术士(The Warlock)
录入时间:2009-11-11 13:41:03 最后修改时间:2009-11-11 14:47:39
阿格雷尔在被蒂耶鲁解除诅咒之后,以一个黑暗精灵的身份开始了新的人生。他成为黑暗精灵一个氏族的首领,并征服了几个敌对的氏族。之后,他觉察到从前的同伴——恶魔军队有新的动向,于是决定进行追击,并继续保护伊莎贝尔。
第一关 —— 族长(The Clanlord)
多年来,阴影烙印部落一直是易格池沃里最弱小的族群之一。这个部落曾经强盛一时的历史现已无迹可寻。一些富有的家族遭到盗抢,其它精英战死疆场。如果在接下来的几年里再不见什么起色的话,阴影烙印将会像众多其它经不起时间考验的部族一样,被人们渐渐遗忘。
根据阴影烙印部落的习俗,在部族失去首领后,必须通过比武大赛重新选举一位新酋长。一位来历不明的术士,雷拉格,希望赢取比赛获得氏族的权力之戒,从而登上族长宝座。
本战役的主角雷拉格其实就是地狱战役的阿格雷尔。他是恶魔与黑暗精灵的混血儿,在除下面具后转职成了术士。其特长是降低敌人部队的主动性,比阿格雷尔的提高本方部队主动性更加优秀,因为英雄自身也可以从中受益。
开始的任务是积攒一下兵力。地牢势力的1、2级兵虽然都比较强,但产量也相对较少,在与远程部队和施法兵种交战时难免会有些头痛。早期战斗注意选择好对手,尽量保证少损失。某些比较重要的矿场(如硫磺),就算有些损失也要在合适的时机打下来,毕竟出高级兵还是比较重要的。
英雄的培养上,首先要注重巫术和破坏魔法技能。而魔法方面,如果有冰环、火球这样范围攻击的,应该是本关最好的情形。
在第2个月第2天,英雄会被传送到地下,开始比赛。共有8个英雄参与,其中有强有弱。可以看好敌人兵力后,走到合适位置上,等待较强的敌人互相残杀,然后坐收渔翁之利。难度也不是没有,但不会太大。击败所有英雄之后,向上方走,即可找到阴影烙印指环(A)。
补充:技能方面严重推荐召唤魔法,有凤凰的话c4m3会轻松得多,c4m5的关卡也可以硬打。另外巫术的子技能神秘训练和魔力再生,古怪魔力和启迪的子技能智慧学可以很好地缓解地牢英雄魔法值低的缺点,走破坏魔法路线的话术士之幸最好学学。
第二关 —— 扩张(The Expansion)
登上阴影烙印部落族长宝座的雷拉格踌躇满志,他希望将所有不团结的黑暗精灵部落凝聚成一个统一、强大的国家。为了完成这个艰巨的任务,智勇双全的雷拉格现在需要做好最充分的准备。
暗夜碎片部落一直想霸占阴影烙印部落的土地,而雷拉格对他们其中一个城市发动的进攻更是为其找到了入侵的借口。雷拉格必须先发制人,迅速占领地区内所有暗夜碎片部落的城市,为他的宏伟目标积蓄力量。
本关开始主城建设情况良好,依靠初始兵力已经可以占领周围的矿场。访问先知帐篷便可拜会马拉萨的女儿(一条黑龙)(Q),获得攻占暗夜碎片氏族城堡的任务。之后上地面继续占领矿场。一般来说,第二周出阴影龙不是太难的事情。
在地面打通下方的关卡后沿路向下,可以看到一个地道入口,进去之后会找到敌人的一座城堡,最迟第三周末、第四周初可以攻进去。当然,前面要做好传兵路线,把主要兵力传到雷拉格手上。本关开始的讨厌之处在于,术士升级时提升知识的几率极地,因此会出现魔法杀伤力巨大却用不了几次的情况。因此在攻城战时,到后面基本上要靠雷拉格的直接攻击,仗着比敌人等级高的优势硬耗死敌人。
