3.1圣堂使用心得

录入:EvilP 作者:caesarfox 翻译:
录入时间:2010-08-21 23:39:13 最后修改时间:2010-08-21 23:39:59
来源:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=301039

英雄解析

  • 杜戈尔(Dougal):射手司令,一流的力量英雄,自带21-27弓箭手,是开局速度最快,最稳定的英雄之一,初始技能攻击+箭术,进一步提升开局的远程能力,出燃烧箭也很方便;
  • 维托利奥(Vittorio):攻城技师(不仅仅是弩车特长,对投石车的准确度也有提升,不过不重要),同样是开局的王道,高A弩车杀伤力惊人;
  • 拉兹罗(Lazlo):步兵特长,步兵是标准的肉盾,拉兹罗能早早学到机器的话,带步兵mf速度也很快,不过要rp,带来的大量部队是开局不顺利的情况下强取一些战略要素的有力助力,大规模作战步兵司令的红步是一支残局之王;
  • 艾莲娜(Irina):狮鹫训师,很有特点的英雄,低级狮鹫也可以俯冲,在城建相对较高的图上,开局大有裨益,狮鹫是高素质的兵种,因此49女在大规模的决战也很不错
  • 埃兰妮(Ellaine):民心所向,抱窝下蛋型的英雄,带领的农民攻防也许比较好看,但农民终归是农民......
  • 克劳斯(Klaus):骑兵统帅,适合大规模战斗的英雄,开局能出机械倒也可以发展,自带进攻方便出燃烧箭,否则要用的话还是让高级部队带着升级吧
  • 拉特格(Rutger):后勤三霸之一,实力取决于使用者的想象力
  • 枚芙(Maeve):风舞者,特技一看就是决战向的,事实上也是开局最困难的,3系主技能却不包括光明或机械,导致作为开局主力的话发展会偏慢

总体来看,圣堂的英雄特征非常明显,5个兵种特长英雄,其中4个是真特长(加攻防的,骑兵司令,飞龙王,蜥蜴大师之类就算是假特长了),外加一个枚芙,英雄的特技侧重点都在于硬实力,外加一个机械英雄和一个后勤英雄,适当地丰富了英雄的搭配,应该说这两个英雄的能力都是一流的,维托的特技使其能够在任何位置生根发芽,打下一个副,带着什么部队都能发展起来,这个能力在整个英雄谱上也是屈指可数的,拉特格则是拥有冠绝群雄的机动性的后勤三霸之一(不考虑种族特性的情况下,略逊于厄格特,水域多的图不一定强于格洛克),应该说,前6个英雄除了农民女之外,特技对于大规模作战都是很有用的(维托也可以,但容易被克制),而维托和拉特格的战略意义则更大,

首发的情况,一般要考虑对手的种族,图的大小和路线,英雄能大致攀升到多少等级,来做出选择,杜戈尔和维托是最常见的,其他英雄比较依赖机械,如果是部队规模大,经验稀缺的图,也可以考虑其他英雄首发,因为圣堂低级部队非常厚实,所以其他英雄要发展也并不困难,即使是技能最杂的枚芙。

