剑圣是强力副手,甚至是主力人选,但我几次用下来觉得并不好用,用剑圣就不自觉地给他先升级风舞,这一升就用掉了大量的木头,使得初期造出mj变得遥遥无期,只带花妖的话,他又体现不出任何优势。
  • 奥瑟(Ossir)首发主力。森林主力首发,自带9-12个猎手无疑是他最大的优势,这使得奥瑟在低城建或者没有3级兵营的地图上,成为了森林首发的最热门英雄,自带技能也不错,幸运是森林15%概率的技能,这样奥瑟憋技能的能力将比其他森林英雄要强一点。在射手特长和幸运的配合下,初期mf能力相当的强,可以说森林有奥瑟,发展速度就有保障。缺点是射手血太薄,奥谢经常会面临白板特技的尴尬处境。
  • 塔兰纳(Talanar)跑路英雄。愤怒男是典型的辅助型英雄,自带弩车,这东西对森林来说就是4500块,有人说森林学不到机器,弩车没用,其实不是这样的,初期交战或者副手交战,一般都会分单个1出来填满7支部队,没技能的弩车打一炮也能杀一个单,很多时候相当于节约英雄出手一次,有过对战经验的朋友应该都是体会。愤怒男另一个优点是自带领导募兵,这样他升两级就很容易出理财,一天350那可是相当实惠啊,再升两级又能出陆地指挥官,又有大把剑舞入手,走位把握的好地话,募兵还能加前三级产量,真是相当实用的。。。。。跑路英雄。
  • 温利尔(Vinrael)跑路英雄。理论上经验男出导师相当容易,在大而开放的地图上应该相当强势,但可能因为我没打过这种地图。所以我对经验男也没太多好感,他的好处是自带智慧,这使得在低等级副交手时他能有足够的魔法可以用来放注魔箭,带7*1花妖往往能战胜比自己兵力2倍甚至更多的对手。
  • 韦恩加尔(Wyngaal)首发主力。森林3大宝之一,韦恩不如奥谢的地方只有初始兵力,这使得在MV这种初始城建低,又没有野外3级兵营,接触点又早的地图上,首发竞争不过奥瑟,其他情况下,韦恩都应该是毫无疑问的首发主力,当然小图首发奥谢,酒馆出现韦恩的话,想也不要想,直接换韦恩主力吧。除了其变态的特技,韦恩在mf上远程上也独具优势,开局就直接奔敏捷光环去吧,加上自带的战术直接压制底线的小体积射手,有15主动的花妖开路配合mj变态的攻击力,几乎不用担心mf远程会失手,还没出敏捷光环时也能下人马,下坟尸巫。当然如果你拥有无敌的rp,开局就找到速度鞋。
  • 于尔辛(Ylthin)主力副手。5级兵特长英雄,初始带光明,带1独角,还有医疗帐篷,这使得于mm成为酒馆里最想看到森林副手之一,由于自带光明,这使得首发于尔辛在小图对抗地狱野蛮弩车rush型英雄有其独到的优势,憋深寒的同时还能出专光期待圣言,强力的独角和大光明使她在肉搏中也不会吃亏。美中不足的是自带的大师是佑福,而且没有自带魔法,如果是愤怒大师或防护大师,又或者自带坚强不屈的话,实力直接上升一个台阶。
  • 除了一些强力机器副以外,最适合森林的应该是学院副,不减士气,高pk成长,拥有法师标靶这种神技,森林城又出破坏,这使得在中等地图对战时H3出现学院副,不管是谁,我一般都会拿来当主力副手培养。出门只需要自带兵力和花妖,学了镖靶后,甚至可以强下远程。在力量族对抗中作用尤为明显,对抗车子rush时,即使没出深寒,有强力学院副也可以直接hr,逼退对方。
  • 地牢副次之,还是因为森林出破坏,能学到高等级破坏魔法,在副手较量时就能占据相当大的优势。但地牢副不如学院副好练,一个是带森林兵会减士气,另一个是k成长低,无法像学院英雄那样一直能保持有魔放,对于初期练级时k还是要比p更实惠一点。由于森林本身成长性好的副手不多,所以地牢副还是相当有价值的。
  • 其他族的副,理论上亡灵副还算不错,初期用好招魂,能多补少骨头,关键时刻的棘手mf可以拿来做肉盾,但我一直不太喜欢亡灵副,士气实在减的太厉害,好几次就因为带了骨头,结果士气频频低落,射手被贴身。但mv这种小图,尽管如此讨厌,在没有学院副和地牢副的情况下,我还是会硬着头皮练亡灵副,还是因为森林前期被机器rush的威胁太高,为了防止出不了深寒或没冰,森林非常需要一个高p的副手通过hr来加强自己的反rush能力。

