难度差异

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录入时间:2009-11-11 23:23:57 最后修改时间:2009-11-11 23:23:57

  • Easy(简单),
    真人玩家起始资源
    40000金50木50石20硫磺20水银20宝石20水晶——原版和命运之锤
    50000金50木50石25硫磺25水银25宝石25水晶——东方部落
    电脑玩家起始资源
    5000金10木10石3硫磺3水银3宝石3水晶
    电脑玩家行为
    电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会向攻击目标直接移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。城镇生物产量只有标准产量的50%,每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
    中立怪物
    中立怪物数量为普通难度的50%,单位经验值翻倍,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。怪物数量每周第一天增长5%。
  • Normal(普通),
    真人玩家起始资源
    30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶
    电脑玩家起始资源
    10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶
    电脑玩家行为
    电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会直接向攻击目标移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
    中立怪物
    中立怪物数量每周第一天增长9%。
  • Hard(较难),
    真人玩家起始资源
    20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶
    电脑玩家起始资源
    20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶
    电脑玩家行为
    电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为飞行兵种、远程/施法兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为电脑玩家所控制城镇数目+2,最多不超过14名。比较重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与普通难度相比,战斗时更容易逃跑。
    中立怪物
    战役中的中立怪物数量是普通难度的130%,但单位经验值减少为77%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的112%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长10%。
  • Heroic(极难),
    真人玩家起始资源
    10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶
    电脑玩家起始资源
    30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶
    电脑玩家行为
    电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为远程/施法兵种、飞行兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为1+电脑玩家所控制城镇数目*2,最多不超过17名。非常重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与较难难度相比,战斗时更容易逃跑。
    中立怪物
    战役中的中立怪物数量为普通难度的150%,但单位经验值减少为67%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的140%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长11%。