兵种解析

  1. lv1:农民,缴税是他最大的作用了,正常能到城堡和+产量建筑,周hp294,作为肉盾也是在只是一般般,白农民特技bash,红农民特技强袭,受制于兵种本身低下的素质,只能作为点缀,因此在前期,圣堂基本上是少一组兵在打,虽然也有了用不完的炮灰,但实际上农民还是很容易损失的,如果预计战争会旷日持久,那么开局在经济富余时把农民升一下级,对弩手有不小的支持作用,也有利于副手打扫主力不去的点,在对抗中完全属于炮灰,在决战中输出机会也很少,英雄A成长优秀并洗了战争狂的话,大量的民兵也能有一定的输出,不要抱过多的希望就好。
  2. lv2:弩手,圣堂前期唯一的主力,杀伤力浮动大,但平均5的杀伤已经不低,并不像看起来那么依赖祝福,低下的主动是其致命伤,城堡周hp240,射手中hp属于一般,但由于训练的存在,实际数量要大大超过理论数量,因此是一支非常难打死打废的输出力量,特别是在白步兵的保护下,对方即使攻防主动占优,单纯靠远程对轰依然很难凑效,所谓圣堂硬,就是在于输出部队减员缓慢,虽然弩手动的很慢,但他的对手很难有效地削减他的数量,而弩手的行动虽然少,但每次输出都很凶猛,决战中,弩手的保护更多的在于魔法,尤其是限制性魔法,无论是水晶,蜂巢之类的控场魔法,还是强力破坏,都是弩手的大敌,由于弩手行动慢,且英雄多出光明,机械不洗掉的情况也很常见,因此迷惑倒显得不是那么致命。红弩和白弩各有特点,红弩适用范围稍广,一般mf强怪才回考虑换白弩,决战中如果有传送,白弩也是极具威胁的部队,是高级兵的杀手。
  3. lv3:步兵,非常典型的肉盾,也是非常合格的肉盾,力量族所需要的肉盾,和魔法族有着本质的区别,魔法族的肉盾,是“死”肉,比如僵尸,蓝铁,九头(暂时不讨论比较特殊的黄铁),即使一点作用都没有,也没关系,只要不倒下就行,就是为了拖延更多的回合,让英雄有充分的空间施展魔法,而力量族的肉盾,必须是“活”肉,在战场上发挥除了主力输出之外各种作用的,典型的如扎根大树,强力控场,比如黑豆,制宝主动速度,凭借高hp小体积飞兵全场压制射手,白步兵的特技,保护同伴和bash,是一个合格的后场力量,保护自己的射手,并能够给与对方的冲锋部队有力的回击,红步兵的特技,让对方不得不忌惮他的输出,当他冲到前场,对方就要浪费一部分控场力量或者输出,将其控制和削弱,把一部分力量浪费到这个城堡周hp520的部队上。
  4. lv4:狮鹫,强大的部队,在大规模战斗中显得比较悲情,往往致命一扑落地之后就被围殴致死,但在整个圣堂的发育过程中,狮鹫是不可或缺的一环,狮鹫+机械的多线能力是非常强的,即使没有机械配合,狮鹫也能对付绝大多数lv4的部队,特别是难缠的德鲁伊和法师和符法,这些魔法兵即使有专家帐篷,靠弩手或者其他部队也很难小损搞定,这里要提一下的就是狮鹫在mf近战部队时,俯冲的落点要掌握好,怪强度弱,不需要上炮灰农民,和怪比较难缠,需要6组炮灰吸引,野怪的走位不同,需要掌握,不然发展会打一定的折扣。狮鹫的两种升级特征明显,白狮鹫是典型的高素质兵种,高速高主动,即使在暴风下依然不可小视,特技强悍,无限反击和俯冲都是强战斗技能,周hp350不算多,但高机动性和上天之后原子弹都轰不到的特性是圣堂打遭遇战的最大资本,hr和反hr的斗争中,圣堂唯一可以依赖的就是狮鹫了,红狮鹫则是一个纯粹的战斗部队,5*2红狮鹫虽然能覆盖全场,但由于lv4周产不高,又不能训练,红狮鹫主动又低,反hr意义很小,但其周520的hp,加上战斗狂怒,配合吸血鬼化是很强的,虽然不容易实现,克制的方法也不少,但战斗狂怒+无限反击,以及红狮鹫优秀的攻防指数是硬实力,目前出场率不高,一是白狮鹫对于圣堂太重要,二是实战检验还不够,他更适合劣势搏命的战斗,一般这种情况很少。