小图,低级城建或野外没有3级兵营地,比如mv,战争艺术等奥瑟首发比较强,主要看中初期带出的射手,酒馆里如果出现韦恩,直接换韦恩主力,如果出现学院副或地牢副,重点培养,如果没学院和地牢副,但有女王或于尔辛,也可以重点培养,如果都没有,随便培养一个吧,打mv的话,D2再去看一下酒馆,如果出现学院副或地牢副,一般我是直接招出重点培养的,W1招四个英雄虽然经济有点亏,但被rush掉就什么都没了,我认为还是有必要的。

大一点的图或者接触点晚的图,如神龙关,显然韦恩首发较强,这时学院副和地牢副的地位有所降低,需要看情况,如果是努尔,纳西尔,黄金,药王等变态,肯定还是要主力练得。不然的话,森林副因为更容易出后勤,大图后勤是王道,本身也有相当的竞争力。

技能选择

  1. 憋技能。

    讲到技能,还是先讲讲如何憋技能,以前有精华贴专门讲技能诱导,我这里就再简单的介绍一下,因为技能诱导在实际对战中是相当重要的,如对森林来说是否能及时地憋出深寒将直接决定能否挡住力量族的机器rush。

    我们都知道升级时会出两个主技能两个子技能,这两个主技能又分别为一个已有技能和一个新技能,而两个子技能分别是一个一级子技能和一个二级子技能,如果没有二级子技能则出现两个一级子技能,且1级主机能只能出现1个子技能。举例:如冰大师电大师等就是一级子技能,深寒树浆等就是二级子技能,奥瑟初始带主技能初级幸运,子技能抗魔,只要不把幸运升到高级,升级时是不会出现其他幸运子技能的。

    了解上述原理后,怎么憋想要的技能就很好理解了,原则是想要憋新的主技能就把现有的主技能都先升到专家,要憋想要的子技能就把已有其他主技能的子技能都填满。就是减少竞争对手,以加大目标的出现几率。

    • 举例:如奥瑟要憋破坏深寒,首先要出破坏技能,游侠学习概率8%,不能保证前几级就会出,这时我们在初期升级时,只要不出破坏就学复仇者或幸运,如果5级时把复仇者和幸运都学到专家,之后升级如果还是没出破坏,那我们就开始升子技能,这样从6级到11级每升一级都会出现2个新的主技能,如果到11级还没出现8%概率的破坏,那说明你的人品需要重新考量。

    同样,如果你很早就出了初级破坏,为了更早的出冰大师,应该优先把复仇者和幸运的子技能先填满,或者先升高级破坏,再考虑升级其他主技能,因为多升级一级其他主技能就将多一个子技能的名额跟冰大师竞争。最后当你有了高级破坏冰大师时,如果你没有其他二级子技能的可以出现的话,则下一次升级必出深寒。

    这里右下角技能必出二级子技能的规则相当重要,因此在升级一级子技能时不能贪图一时,一定要留意其衍生技能。

    • 举例1:韦恩开局憋深寒,如果你已经出了专家进攻战狂,高级破坏冰大师,这时可以二级子技能有自然的愤怒,速度能量,寒铁之刃,深寒致命,多达4个技能竞争又下角的位置,我们正确的升级方法应该是出了专家进攻就不能出战狂,这样就只有寒铁之刃,深寒致命2个技能参与竞争,更理想的是保持初级进攻或者就升到高级进攻战狂,这样又下角就能肯定出深寒了。
    • 举例2:还是以自带进攻的韦恩为例,如果开局就升了专家进攻并且升了箭术,但森林修不到弩车,显然燃烧箭不是我们想到的,但由于技能规则,右下角将持续出现燃烧箭,直到你用战狂把这个空格堵上为止。