之后莎蒂娅会出现在主城前,可以好好培养她一下,也是能用的。此时的一个分支任务是阻止敌人的英雄去通风报信。只要组好传兵路线,在上方关卡附近把守,不难完成。 敌人还有两座城堡,在右上和右下。而挖出亚莎之泪(C1-6为方尖塔位置)后(有三种可能,位置一,位置二,位置三,),不要急于建造奇迹建筑过关,应该好好把英雄练习一下再说。雷拉格推荐学习召唤魔法技能,后续能力有重要的『驱魔咒语』。因为后几关都没什么学习好魔法的机会,因此要在本关尽量学习魔法,优先提升魔法技能,附属的能力稍后再说。
第三关 —— 狂热教徒(The Cultists)
雷拉格现已准备就绪,即将与易格池沃最强大的部落灵魂伤痕展开决战。如果他赢了,其它的小部落将会俯首称臣,任其号令。但有一件事令他十分不安:有传言称灵魂伤痕正在和恶魔领主的军队秘密结盟。
正如雷拉格所担心的一样,灵魂伤痕多年来的盟友恶魔,目前正急速赶来救援。恶魔的介入势必会威胁到征服灵魂伤痕部落的计划,看来雷拉格只好大开杀戒了。
本关开始时不会再像上一关那么郁闷,因为城堡建筑给术士加知识的效果在过关时保留了。
有召唤魔法的话,战斗会轻松不少。使用召唤时要注意,主要兵力不要上,上几组单个的小兵保证不死即可,电脑AI较低,对这些不起眼的兵没兴趣,多半会围着召唤的兵来打(当然也不是绝对,但多数情况如此)。而没有召唤魔法时,只能靠那些强化的魔法与敌人对轰(最好用的是大范围的流星雨,还有就是配合『寒冰大师』能力能够延缓敌人行动的冰环),赢是不难,但多少会有损失。
开始的岔路口可以先向左走,第二天即可攻占一座敌人城堡。然后补充一下魔法值,向右上走,很近的距离内又有一座敌人城堡。之后建议雷拉格去攻打地图右上角的敌人城堡,而莎蒂娅带一些兵留下来占矿,然后过传送门到河对岸。对岸有一个环状的地道,如果莎蒂娅有后勤技能,可以在这里和敌人兜圈子,牵制敌人的行动。硬打也可以打赢,不过损失会比较大,一般是无法再继续去攻敌人城堡的。当然,如果雷拉格留下的兵够多,而莎蒂娅的技能、魔法又很好的话,也可以考虑双主力两路进攻,不过实现起来难度较大。
早期最好每天关注酒馆的情况,经常会有22级的英雄出现,可以尽量招出来用。基本上每周都会有恶魔军队从后方偷袭,有那些22级的英雄,可以解除大部分的后顾之忧,等雷拉格攻占几座敌人城堡后再回来收拾最后的恶魔主力。敌人外围的城堡有6座,全部攻占并锻炼好英雄之后,集合兵力冲破左上的关卡,既可攻打到敌人最后的主城。
补充:在第一天攻击左上的城,因为第2天守城的英雄就会升到21级,会比较难打。基本打法是,派单队十几个牛头和多队单个牛头(或刺客),召唤凤凰作为输出。敌人会集中攻击主力牛头,主力牛头死光后,用亡灵超生复活,敌人会继续攻击主力牛头。这样每场战斗只会损失十几个牛头,初始的80牛头可以支持5,6场战斗。攻下右下的两座城堡后再攻击上方的城堡。每天关注酒馆的情况,经常会有22级的英雄出现,可以尽量招出来用。基本上每周都会有恶魔军队从后方偷袭,有那些22级的英雄,可以解除大部分的后顾之忧,等雷拉格攻占几座敌人城堡后再回来收拾最后的恶魔主力。而走破坏魔法路线的话就会比较困难,适当发展一下城堡,去牛头和九头等肉盾兵种再去攻打剩下的城堡。