  5. lv5:和尚,看起来是很肉的部队,实际周hp480,作为肉盾只能算中规中矩而已,大规模训练和尚的话,全军总hp会有非常大的提升,但杀伤就很成问题了,和尚9-12的杀伤,半箭之后惨不忍睹,即使红和尚的A高达20点,独角弓能大幅提升,但武器的位置竞争激烈,因此训练和尚的适用性比较低,毕竟圣堂靠部队输出,和尚这样的偏肉盾部队不适合大规模训练,作为施法者,和尚还是很合格的,小体积方便分队,10主动也尚可,几个魔法都很有用,由于圣堂输出点单一,和尚能分担英雄不少的工作,遭遇战中,和尚带着主动宝物,也可以分组打掉对方的分组炮灰,对抗中有一定作用,毕竟弩手即使拿到速度指环也很难去跟对方英雄拼atb,大规模训练和尚的战术,我看到的比较少,个人也不是很看好,原因还是和尚实在不是什么高素质的兵种,没有任何战斗技能,作为一个射手比较肉而已,输出即使有独角弓+数量支持也很难说强,学院的标靶召唤,地牢的穿魔破坏,亡灵的cc亲王,森林蛮子的高素质部队,都是和尚海难以应付的,没有骑士海的牵制,主动偏低的圣堂部队很容易丧失战场主动权,和尚海的好处当然是成型容易,价格便宜,一周全训和尚周HP高达2080,对方如果兵力或魔法不成型或许真的会被活活打死。
  6. lv6:骑士,圣堂的中坚力量,作为一支冲锋部队,应当是合格并且相当强力的,周hp400略低,但有训练支持,由于lv6本身产量低,因此即使不能全额训练,骑士的数量也会比其他族的lv6多上很多,加上冲锋的强战斗特技,可以说骑士在被打残之前,一定是战场的焦点,主动12对于这样一支力量,应当满足了,对方用黑的可能性较小的话,一般用红骑,否则可以考虑上白骑防癫狂,发展过程中,2组白骑互相用圣疗是mf低强度怪很好用的方法,大规模的战斗中,骑士的运用是取胜的关键,在没有先手的情况下,尤其是对方战术+亡灵套装抑制骑士发挥的时候,要使对方的部队尽可能困难地削弱骑士,尽可能多地进入步兵和被暴风后的天使的攻击范围内,让骑士得到有力的支援,一味的蛮冲是大忌。
  7. lv7:天使,因为是lv7,接触战和mf很少能帮上忙,如果是初始城建高的地图,早点升级大天帮助多线还是不错的,就是经济压力非常大,小天则最好有活力配合,不然损了就尴尬了,由于是大体积,即使积累了数量接触战仍然很少能帮上忙,上了反而容易损失因为不能复活自己,因此主要还是关注大规模战斗,由于BT的风暴来袭,飞兵这个原本优秀的属性变成了鸡肋甚至负担,狮鹫和天使这两支强力飞兵足以促使对方去出暴风,不过,正常情况下,亡灵和地牢在发展过程中,即使出了光明没这个闲工夫去点,否则会影响英雄发育,学院出光明很常见,但愤怒大师就不是想出就出的了,魔法族发展中以主技能为主,能不能出到暴风有一定的rp因素,矮子一般是机械或破坏开局,接防御和启蒙的概率比较大,中期光明不一定会放弃但出暴风的概率也一般,后期有暴风的概率还是挺大的,森林,蛮子几乎肯定会有暴风,大家都有暴风的情况下,圣堂比较吃亏,地狱出到光明如果机械满了很有可能会去点,但2%太靠rp。如果没有被暴风影响到,那么我的建议是天使跟骑士一起冲锋,这时一般用大天,除非和尚同时有龙眼和龙链,有比较大的机会抢先祝福,那么红天使也是很好的选择,不考虑这个情况的话,事实上第一轮的战斗中大天使是数一数二的强力部队,恒定的杀伤力和极高的攻防极具威胁,天使本身的素质很好的弥补了没有战斗技能,如果有暴风,那么一定要注意部队冲锋的节奏,骑士强势的话当然可以直扑,否则切忌冲动,毕竟圣堂有步兵保护同伴,还有狮鹫搅局,战局初期保存自身有时不比杀伤敌人优先度低。