    从上面两个例子我们也可以看到,选择韦恩开局的话,最好不要升级进攻,升级进攻也不要出进攻的子技能,不然你的技能会出的相当的不顺,重要的敏捷光环等有可能因此而延后好几级才出现。

  2. 复仇者。

    作为种族技能,复仇者其实是相当的不错,这个要用多了才有体会,注魔箭雨更是森林三大宝之一。

    初期憋技能强烈推荐先升复仇者,因为复仇者不会有2级子技能出现,能减少干扰,而且3个直接子技能都是好技能,其中注魔箭最重要。注魔箭是森林的精华技能,等于一次普攻加一次魔法,虽然森林英雄p低,但加上一次普攻,威力丝毫不逊色高p魔法,初期可能精准更有用,但考虑到注魔箭如果一开始不学,可能就要拖到很晚才能学到,而且学了精准后有个浅在危险因素,精准是后勤下特别能力浅隐猎手的前提技能,这样浅隐就会成为右下角特别能力的干扰技能,显然对主力技能成型速度会造成影响,所以推荐第一个复仇者子技能就学注魔箭,不管是主力还是副手都要学,副手凭借注魔箭,花妖,后勤就可以出去闯荡江湖,加强地图控制力,往往能以少胜多,以弱胜强。

    宿敌问题其实没有想象中的那么难,实际上我打到现在,完全拿不到对手宿敌的比赛几乎没有,主要就是看能不能拿到对方关键兵种宿敌,如果宿敌情况拿的好,就要学箭雨,比如开局地图上你就看到有对方1,2级部队的野兵,那么就可以直接朝注魔箭雨升了,这也是初期推荐升复仇者的好处,这里一般来说低级兵宿敌比高级兵宿敌有用,因为低级兵常拿来分队,这样更能发挥箭雨的威力。

    副手往往还是学精准加注魔更实用,因为副手通常很难拿到关键的宿敌,有宿敌怪一般也留给主力打,学了精准后,初级后勤就直接能出浅隐,+12个视野,开路相当好用。

  3. 破坏。

    三种情况下,森林出破坏。

    • 第一种是接触点早,由于森林修不到机器,因此对抗力量族弩车rush只能速攀深寒,好在森林主出破坏,66%的概率有冰。
    • 第二种是宿敌出的全,拿到对方主要兵种宿敌,有充足资源盖塔,或者有魔法商店买魔法,这种情况下也推荐出破坏,利用箭雨的群体破坏能力,这种打法要隐蔽,争取抓机会瞬秒对方英雄。这种情况下,子技能出不出不是很重要,一般都是箭雨流星或箭雨连闪,而且这种情况下一般破坏出的相对比较晚,连升3级主技能,先把专家破坏升起来比较好。
    • 第三种自然是出了机器,人间凶器3连注魔,一但早期出了机器,毫不犹豫,憋破坏吧,不过机器的概率本身比较小,多是可遇不可求。
  4. 后勤。

    敏捷的身手历来是精灵们引以为傲的能力,除了一些需要憋破坏的场合,或者伟恩需要先憋敏捷光环,不管怎么样第二个新技能我一般都会选择后勤。15%的后勤也是森林的一大优势,主要体现在副手身上,对于小副来说没有什么比跑的快更吸引人了,而且森林拥有注魔箭和花妖,这样小副的战斗能力几乎比同等兵力状态下其他族都要强,某种价值上来看,可以发挥比地牢7尾行更大的作用。后勤子技能首选敏捷思维,前至技能侦查其实也是好技能,对森林英雄来说,起手大加速大加攻,或者起手就箭雨破坏,都是相当的威力,这个就不多说了,应该都有体会。

  5. 光明。

    森林塔主出光明和破坏,但大家都知道光明的作用一般都显示在后期,虽说小图中圣言威力也很强,但森林一般没那么多资源去爬5级塔,木头实在烧不起,而且要专家光明。由于我常打得MV没有toe魔法,也就没有活力,但低城建小图中一般树出来的也很晚,mf靠奥瑟带出的射手,基本已经有一个比较强的套路了,外加森林血薄,M1内硬拼森林都没有什么的好果子吃,因此小图光明的价值不是很大。