第四关 —— 行军(The March)
雷拉格打算帮助伊莎贝尔,破坏魔王的计划。由于时间非常紧迫,最快捷的方法是穿越一个地下迷宫,雷拉格准备冒一次险。
如果雷拉格想要阻止魔王抓住伊莎贝尔,他必须抓紧时间。维亚尔的军队马上会离开谢尔戈朝狮鹫帝国进发,他们打算设立一个圈套陷害女皇。必须在两个月内找到迷宫的出口。邪恶的魔王已经预见了一切。他指使恶魔领主格劳尔偷走了迷宫大门的钥匙。雷拉格必须找到格劳尔并夺回钥匙,剩下的时间不多了。
早期面对数量巨大的野兵时,主要靠雷拉格的大范围强化魔法或是召唤魔法,还是不难的。莎蒂娅虽然也可以练得比较强,但正常情况下还是不如雷拉格,因此主要起一些辅助的作用。
拜访帐篷时,会得到帐篷主人已经被恶魔杀死的消息,右边的哨塔暂时无法通过。在行军过程中,会看到敌人英雄格劳尔。在地道中,有好多地点(地道口和传送门)可以追到格劳尔所在的地面,随便走哪里都可以。虽然格劳尔的兵力比较强,但靠沿路收到的少数部队保证不会快速被敌人灭掉,以雷拉格的强化魔法或是召唤魔法击败敌人是很容易的事情。获得这场胜利之后,再返回原来出发点附近的哨塔(Q),就可以打开哨塔过关了。
第五关 —— 雷拉格的提议(Raelag’s Offer)
迷宫捷径将雷拉格带到了恶魔的领地。谢尔戈附近的荒原到处是维亚尔军队的埋伏,雷拉格只能依靠自己渡过难关。
冲破敌人第一道关卡之后,向左转上有红色帐篷(T1),而向右下有蓝色帐篷(T2)。在帐篷边上有颜色相反的哨塔,打开之后可以进入地下。如果英雄能力许可的话,不妨兵分两路前进,莎蒂娅带大部分兵力,而雷拉格只要带深渊多头蜥(利用其再生会复活的特性)再加一些杂兵差不多就可以了。建议雷拉格走右边这条路,因为沿途有些加能力的地点可以拜访。路上的守军基本不太强,只有大数量的怨灵会比较难对付一点。
走过地道,返回地面之后,可以把两个英雄的兵力集中一下,攻占左下的城堡。城堡攻克后会被自动摧毁,但英雄会学到『次元之旅』魔法(1.1被修正),可以用来跳跃那些守军非常强大的关卡。之后敌人会有英雄带着大量兵力从左上和右下城堡前来,以雷拉格的实力,打败他们并不难,虽然损失会比较大。 其实只要两个英雄同时走到地图左下角的关卡,伊莎贝尔就会出现,同时出现的还有一个敌人英雄,击败他便可过关。
本关的过关方式并不唯一。开始不下地道,硬冲关卡也是选择之一,反正任意一座敌人城堡打下后都可以学到『次元之旅』。下地道主要是为了沿路收降一些本族部队,另外练练英雄。
补充:本关觉得关卡难打或者英雄培养不好的话可以走地下。但有蜂群和凤凰的话,硬打关卡也不是问题。第二,三个关卡只上九头,靠凤凰即可,凤凰没血时用亡灵超生补血。只剩下深渊后找个地形,凤凰来回卡位,让九头再生就可以无损过关。第四个关卡上全兵,分几个女族长减速魔童,雷拉格用蜂群控制魔童,待机召唤凤凰,然后继续用蜂群。消灭除了魔童的部队后用凤凰骗反击,围殴魔童即可。第五六个关卡没有魔童,上全兵加蜂群凤凰就可以了。