技能选择(排名分先后)

  1. 机械(10%):力量族的首选技能,mf的两个问题:输出和保存兵力,在机械中得到完美解决,除非技能学杂了,否则出了机械一般要点,当然也要考虑是否有洗点的机会(有没有洗点,有没有余钱洗点,有没有机会洗点),决战时被深寒克制的可能性,以及后期机械输出乏力的问题。
  2. 领导(15%):首先是士气本身,由于圣堂部队低下的主动,无论是mf中弩手的士气,还是大战中主力部队的士气都非常重要;其次是外交技能,由于训练的存在,部队高power,圣堂的外交最容易,并且圣堂拥有5个兵种特长的英雄,因此说是外交第一强族毫不为过;最后是入神技能,刷buff速度的重要性不言而喻,即使是单纯的指引,对前中期甚至后期的战斗也有不小的补助。
  3. 进攻(10%):有这么几个关键点:
    • 前中期:
      • 火弩配合机械,没有火弩,机械在对抗中就是打打酱油的;
      • 速度能量,在对抗中圣堂英雄的作用是很小的,如果不幸没有机械,那么就把火弩换成速度能量吧,配合指引和狮鹫,可以大大增强对抗能力;
      • 战术,配合白弩下龙宫,接触对抗中扩大布阵也非常重要;
    • 后期:
      • 报偿,大战的利器,稳定的输出提升;
      • 战争狂,不像对其他族那么重要,农民太挫,弩手更需要祝福,对红步的输出有不小的提升,
      • 战术,没有敏捷光环,对骑士很重要,抵消力量族对手的战术也很重要;
      • 没有点数出报偿,箭术也可以考虑,寒铁破不倒也还可以,虽然破坏浮云,不过学到末日配合狮鹫还是不错的。
  4. 后勤(8%):圣堂也是后勤强族。
    • 侦查系:侦查和潜行有一定的战略意义,不过圣堂秒英雄能力太差,比较浪费,闪电思维丢大加速有一定的可取性,尤其是枚芙;
    • 探路系:战路可以一用,故土也不错,技能有富余可以考虑,死亡行军意义不大,除非用红狮鹫做主力攻城,攫取同时需要侦查和探路做前置,1/6的概率实在有点浮云,还是算了吧,航海就不说了。
  5. 光明(8%):主要是三个大师的群buff,御火对付破坏,暴风对付飞兵强族,其他乏善可陈,值得一提的是守护天使,也是对抗的利器,但由于有2个前置技能,比较费点,个人建议维托去修习,丰富对抗手段,其他英雄还是算了,毕竟放弃愤怒大师的大加攻对大规模战斗不利,另外,对抗地狱和亡灵可以考虑不灭之光。
  6. 防御(15%):基本纯粹为了主技能的一栏技能,不倒费点数太多,对抗时没那么多技能点,决战时作用不大,三个第一环子技能各有一定的作用,可以挑着学一些。
  7. 黑暗(8%):圣堂由于自身很硬,玩黑也还可以,冥府是对抗利器,尤其是面对尾行。
  8. 幸运(8%):士兵之幸比较浪费,除了主技能之外,也就抗魔值得一学,一般圣堂学幸运的情况也比较少,点数不够,后期洗掉机械的时候可以考虑幸运,毕竟H5的幸运还是相当强大的。
  9. 启蒙(2%):虽然很好,但几率太低了,魔法塔没有破坏,即使导师意义也不大,纯粹是撑攻防的,技能学的顺可以考虑。
  10. 破坏(2%):虽然有传说中的末日狮鹫,但毕竟很难达成条件,破坏概率低,末日不好找,SP也很成问题,当然都达成的话,也是很出彩的,另外,怒火中烧,神力爆发,深寒,对打接触战都大有裨益。
  11. 召唤(2%):同样是传说中的镜像骑士,魔法商店不卖三级魔法,龙堡之类的宝屋也不教,达成难度更甚于末日狮鹫,同时,圣堂初期一般很少起高级塔,攀lv3以上的塔时,技能一般成型了,召唤其他子技能基本也没意义,除了一个迷雾对远程强族有一点克制,总体来说这一系优先度最低。