    但在TM,神龙等大图,或一些封闭图中,由于接触点晚,森林有足够的时间蓄兵,这时光明就要压倒破坏,成为森林魔法的首选了,如果出了活力,基本就能横扫地图了,曾经和新牛在联盟版战略艺术上,以2小树,25mj,一群花妖的兵力,横扫了地图上方所有宝屋,就因为有活力。子技能首选愤怒大师,加速和加攻是森林大会战时最强势的两个魔法,其衍生技能暴风来袭,到了3.1后也变得相当实用,没活力的话,下龙宫基本就靠暴风了。防护大师次之,对森林最没用的就属佑福大师,偏偏于尔辛自带的是佑福。。。

  6. 机器。

    3连注魔车是森林的精华技能,可惜出机器概率是2%,但3连注魔要6个点,2连注魔也要4个点,出破坏还需要点。因此对于机器,如果出的早,之前只学了一个新技能,那么就学,然后朝3连注魔方向走,帐篷对mf虽然很有用,但森林玩家应该都习惯了没有帐篷的日子,so,选择威力大的3连吧,至少也要尽快地让2连注魔成型。如果机器出现时你已经学了两个新主技能了(其中不包括破坏),那么按照我修技能的套路,一般至少也有个7,8级了,这样成型怎么也还要个10来级,已经有两新的主技能的话,机能干扰也很严重,除非你想搏一下,或者对自己的rp很有信心,一般已经学了两个新主技能了,并且等级已经到8以上,这时出了机器,推荐还是放弃吧。

  7. 其他。

    就我个人的理解,其他技能对森林都不是必须。

    其中韦恩的话,非mv这种接触点早的图,领导是首选,4个点出敏捷光环,实力直接提升一倍。由于森林没有8速兵,其他英雄因为要同时修战术和敏捷光环,需要的点太多,成型太慢,因为推荐干脆都不学。

    主要技能成型后,一般都15级以上了吧,那时再升级也不是很容易了,推荐价值比较高的技能是幸运和防御,都只修主技能,能修几级算几级,启蒙次之,但由于DK成长高,魔基本够用,对攻防的加强也不及幸运防御来的明显。

兵种分析

森林部队素质相当高,没有一个等级是鸡肋,但由于建筑资源对木头,水晶,宝石极度依赖,所以一般的地图上很难满足所有的兵种都能升级,不过好在基础出兵建筑都非常的便宜,就价格而言,估计应该是最便宜的种族了。

由于森林兵种整体看上去都较为优秀,因此玩过森林和没玩过森林的,玩过对战和没玩过对战的,理解可能都不一样,就我本人而言,随着对战次数的增多,对森林部队的看法也产生了很多变化。同样可以想象的是,我的理解也只是停留在一个阶段,肯定会有理解更深的,但我想说思想的进步是延续的,即使明知是阶段性的东西,也有必要拿出来分享一下,谁又敢说自己的东西就是最终正确的呢。

  • 1级,花仙子/花妖/林妖。

    森林3大宝之一。说到森林的灵魂兵种,恐怕80%的人会脱口而出,秘箭!!!不奇怪,我以前也是这么想的,但是打得越多我越发现,花妖才是森林真正的灵魂,有时我甚至认为,如果没有花妖,以森林英雄的素质简直没法混,直接跟地狱哥俩好算了。低城建的图,像mv,一般D1造花仙子,D2就会升级花妖,15主动7速,大概有3大用途:

    • 配合主力用来却步,补刀,贴远程,森林mf低速兵和大体积兵,几乎只需要花妖和mj,平时英雄身上只带花妖和mj,布阵时可以只上5个1花妖,大队不上,以避免不必要的损失。此外1个花妖两把蜜蜂可以打出24点伤害,是补刀的好手,很多时候可以帮英雄或射手节约一次出手机会。
    • 副手溜怪,开局升了花妖就可以分一部队给一个潜力副,直接找僵尸铁人开刀,溜起来几乎没风险,然后是8主动4速的步兵农民岭卫,基本上也相当安全,有可能会被打到一两下,但被打挂的可能性几乎很小,然后是8主动5速和9主动4速,这两种溜起来分险就比较大,这也是我在英雄篇里说过的,森林需要学院副或地牢副或女王,目的就是能尽快的干掉1,2队敌兵,野兵两队以下,风险基本就很小了,溜怪时有个小技巧,1队大队加分3个1出来,这样开局可以同时却步4队野怪,等不能却步了,基本已经为英雄赢得足够回合,用来先干掉一队野兵,甚至两队,这样接下去就容易很多,不得已的时候还可以拿单个花妖来挡刀,保住大队即可。具体在mf篇会详细讲。
    • 副手接触战,1个花妖2次蜜蜂可以打出24点伤害,对于同样带少量部队的副手,由于低级兵很少有像花妖这种直接能做出输出的部队,且高达15的主动,保证7队花妖先手就把对方洗一遍,除非对方有群体魔法,不然要杀7队花妖那是相当费力,而副手能不能修到高级破坏,学到4级魔法,都是未知,当然,如果碰到有冥府的副手,那只能认载了。实际上森林英雄很少有被人抓死,因为花妖高达15的主动,最低限度也能保证英雄逃跑,这点可以运用到hr中,使得森林hr能力相当之强,一轮花妖洗澡,外加英雄注魔箭,在早期能打掉对手相当多的部队,只带7*1花妖至少15主动,2士气,能够让英雄从容的选择一个最佳时间点逃跑,使hr利益最大化。

    此外,花妖还有驱散能力,这个如果你森林用的不多,可能体会不到,6个花妖6把驱散其实在mf中相当的有用,比如面对老头,女巫,地女,木乃伊,高德能状态师法兵种时,能起到奇效,这个详细会在mf篇中给出范例rep。

    至于林妖,后期有机会蓄起大数量花妖得话,可以考虑转林妖,多1点伤害上限,和老树有共生技能,但由于花妖产量本来就少,又是易消耗兵种,数量恐怕很难攒起很多,我有几盘甚至出现花妖还没风舞数量多。。。。很囧。有另一说林妖可以配合老树mf,但我感觉一般情况下还是不怎么好用,数量不多就不能对老树做出足够的补给,要输出还是得靠mj,而mf大体积时,mj+单个炮灰花妖挡路一般就足够了,对小体积主要还是靠却步。

  • 2级,剑舞/战舞/风舞。

    本来这是我相当不喜欢的一个兵种,主要是和mj大哥抢木头,W1不造,W2要造树造城防就更不想造,以至于我最初打mv时都是直接跳过剑舞,但我后来发现,几次接触战后,花妖射手一死,森林几乎就没有大数量部队了。于是我现在做法是只要不是非常急迫的要防机器rush,W1我会放弃盖1级塔,把那5个木头省下来起战舞擂台,但后放个500年,慢慢蓄产量,如果对方突袭的话,全部招出守城也不错。

    一些特殊情况,低城建的图用非奥谢开局,野外又没3级兵营,这样森林开局会很难受,只靠花妖溜怪显然战力不够,比如mv,2级城建开局,D1起花妖,D2就起剑舞,探开周边地图后,看附近是能溜的怪还是需要硬抗的怪,D3选择升级风舞或者花妖,这样也能渡过初期没有射手的日子,只要运气不是太背,花妖加风舞的组合还是可以mf很多1,2,3级的。

    对于战舞和风舞的选择,开局要升级剑舞硬抗mf那肯定是升风舞,但即使是蓄产量,一波招出,还是比较推荐出风舞,除了多1速,跑起来防御还能高不少,战舞尴尬的6速,被砍基本一刀就残,就是运气好能打到人,被反击一般也受不了。纸面数据风舞也高不少,战舞6速血薄防低,多个环击用处实在不大。

    说到战舞不得不提起陆地指挥官这个技能,为什么加入的是战舞。。。是风舞该多好啊。但看技能数量,第一周10个,之后每两周多10,看起来不怎么样,但实战中,一下子多出来10个,20个战舞还是不小的一支战力,森林比较容易出陆地指挥官的是愤怒男和修敏捷光环的韦恩,当然封闭图,或者大图会拖到W7决战这种,也可以事先就开始预谋出导师,导陆地指挥官,一个英雄就是40个战舞。。。。听新牛说,有次他导师陆地指挥官,600个风舞,出手爆宿敌幸运直接把对面的圣堂骑士秒掉了。。。