魔法走向

  1. 光明系:魔法塔内出
    • mf阶段:活力是mf的神,因此不是小图的话,在木石不卡的时候可以考虑早点起lv2的塔,有祝福的话,对于初期的弩手mf阶段有一些帮助,由于圣堂sp一般长期是1,其他的buff意义不大
    • 对抗阶段:
      • 一是加速,尤其是大加速(愤怒大师和速度能量均可),加快部队的出手,变相减少对方英雄的出手,是反HR的要点,因此前期出闪电思维大加,后期换故土或别的技能是可以的,前提当然是有这个闲钱;
      • 二是魔免,把主力魔免了,用机械和部队跟对方硬抗硬,魔法族很难占到便宜,但如果机械被破坏精怪或深寒废掉,主力(一般是弩手)被水晶压制,那么英雄的输出能力低下就很成问题了,不过魔免依然是对抗的重要武器;
      • 三是圣言,高初始伤害的全局性魔法在对付亡灵,地狱和蛮子时能有不错的发挥
    • 决战阶段:
      • 一是群体buff:大加速,大加攻,大加防,大偏箭,大祝福,大驱散,罗列一下,就不赘述了
      • 二是保护自己的部队,活力,魔免,转世重生,
      • 三是杀伤性,圣言,复仇,传送,传送配合骑士或白弩,也可以加快步兵等到达前场
  2. 黑暗系:魔法塔内出
    • mf阶段:初级的减速非常有用,腐烂也有一定作用,其他无用
    • 对抗阶段:大腐烂和冥府是主要手段,癫狂和失明会有一定的作用,特别是出其不意时
    • 决战阶段:
      • 一是各类debuff:大减速,大减攻,大迷惑,大虚弱,悲痛欲绝和破甲效率比较低下,腐烂效果与sp相关,作用较小
      • 二是控场类:癫狂,失明,傀儡
      • 三是特殊的cc化,配合圣堂强硬的部队,还是很合适的,
  3. 破坏系:魔法塔不出
    • mf阶段:圣堂英雄是对部队支持最小的了,一般只能平砍,有一把小箭都要好不少
    • 对抗阶段:同样缺乏手段,即使是地刺,也能很大程度的加强英雄的作用,如果能达成末日狮鹫的配合再好不过
    • 决战阶段:由于低sp,破坏一般作用不大,火大师破甲和深寒可能可以发挥一定的作用
  4. 召唤系:魔法塔不出
    • mf阶段:圣堂英雄是对部队支持最小的了,一般只能平砍,有一把小箭都要好不少
    • 对抗阶段:同样缺乏手段,即使是地刺,也能很大程度的加强英雄的作用,如果能达成末日狮鹫的配合再好不过
    • 决战阶段:由于低sp,破坏一般作用不大,火大师破甲和深寒可能可以发挥一定的作用

由以上分析可以看到,召唤系对于圣堂的各个阶段助益都很小,除了在大规模战斗中的镜像主力部队,破坏系在mf和对抗中有一定的作用,但十分有限,这两系魔法一方面受制于圣堂英雄低p低k,一方面由于魔法塔里不能稳定的供给,实战意义比较小,塔里有的光明和黑暗魔法,各有用处,基于圣堂的发展能力,光明更适合于决战,而黑暗适合打遭遇战和接触战,在广泛的遭遇战中,圣堂主要依靠平时mf的部队,如红弩,白盾,皇家狮鹫,以及机械作为对抗的主力,英雄由于魔法学的迟,魔法塔起的迟,对遭遇战的影响能力非常弱,因此,对抗遭遇战能力不强的族,可以考虑直接光明,对抗遭遇战强大的族,可以考虑先黑暗,等部队成型再学(洗)光明,或是光暗双修。

开局发展

开局发展:圣堂有红弩,有几个不错的英雄,有概率不低的机械,有概率不低的后勤,还有马厩支持,总体来说,发展速度是偏快的。

在发展问题上,扯一些题外话,新手朋友对战时每天结束一定要看一下酒馆,掌握对手的信息,老手对局势把握能力较好可以随意些,新手最好养成这样的习惯。

在掌握对手的各项信息中,对方的发展速度是最关键的信息,对方一日千里了你还在慢悠悠的发展,对方困顿不堪你却冒险mf断送好局或者支付大笔load费用,对方指数暴涨,金钱暴跌,你还不去提防对方的突袭,踢飞了对方主力却不抓住这个机会了解对方的副手信息,这些都是很容易犯的错误,如果你深入的了解和实践对战,那么你每回合花的时间一定是在增长的,5min一回合的对手,不仅仅是快刀,更有可能是个不负责任,随便玩玩的对手。

回到正题,圣堂初期的mf按初始城建的不同而不同。

  • 低城建的图,一般需要首发比较强力的英雄,如维托和杜格尔,基本战法就是农民配合弩手,这个就不多讲了,一般先建弓手,然后升级,W1出狮鹫,这样W2有10狮鹫可用,对打开局面非常有用,石头不够的话,可以放弃步兵,维托和拉兹罗也可以走铁匠-步兵-护卫的路线,当然拉兹罗要冒不出机械的风险,如果要开双线的话,建个农民升级建筑,一路弩手一路机械+民兵(在升级弩手的情况下,最好不要同时升级护卫,不然狮鹫危险,虽然升级民兵浪费一级城建)。因为圣堂全是靠硬实力吃饭的兵,没有什么花花肠子,这在小图中很吃亏,所以在发展中,宝物和副城是发展的重点,副城经常可以拿到战略兵种,破坏精怪,修理精怪(对付对方的深寒),尾行,黄铁,花妖等等,宝物则以抗魔宝、手铐,风速鞋最为重要。
  • 高城建的图,马厩是第一优先度的东西,大幅提高W1的效率,双线的选择有狮鹫和白骑,有狮鹫女的话,狮鹫不升级就能去mf了(私以为H5兵种英雄像49女这样有特色的太少了),主体依然是弩手和机械,不过有更多的选择,此时一个要素就是增加每一路mf队伍的对抗能力,一支由农民+红弩组成的部队,遭遇到对手的部队,是非常惨的,不是怕损失投降,就是被狠狠hr,还有可能被hr了还是被飞(比如遇到海盗和奥瑟),除了狮鹫的合理分配之外,注重侦查是最好的解决办法。
  • 建筑方面:
    • 弓手:1200金10石,弩手2700金10石,偏贵(居然比人马的建筑还贵,地位太高了),费石
    • 步兵:1500金10木10石,护卫3000金10石,偏贵(这个就很没道理了,幸好低级的不算离谱),费石
    • 狮鹫:2500金10木10石5水银,高级4000金10木10石5水银,平价(物有所值,实际也不算贵),费木石
  • 招募费用:
    • 弩手,周产(无城防)960金
    • 护卫,周产(无城防)1300金
    • 狮鹫,周产(无城防)1850金

从上面可以看出,圣堂初期仰仗的兵种,由于弩手的高建筑价格和不低的招募费用,是非常费钱的,如果再训练一些弩手,就更费钱了,如果要升级护卫和皇家狮鹫出来协助,不光石头,经济压力就很大

同时石头缺口很大,步兵和狮鹫是打接触战的主力,升级他们需要大量的石头,因此,在小图上,寻找更多的石头和散金是最重要的,其次是金矿和副城

  • 牧师:3000金5木5石2各种稀矿,和尚6000金5木5石3各种稀矿,偏贵(升级尤其不值得),费稀矿(不考虑升级还可以算平价)
  • 骑士:6000金15木10水晶,圣骑9000金20木15水晶,平价,狂费木头和水晶,木头有前面攒下的(比石头需求少很多,采集难度却相当),这些水晶就要费些周折了
  • 天使:10000金15石10宝石,12000金20石10宝石,平价,狂费石头和宝石,宝石还好处理,搞10个攒天使产量不难,石头就难说了

高城建下一般就买2-6白骑协助mf,对于开局发展,高级部队能否速出攒产量比较重要,价格因素影响不大

中盘规划

  • 小图
    • 除了机械外,可以考虑进攻出燃烧箭配合,也可以放弃,后勤基本必备,然后可以学黑or破坏(魔法去副城和野外找)提高对抗能力,守护天使也可以考虑,家里部队能出尽量出,不过出天使要慎重,注重经济,可以考虑训练和尚。
    • 英雄尽量多找外援辅助,兵力也是一样,带着农民和弩手的魔法外援一样是悲剧,49很好但要注意士气问题。
    • 战略上以寻求不可逆转的决战为主要方针,拉锯战中注重副城、战略兵种产地和金矿的争夺。
  • 大图
    • 英雄培养方面,推荐选择5个战斗英雄(杜格尔,拉兹罗,49女,骑士男,枚芙)中的一个来作为主力培养,战斗力上推荐杜格尔,49女和枚芙,机械进攻之外,以领导和光明为主,后勤辅助,如果学到启蒙,可以考虑放弃后三项中一个(等级够的话,可以全修,只要主技能,但最好保证愤怒大师,因为进攻系箭术+燃烧箭+战术要洗成战狂+速度能量+战术,困难不小),后勤并不是非要不可的,主力以提高战斗素质和收集宝物为使命,启蒙比起后勤来说,很难说孰优孰劣,有魔法英雄的话,尽量招募,带部队练级,提高多线对抗能力。
    • 拉特格可以考虑重点培养,有高山堡垒的图,让天使带着他mf,中后期各种战术的优秀执行者,水域重要的图,拉特格可以早点学侦查,等一下snatch。
    • 维托是整体战术的重要组成,如果H2是维托,那么尽量开双线,提高资源收集速度,如果不是,那么合理利用这一点,最常见的是打下一座副城之后,买出维托交给他一定的部队,让他就地生根,由于他的技能树比较纯净,可以考虑破坏,守护天使等各种提高对抗能力的战术。
    • 战略上,依然是以在合适的位置逼对方决战为宜,毕竟是一个办法不多的种族,换城不利,对抗能力欠缺,秒人能力很弱,因此收集宝物为主,积攒兵力为辅,有手铐自然好,没手铐就在适合的时机出击,尽量晚的暴露意图,逼对方在对方主城附近决战,战胜后可以保证战果的扩大,降低对方咸鱼翻身的几率。