  • 3级,猎手/猎头/秘箭手。

    前不久论坛有个讨论帖,“大家心中最BT的《英雄无敌》兵种”,mj作为H5的代表之一参赛,作者是这样介绍的“秘箭手的上榜理由——无射击惩罚+破甲50%……格鲁,您可以退休了。”

    更让人惊讶的是,截至落笔时间,mj的得票高达30!!!在H5仅此于黄铁的32票,和凤凰的38票,总个系列排名也到达第五,可以看到大部分玩家给于了秘箭手极高的评价!

    确实,很多玩家喜欢森林,恐怕都是从喜欢精灵射手开始的。猎手的强大也造就了奥瑟的强大,开局带10个射手,稍微练习一下,却步只要不是用的太烂,配合花妖开局就能mf很多1-3级野兵,W1能有17射手,直接升mj,W2能有25个mj,基本上可以横扫大部分近战了。

    但mj的缺点是很明显的,基础产量7,hp14,这意味着两周mj可能一把闪电就没了,或者被弩车3连,也就是一次性产品,完全耗不起。没有mj就没有持续mf高级兵的能力,那么除非被迫前3周决战,一般我会选择保存mj。两种方法:

    • mj分队,有跟班的话,直接移走其他兵,mj分7队,一队3,4个,这样能保证mj有输出,又不至于被一把魔法或车子一轮轰光,7队11主动的mj,看形势也可以选择打完第一轮就投降,即不给对方英雄出手的机会,相当于hr一轮,这也是猎头和mj竞争中最劣势的环节,10主动和11主动差距太大了。这招用的最好的是韦恩,韦恩mjHR,被打过的人都知道滋味。
    • 干脆不上mj,这其实是一种博弈,对方看到你有mj,肯定也怕被你mj射完就跑,他也很可能不舍得上主力来被你hr,即抱有hr掉你的mj然后投降这种想法,剩下就是杂兵对杂兵,而森林有花妖这种王牌杂兵,实在不行还可以投降,很稳当。

    上面两种情况我在对站中面临过无数次,本来是有很多接触战的rep的,可惜系统重装了。冤孽阿~~~

  • 4级,小德/大德/高德。

    野外最不想碰到的兵种,可以预见森林4,5兵种的评价可能歧义会比较大。

    我想说小德W2必出,1500金10石头3水晶3宝石已经是跳楼价了,但我几乎很少有把他升过级,到了W2,森林开始进入了资源瓶颈期,尽管升大德不要木头,但4000块的费用我还是觉得太贵了,1个大德一把电34点伤害,1个小德一把电也有28点伤害,小德就能轰闪电,是另一个我不舍得花4000金给他升级的原因,4000金5水晶5宝石,再贴一点就可以升级独角了,那要说升级独角和升级大德哪个重要,我还是选择升级独角。

    一些特殊情况下,还是很有必要升级的,比如确定注魔箭雨是主要战术了,大会战前升级高德加p还是很有必要的。另外面对地牢尾形小队时,大德有奇效,大家都知道尾形第一回合隐性是不改变位置的,没战术两盘战场有很小,用大德看准位置放地刺能很有效的争对尾形小队,如果你也能手握流星,7*1尾形hr几乎就完全没用。

    另一种说法,出了小德可以帮助mf,但其高昂的价格,使我往往不舍得花钱把他招出来,更愿意用mj加花妖的组合,副手mf也基本靠新出的花妖加mj,小德不是必需,也不觉得好用,不分队不能完全发挥威力,分队就更难保护无损。还是放在家里蓄产量,面临突袭的时候,也可以招出用以hr两回。

  • 5级,小独角/银独角/神圣独角。

    2000金,5木头,5水晶,5宝石,天哪,这是5级兵的建筑吗,简直是白菜价,和小德一样,W2必造。

    之前有人问独角升级哪一种好,确实独角升级和不升级完全是两种档次的东西,升级多5A5D20hp,外送失明技能,看上去完全没理由不升级,要怪只能怪森林的部队太豪华,样样都想升级,钱就成了问题,6000金5木头5石头5水晶10宝石,W3要造国会城堡,这6000金实在是不舍得摸出来,而且银独角售价高达900金一个,就是升了也招不起啊。当然,如果你有钱,地图很富,有钱就是王道!!!