对抗接触战

在hr与反hr的斗争中,圣堂无疑是属于劣势的一方,无它,输出能力低下,这里输出能力并不单指输出量,还包括输出点数量和先手问题。在接触战中,双方往往这样分配部队,6组炮灰+一组主力,这样有一组高hp,不会被群伤魔法秒杀,同时6组炮灰提高了战场生存能力和拖延能力,接触战中的目的,就是英雄和部队分工合作,将对方这7组部队打掉,逼对方在这之前投降,或者秒杀对方。

  • 首先来看一下圣堂的输出点:
    • 英雄,输出优先度10,输出能力非常弱
    • 机械,输出优先度10,输出能力非常强(有火弩的情况下),被深寒克制,有天敌破坏精怪
    • 弩手,输出优先度8,输出能力强
    • 狮鹫,输出优先度第二回合,输出能力非常强,但首轮比较容易扑空
  • 再来看一下圣堂输出点的自保情况:
    • 英雄,没人影响得了,但输出太低了
    • 机械,不打学院的话,深寒并不是说出就出的,对方英雄没闪电思维跟弩车一个优先度,即使有深寒,也有机会输出一次,一般三连火弩输出一次,这次接触战在兵力损耗上就不吃亏了
    • 弩手,出手慢,但数量多不容易被打废,容易被破坏狠揍,容易被召唤克制,分队弩手动作太慢,效果也一般
    • 狮鹫,上天无敌,落地后如果不爆士气,容易被打死,帐篷对狮鹫恢复有限,此外,地雷是狮鹫的大敌

可以看到,在小规模的接触战中,圣堂的输出点少,并且容易遭到克制。

其次来看一下圣堂的集中输出能力。

  • 机械,输出能力很好,但不能对付火免的单位,比如黑豆
  • 弩手,输出能力很好,动手太慢,容易被克制,另外,输出不稳定,让人揪心
  • 狮鹫,扑的准的话,输出非常强

综上所述,由于圣堂的远程主力弩手,主动低下且容易被克制,对于对方hp集中的一组兵,需要靠弩车和狮鹫予以杀伤,分组弩手威胁对方的分组炮灰,宝物以提高弩车和弩手的主动性为主,英雄有机会学低级破坏魔法尽量不要错过,狮鹫是核心力量,没有把握占到便宜的hr战,还是投降的好,不要轻易损失大量狮鹫,有一定等级的英雄之后,可以攀塔看看有没有冥府,黑暗的冥府和大腐烂都是提高英雄对抗能力的好东西,守护天使由于费技能点多,干扰多,实用性比较低,维托和拉特格可以考虑。

大规模战斗

可以参考10W的战术,但技能变化会比较大,领导+光明比较常见,机械很多情况都会保留,如果洗掉机械的话,多半会出幸运来提高输出能力,后勤如果出了一般不会洗掉,除非很早出了启蒙,当然2%可遇不可求。

战前,最重要的部分是宝物的收集和兵力的聚集,兵力又以训练的方向为最主要的部分,究竟是弩手,骑士,抑或和尚甚至步兵,要根据己方和对方的情况判断最优方案,不一而足,一般而言,弩手和骑士是比较稳妥的做法依靠慢速的步兵和半调子远程的和尚,风险略大。

战斗中最重要的是部队的衔接,尤其是天使吃了暴风的情况下,打10w可以很大程度上提高临场的操作能力,但最好思索一下为什么要这样操作,经验主义害死人。

普通的对战中,即使发生了决战性的战斗,往往也带不上全兵,经济的制约通常是最主要的因素,因此情报比多买几个弩手步兵更重要,针对对方的策略调整己方,虽然很难做到,但要比盲目好得多

除了大量的弩手之外,步兵是带上少量挡箭,还是带上大量稳守后场,甚至换上红步冲锋?狮鹫是分散给副手去游击,还是集中起来辅助战斗,甚至担当主力?和尚有没有必要买,用红的还是白的,抑或分队都上,或者集中作为辅助输出,骑士是否有必要买出,数量不多的天使要不要上等等,也许少上一些部队,空出一些格子分队,战果会更好。

最后一点,魔法族的英雄可能与你攻防相当,因为他们收集宝物的效率更高,魔法族可能买出的部队更多,因为他们的经济扩张更快,但不用惧怕他们的部队,这里的学院没有3个2%(至多一个防御或进攻),亡灵没有幸运进攻光明(有一个幸运就不错了,士兵之幸都很难),地牢更不会有什么(很小的概率能有空闲去点难得出现的防御),没有攻防主技能和子技能的支持,部队的素质也有差距,虽然森林和蛮子感觉更明显,但圣堂也不差,打起来就知道是怎么回事了。

游击策略

如果你不幸丢掉了主城,或者被迫换城,那么显然是处在一个不利的境地,圣堂是靠兵的数量和素质打仗的,带着黑豆血女的圣堂英雄不会有什么作为,圣堂英雄自身能力低下,不能指望在游击中秒掉对方主力,因此游击战的最终目的是要将圣堂主城变成对方的负担,具体情况可分为两种。

  • 双方主力部队尚存
    • 一方被偷袭,来不及回救,于是顺势换城,这是很常见的情形,此时如果圣堂是被偷袭方,必须搞清楚的是跟对方换城还是回头去决战,有时候主城被夺,反而是寻求决战的良机,对方没法用回城术,大量的部队带在身上走不掉,如果没有把握攻下对方依托城防的守势,那么只能选择换城,此时的换城,双方从对方那里得到的都很少,由于己方主力部队尚在,对方主城每周补给的军队就显得很鸡肋,此时,善加利用手头的资源,野外和你手头掌握着的城市中的部队,如何让他们发挥作用,压缩对方的空间,尤其是很多对方的战略兵种,拿来对付对方再好不过,比如黄铁,当然,同时要看到对方手中狮鹫的威力,因此再穷,狮鹫一定要在弃城之前买走,此时,野战一般你还是优势(野战都劣势的话一般就是败势了),利用这个优势,和手头的多样化兵种压缩对方的战略空间,逼对方弃城而走,决战,或是龟缩城中,那么整体的游击策略目的就基本达成了。在实战中,圣堂进攻,对方被迫换城的情况更多,一般的原则是,对魔法族尽量不换,但如果是劣势求变,也不是不可以,对力量族可以考虑,因为力量族中圣堂还算是依赖性比较低的。
  • 双方主力部队两败俱伤
    • 一般此时如果对手是魔法族,那么劣势就很明显了,如果在己方主城还好,换城之后决战打成两败俱伤,对魔法族好处太大了,此时可以考虑换兵,甚至换主力,如果有启蒙的话,洗导师去吧。如果此时对手是力量族,那么就看双方的游击水平了,大损之后的部队,面对城防是很无可奈何的,在全图争夺资源和兵员,组织起一只比对方更强大的杂牌军,由于圣堂的领导优势,士气问题更容易解决,而森林没宿敌,蛮子没血怒,矮子没矮子兵用符文,地狱低D带着圣堂的慢兵(还有低士气),圣堂无疑是有优势的,但此时去贸然寻求第二波决战,很有可能丧失掉这点微弱的优势,将机械英雄散开去,有条件洗点出守护天使(此时常常是有钱没处买兵),展开全局的游击战,拖死拖垮对手,逼对方劣势决战,甚至攻城,从而将优势转化为胜势。

游击战的精髓是打得过就揪着猛打,打不过就跑,但不跑远,绕个圈子再来,因此在全图的对抗中,尽量不要让英雄被踢飞,侦查是重中之重,最优秀的技能当属攫取,潜行猎手,鹰眼。