    前期带上一个独角站在mj边上加强抗魔是很不错的选择,记得和小狐狸那次魔龙关,为了城下的耐克鞋强下老深渊,于尔辛带出的那个独角硬是帮mj抗掉了深渊的一发火球,心里真是激动啊,再次冤孽下我的rep,都没了。

    进入后期,大德可以不升,但独角还是很有必要升级一下的,W5之后数量上到20,大会战中战斗力不俗,3.1中失明几率上升,如果有士兵之幸,频频打出失明将对对方的噩梦。至于银独角和神圣独角的选择,一般来说抗魔光环更有吸引力,但如果对手是圣堂或野蛮,这抗魔也没什么好抗的了。上次听新牛说,利用神圣独角响应活力的能力,有不倒丑马的bug打法,可以mf神龙关这种守口的大量7级,我没试过,有时间我会去单机试一下。

  • 6级,小树/老树/新树。

    这个应该是h5最不想近身攻击的单位了,这血量,这防御,这特技,凭借着一周5棵树,森林的周hp总量总算是超过了地狱,排名。。倒数第二。。。

    树和其他6级兵一样,城建要求是12,其他资源都还好,7硫磺5水晶3宝石,也只要4000金,但15个木头森林要拿出来确实比较难。如果想W2出树,最好早点下第二个木头,或者有海的地图要早点出海,而且树这个东西,W2不出的话,W3基本也出不起,玩多了就有体会。

    围绕着树展开的战术有很多,最有名的当属活力老树,其实小树就够了,只是老树叫习惯了,如果2级塔出了活力,那么恭喜你,从此你不必再为mf担心了,外加森林高D,高k的成长,活力小树在一般的mf中,那就是不死之身,之前就有提到,2小树,25mj横扫toe所有宝屋,包括龙城。

    另外还有一个不死之身之中的不死之王。。。那就是吸血鬼老树,20老树可以扛100黑龙,恩,这是新牛说的,如果真打到这个份上,攻城或有手铐,一波决战,打到残局,利用老树加活力慢慢复活或吸血鬼的能力,对方没驱散的话,很容易被活活耗死。

    至于树要不要升级,一般我是不升的,普通情况下,树就是要他的血量,小树就有175的hp,花8000换个防御加强和无限反击,不是太值。

    此外1周5个树血量高达875,稍微蓄两周,碰到对方魔法英雄想hr的话,可以只上树,不过我曾经18个树被黄金2把强效深冻直接秒掉,给我留下了相当悲情的回忆,没办法,这已经是森林hp最多的一支部队了。。。

  • 7级,绿龙/翡翠龙/青晶龙。

    一般来说对战到了7级兵种,几乎没什么必要再评价了,因为出不来,或数量极少起不了作用,但森林龙不一样。

    首先价钱便宜,8000金,森林最缺的木头也只要5个。之前不升大德,不升独角,到了这里,这笔省下的钱和水晶宝石终于派上用场了,初期如果均势的话森林完全有能力在W3D7起龙,有时候会造不起树,但龙一般都能造的起。这样W4D1就能有3条龙,森林龙的优点在于,即使是没升级的绿龙也有12主动8速,这意味着能第一时间投入战斗,比起其它大部分小7级兵还是有不小优势的。

    森林血比较薄,前3周部队就肉搏的话,即使能打退对方,自己一般也要死不少,等于在用兵和对方的车子魔法换,由于产量低,这样始终会蓄不起来,但如果能出树出龙的话,蓄个2周5条龙一波出去,就是相当强的一股战力了。至于升级龙。。。一般是比较虚幻的,但实在有钱,像神龙这种图就很有钱,我跟小狐狸那把4号位森林出到了13条龙,而且最后还有钱升级,幸运高的话,至少3点,就升青龙,不然的话还是翡翠更稳定,能抗土也很不错,免疫了内爆和流星。

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